刀剑六的剧情还不错,属于“玩完之后会想找人讨论”的范畴,第一次给了我第二次的动力一周因为剧情。
原因在于,仙流的剧情前期伏笔太多,到了后期揭开谜底的时候,就非常复杂,可能一时难以弄清楚。 如果我想不通怎么办? 只能急切地与人讨论,然后恍然大悟; 而且因为前期埋下了很多伏笔,所以第二周我就会有一种想一一弄清楚的冲动。 我在此预测,《仙流》一定会比《仙武》和《仙武前传》给予玩家更多的第二部游戏动力。
《仙流》的剧情引发了粉丝们的热议,尤其是围绕《仙流》中有多栋高楼的时间悖论的讨论。 我加的几个仙剑组也对剧情有争论。 经过三天与各地不同人士的讨论,我才对剧情有了更透彻的解读。 我认为厘清仙流的剧情有几个关键点:
1.时间悖论。 在仙剑的世界观中,一直都是单一宇宙,而不是平行宇宙(平行宇宙可以指轩辕剑外传苍之涛)。 只是这一次主角穿越回了过去,知道自己是在顺应历史。 与以往的魂归仙梦不同,主角以为自己可以改变历史,但最终只是顺应了历史。
2、归虚是所有记忆的归宿。 重返废墟只能改变人们的记忆,却无法改变真正发生过的事情。 有人对此提出异议,认为真实的历史也会“天正之正”。 但据我了解,真正发生的事情是无法改变的,做这件事的人也是无法替代的。 这只是人们对此事的看法。 记忆已经改变,我想是别人干的。
3、苏和对“存在”的定义。 这是最有争议的一点。 存在代表“生命+记忆”还是仅仅代表“记忆”? 个人认为这个问题编剧可能表述有误,答案只能向编剧询问。
(剧透)经过几天的讨论,我觉得剧情只有一个bug,那就是“为什么结局中的岳金超被大家遗忘了?” 为了避免进一步剧透,这里不再赘述。 毕竟,新电影刚刚上映。 补丁,还有很多人还没玩完呢。 欢迎已经通关的小伙伴来和我讨论。
这次抛开这些细节来看剧情,我觉得首先值得肯定的就是背景非常宏大。 我指的不是酒泉的世界观背景,而是上古神兽鲲鹏:
北明有鱼,其名曰鲲。 鲲之大,不知道有多少万里之遥; 当它变成一只鸟时,它的名字叫鹏。 鹏背上不知有多少万里。 它愤怒地飞翔,翅膀就像天上垂下来的云彩。
我非常喜欢这样的环境。 我们看一下鲲鹏官方的描述:
远古沉睡的巨人冲出大海,展翅万里,遨游苍穹。 然而,它脑海中那陌生的女声却让它迷惑了。
(剧透)其实,仙留的始末是因为彭背上的违建。 我觉得还不错。 编剧想象力非常丰富。 这是改编古代神话传说的一个很好的方式。 贤武和无谦缺少了这一点,使得故事布局显得有些小气。
好话就这么多了,我们来抱怨一下吧。 主要是主观倾向。
关于表征。 很多人都觉得这次的人物塑造非常写实、真实。 每个人都做符合自己个性的事情,这很好。 不过,这次主角团的塑造我不太喜欢。 第一,因为这次主角团内部的分歧比较严重,总给人一种自制力和一点点争吵的感觉,失去了以往主角团内部的热烈气氛。 至于写实的人物塑造,我不太喜欢明秀这种典型的“立体傲娇”。 可能是因为我比较二次元,所以比较喜欢性格完美的角色,至少是可爱度出众的角色。 她也很傲娇,但雪蜜更可爱。
还有一个很重要的一点就是代入感。 这次是我玩仙剑以来最艰难的一次。
详细究其原因,我认为是编剧的写作力量过于分散。 编剧要描写一大群肖像,所以前期的剧情很琐碎,有一段从东方来,有一段从西方来。 玩家不知道该集中在哪里,也不知道该集中在哪里。 知道该安排谁来连接这段奇妙的旅程。 作为主角岳金照,他在游戏中得到的信息与玩家得到的信息非常不一致。 有很多事情他知道而球员不知道,也有很多事情他不知道但球员知道。 游戏并不是从他的角度展开的。 玩家更像是在上帝视角看电视剧。 说实话,在游戏一开始的战斗中,我根本不知道自己在控制谁。 居然有一款游戏最初是用配角来打败主角的! 历代沉浸感最强的就是李逍遥,景天也不错。
最让我不满意的是加入了一系列日本漫画元素。
我觉得编剧原来的设定,比如鲲鹏之类的,还是很古色古香,很有想象力的。 但不知道是谁强行加入了很多日漫元素,这是非常遗憾的。 御界树组织很有趣,可惜被一层高科技的日本漫画覆盖了。 云来石这么好,却变成了战舰的形状。 北软,你问问你自己,锦轩也像你一样极客吗? 君不见明秀踩下那个高科技飞行踏板时,他的衣服多么不协调啊! 以后请不要再添加这些乱七八糟的东西了。 我实在是坚持不下去了。 请消化吸收日本漫画元素,并将其放入古色古香的皮肤中。 把仙侠还给我!
可见,《仙流》的编剧沉蓉蓉,从在《仙无》中写出几条支线,到在《无前》中崭露头角,再到将《仙流》全面发展,他的实力和创造力越来越强。 我看好这次的编剧,觉得去掉乱七八糟的日漫元素的话,下一部作品的剧情会很值得期待。
标题:轩辕剑外传苍之涛 《仙剑六》仙六剧情介绍及关键点解读
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