2019年,不少玩家向我们抱怨传奇皮肤动作的问题,尤其是行走和闲置动作缺乏明显变化。 在制作传奇皮肤时,英雄的一举一动总是需要调整,但近年来工作变得更加复杂和繁重。
近年来新英雄的美术质量明显提高,英雄动作数量也随着美术水平的提高而增加。
以阿木木这个基础非常老的英雄为例。 他的技能、外貌和记忆加起来才16个动作。 最近推出的Seti有159步,有298步。
2019年准备制作《源计划:毁灭派克》传奇皮肤时,团队面临着调整全部127个技能和动作的问题。 这样一系列的基础皮肤动作都需要调整,不少玩家表示希望动作的变化能够更加明显。 重要的要点之一是,如果玩家没有意识到,对动作进行再多的调整也无济于事。 因此,团队改变了传奇皮肤的资源分配策略。
(你能在放大的源项目:毁灭派克行走动画中看到基本动作的变化吗?)
至于西方天使塞纳,我们发现这是又一个准新英雄,动作质量已经相当高了。 这次,团队想出了一个非常酷的主意,将她的圣枪变成了一匹可以骑乘的战马。 虽然这是一个充分传达了《西方天使》幻想的绝妙概念,但团队发现这不仅费时费力,而且还占用了项目大量的预留动作制作周期。 但我们还是继续完成了它,因为我们认为这匹圣枪马的设计比调整整个动作更引人注目。 从玩家的反馈来看,此举无疑是正确的。
但这并不代表我们每次如何分配资源。 比如最近的两款传奇皮肤阿狸和锤石——都是老英雄,动作也比较简单——我们对所有核心动作进行了深度更新,同时仍然有空间分别添加变身效果。
总之,我们要确保在传奇皮肤上投入的精力能够被广大玩家和各大玩家所兑现。 我们将持续优化每位英雄的制作周期,努力完善游戏中呈现的奇幻感,力求从动作、视觉/音效、模型等各个方面吸引玩家的注意力。
终极皮肤和皮肤等级
说到皮肤所呈现的奇幻,我们先来谈谈皮肤等级,特别是终极皮肤。
每当计划制作皮肤时,经常会讨论要制作什么级别的皮肤。 影响这个问题的主要考虑因素和因素是:
● 皮肤在受孕或生产方面有多大潜力?
● 英雄的基本声线是否符合所选主题?
● 我们为新的动作和视觉效果准备了哪些想法?
● 围绕这款皮肤我们可以衍生出哪些创意和有趣的设计?
● 需要付出多少努力才能真正实现卖点中的幻想?
我们以魂莲锤石为例。 《魂华锤石》的第一个卖点是:“它可以在战场上收集灵魂,并且最终强大到足以在人类和恶魔形态之间切换。” 在研究了核心概念后,我们认为如果把它做成史诗皮肤,由于时间限制,我们很难完整地表达这种幻想。 经过与多个团队的大量讨论,为了实现对他的幻想,我们决定投入更多的时间将其打造为传奇皮肤。
(锤石变身动画)
说到终极皮肤,人们普遍认为,这类皮肤的奇幻在史诗甚至传奇皮肤的制作周期(即开发周期)内是很难完全诠释的。 有时团队提出的想法需要花费大量时间和精力来实施,但我们认为这是值得的。
话虽如此,您可能已经注意到我们已经有一段时间没有发布终极皮肤了。 主要原因之一是玩家总是期待终极皮肤中出现一些“新技术”。 事实上,多年来我们研究了许多我们认为非常令人兴奋的终极皮肤创意。 虽然他们中的许多人在团队内部引发了强烈反响,但由于使用现有技术,他们未能达到这种水平的皮肤。
于是我们思考:终极皮肤最重要的是什么? 是其背后独特的技术或代码吗? 是不是我们为这个英雄创造了一个独特的深刻而引人入胜的幻想? 还是我们投入的时间和精力?
最重要的是,终极皮肤对于玩家来说应该是真正特别的东西。 新技术是手段之一,但为英雄创造独特且身临其境的幻想也可以实现这一目标。 不管怎样,终极皮肤总是需要更多的时间去打磨和打造,才能呈现在大家面前。 最重要的是,所有的努力都应该为英雄带来无与伦比的皮肤体验。
“说到这里,我很高兴地宣布,终极皮肤目前正在制作中,有望在今年晚些时候向所有人提供。”
虽然这款皮肤有新技术的加持,但并不意味着未来所有的终极皮肤都会如此。 如果说奇幻的诠释依赖于新技术,那么创造新技术将是发展的一部分。 否则我们会把精力集中在其他方面,让未来的每一款终极皮肤都成为一次很棒的体验。
标题:传说级皮肤2019年准备制作源计划:毁灭派克行走动图
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