《暗黑破坏神3》高级游戏制作人Rob Foote和高级游戏设计师Wyatt Cheng通过海外电话接受了 GNN等台湾媒体的采访,分析即将推出的Patch 2.3版本的内容。
高级游戏制作人 Rob Foote
高级游戏设计师郑怀亚特
两人提到了2.3补丁的主要特性。 第一个是卡奈之盒,这是一件具有无限变形能力的强大神器。 玩家可以使用它从物品中提取传奇力量,让玩家无需装备传奇物品即可使用物品的力量。 它让玩家不再需要保留那些“以防万一”的装备。 它还具有提升物品等级要求、改变宝石和工匠材料种类、将套装物品变为同一套不同物品等功能。 而他们提供的卡奈魔方这个功能一经曝光,就已经得到了玩家们的热烈反响,不少玩家都表示对这个功能感到兴奋。
二是2.3补丁将开放赛斯雪诺废墟,这是野蛮人的领地。 赛斯·斯诺曾经是野蛮部落团结的象征。 大门后面守护着通往庇护所的宝藏“世界石”。 ”路漫漫其修远兮。他们表示这个新区域只在《暗黑破坏神2》动画中出现过,他们很期待新区域的开放,相信玩家也有同感。
研发团队表示,第三个就是将随新赛季推出的“赛季之旅”。 该工具可以帮助玩家跟踪和规划赛季进程。 主要目的是奖励玩家已经在玩的游戏内容,例如通过升级装备。 或者直到完成赛季进度等,只要完成第四季的所有章节挑战,就可以获得新宠物冰霜猎犬。 完成关卡挑战即可获得塞斯雪龙遗迹主题的头像框。 让玩家能够清晰地展示赛季成绩。
在简要介绍了2.3补丁的三大功能后,Rob Foote和Wyatt Cheng回答了台湾媒体的提问。 单击下一页可查看问答摘要。
问:原本卡奈魔方可以利用内尔夫的技能来转换套装物品,甚至是公共测试服务器(PTR)中的古代物品。 是什么原因导致后来改成了无法获得远古装备呢?
答:我们设计这个公式的初衷主要是为了让前期材料相对较少的玩家有机会获得套装,因为很多玩家都想获得一套完整的套装。 如果他们只继续给出腿或胸甲,这样的体验会导致玩家沮丧,这个配方会有所帮助。
但如果用这个配方将其转化为远古物品,那就变成了另一种用途,让玩家不仅可以收集套装,还可以将其提升到更高的层次; 如果你想加上变成古物的效果,如果这个配方的成分没有增加十倍,或者如果这个配方被移除而无法转化为古物,我想大家都会同意我们选择后者,因为我们还是希望新手玩家能够以更便捷的方式快速收集。 西装,这个很重要。
问:您认为推出卡奈魔方对玩家来说最大的好处是什么? 研发团队最喜欢或者认为特别的配方是什么?
答:主要原因是传奇能力可以提取出来并用在玩家身上,因为虽然玩家在获得传奇物品时往往会觉得特效很棒,但又不想放弃套装的特效,所以他们不要尝试。 那将是一个遗憾。 有了卡奈魔法盒后,我们认为这可以让角色的能力更强、更有趣。
我们发现了一些有趣的配方,例如将黄色装备变成传奇装备,或者秘境商人卡达拉选择单手或双手武器来指定什么类型的装备。 这些都是非常强大的机制。 以前经常有玩家抗议无用的材料太多,而这个配方需要大量的材料,这可以让玩家更有效地利用所有材料。 玩家不会有不知道该用什么材料的烦恼,相信很多配方一定能够让游戏感觉更好玩。
问:卡奈之盒以后可以合成传奇宝石吗? 将一颗传奇宝石的特效添加到另一颗传奇宝石上?
答:卡奈盒子的效果很特别。 我们首先会看看玩家对此有何反应,以及相关的使用会产生什么样的互动,然后我们再看看还能做什么。 我们还可以利用 Kanai's Cube 做更多事情,但目前我们没有任何进一步的具体计划可以分享。
问题:这一次,玩家必须首先接受佐登·库勒的卡奈盒子相关任务。 为什么叫“佐登·库勒”? 这次又是来坑玩家的吗?
答:这个角色是玩家们非常喜欢的角色之一。 事实上,他对玩家一向很诚实,而且权力很大,所以当他说要发生什么事情时,玩家都能预测到与事实相差不远。
卡奈的盒子确实对玩家有帮助,所以我们使用了这个角色。
问:你们有没有考虑过让古代武器在外观或者特效上与普通的传奇武器有所不同?
答:远古物品非常强大,是玩家想要的。 我们完全可以理解为什么玩家想要这个。 然而,如果古代物品已经如此强大,并且具有特殊效果或不同的外观,那么就会有更多的玩家玩它们。 游戏只专注于获得古代物品,我们希望玩家能够在游戏中获得乐趣,而不必使用古代物品,所以目前还没有计划做这样的事情。
问:2.2套装强化后,角色的强度几乎与套装的强度密切相关,导致没有套装的角色相对较弱。 而且,在选择赛季起始角色时,可以选择套装更强的角色开始游戏。 这些现象在2.3中会有改善吗?
答:这主要涉及到职业套装是否过于强大或者不平衡。 另一个问题是专业的选择性是否平衡。 我们认为,这次的2.3版本中,各个职业的选择比之前的版本更加平衡。 与《死神之镰》刚推出时相比,现在每个职业都有两三个选择。 不同的玩法和风格,职业本身的选择也更加平衡。
我们也通过更新原有的套装来达到同样的效果,比如魔术师的威尔套装、巫医的地狱之牙套装等等,都已经更新了。
另外,在第四季中,我们其实还有第四季的新赛季专属成就《大胆与不朽超人》。 球员不能穿西装。 想要完成四十级秘境,并不容易。 我们希望大家能够享受到更多的乐趣,也希望玩家能够提供更多的想法,给我们更多的反馈。
问:这次武僧的乌丽安娜策略设定主要希望给武僧一个什么样的定位?
答:乌丽安娜的策略是新的武僧一套。 主要是让玩家可以尝试更多的武僧七星闪现招式。 我们认为这是非常有趣和有效的。
不过,我们并不认为职业在游戏中有什么特殊的定位。 有些玩家可能对某个职业有自己的看法。 他们根据游戏Meta和套装进行分类解读,认为这个职业是辅助,是坦克,还是坦克。 攻击输出等等,但其实我们不是这样看的。 我们希望我们的角色对于玩家来说使用起来非常有趣,并且玩得开心,所以我们给这些职业提供了有趣的工具,所以这个套装可以用于有趣的目的。 游戏Meta不断变化,答案是我们没有给武僧所谓的“定位”。
问:您这次设计塞斯·斯诺隆遗址时遇到了哪些挑战?
A:我们在设计新地图时面临的挑战是,我们希望每一张新地图都必须让玩家感到新鲜和有趣。 地图肯定和之前的不一样,所以我们做了很多不同性质的地图,视觉效果也肯定不一样。 它美丽又美丽。
当我们第一次设计新地图时,我们会做很多思考。 大家都会先列出很多意见,然后再层层筛选好的想法。 然后我们会和设计团队、故事团队一起讨论。 这是一个动态的过程。
我们觉得赛斯雪龙遗迹这个区域非常酷。 应该会给玩家带来新的感受。 它与《暗黑破坏神2》的故事有关。 相信玩过暗黑破坏神系列故事的玩家都会有深刻的印象。 ,并且会产生影响。
问:完成“塞斯·斯诺废墟”是为了获得“卡奈的盒子”吗?
答:当我们制作新地图时,我们希望它感觉自然且不引人注目。 当我们想为玩家带来卡奈魔方时,我们认为这个废墟非常适合。
问:《风暴英雄》最近两张新地图都与《暗黑破坏神3》有关。 暗黑破坏神制作组有参与其中吗?
答:设计团队有很多,而且都在同一个公司园区。 当我们制作任何跨游戏的内容时,我们都会与对方的团队进行沟通,对方会提供非常好的反馈和建议,而这些反馈和建议可能是对方团队根本没有想到的。 ,所以当风暴英雄跟我们谈起这个的时候,我们非常兴奋,觉得内容很棒。
问:奈非天秘境和大秘境的最终boss(秘境守护者)从来没有遇到过各章的最终BOSS。 是不是考虑再推出一个可以让玩家打BOSS的秘境?
答:我们没有这样的计划。 我们知道玩家喜欢打这些BOSS,但是这些章节中BOSS的呈现往往与地形力学的设计有关。
玩家可以通过赏金任务击败这些BOSS,而且下赛季还会有《痛苦十人》,所以玩家将有更多机会挑战这些BOSS。
Q:研发团队是否发现有些传奇宝石不太受玩家欢迎? 如果是这样,传奇宝石是否会考虑进行任何平衡调整?
答:这是一个非常好的问题。 确实,有些传奇宝石不太受欢迎,但我们认为这不是问题。 更重要的是,每颗传奇宝石都有自己的功能,会对某些玩家的游戏玩法有所帮助。 玩家可以有不同的选择来使用宝石。 增强他们的游戏玩法。
例如,有些专注于寻找金币。 如果玩家想要这个功能,可以在这里找到。
有时候玩家甚至游戏开发者会说,一款游戏要想做好,一切都必须均衡,但事实并非一定如此。 我们不认为如果有十几颗宝石,每颗宝石的使用率就一定是一样的。
例如,餐厅可能出售米饭和面食。 来餐厅的顾客有的喜欢吃饭,有的喜欢点面条。 即使80%来餐厅的顾客点的是面条,也没关系。 每个客户都有他或她自己的偏好。
例如,在2.3版本中,出现了新的传奇宝石,它们对神秘之王非常有效,但在其他方面却没什么用处。 如果玩家想要强化玄王,可以选择这个宝石,但如果没有需要,就不需要选择。 当游戏平衡发生任何变化时,都会影响不同宝石的使用率。 事实上,这种情况随时都在改变。 游戏Meta会不断变化,不同宝石的使用率自然也会发生变化。
问:现在游戏中已经出现了灰烬使者和逐风者,未来暗黑破坏神中还会加入来自《魔兽世界》或其他游戏的武器吗?
答案:灰烬使者 这是因为公司举行了一次内部投票,询问公司同事他们认为哪些装备会非常有趣地添加到游戏中,因为我们经常希望与公司互动,让每个人都参与到设计过程中。
像元素嘉年华这样的戒指最初是由社区构思的,然后在补丁 2.2 中添加。 有时这些武器和装备是有趣的设计过程的一部分,我们对此问题没有任何特别的计划。
《暗黑破坏神3》第三季各地区的结束时间已经公布。 美服、亚洲服、中国服预定于当地时间8月23日结束,第四季将于当地时间8月28日开启。 预计2.3补丁将在两个赛季之间更新。 另外,关于最近公布的《暗黑破坏神3》和《风暴英雄》之间的跨界奖励,也证实了即使玩家玩的《暗黑破坏神3》和《风暴英雄》游戏相同,账号分属不同地区服务器(例如一台在美服,一台在亚服),跨境奖励方式同样适用(中国服务器除外)。
标题:奈非天秘境 《暗黑破坏神3》Patch2.3即将登场研发团队解析
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