模拟城市3K?200年攻略
我的建议是在“真实的城市地形”中使用伦敦或巴黎。 选择一张地图,给城市起个名字,给市长起个名字,然后你就可以大展拳脚了。 开头就非常关键,可能会影响整个城市的后续走向。 我个人的建议是从靠近地图边缘靠近水源的地方开始,在河边修建2个抽水站,然后修建与河岸平行的道路,同时填平2个9x9的中密度住宅区(权衡最初的财务状况和实际需求,中密度住宅区更合理——暂时没有多少钱建设高密度住宅区,但如果建设低密度住宅区,你就会很快就发现市区太大了,超出了警察局和消防局的控制范围)。 同时,在地图上距离这两个居民区最近的角落放置一座燃煤电厂,并在其周围布置高密度的工业区。 河边开发了两个街区宽的低密度商业区,与住宅区隔着一条马路。 游戏初期,对商业的需求相当低,一切以工业为主。 不过此时正在开发的是高污染重工业,所以尽量远离居民区。 然而,您的公民会讨厌长途步行穿过城市的大部分地区去上班,因此工业区和住宅区之间的距离不应该太远。 大约 1 到 2 个方块就足够了,它们和一些树之间应该有一些空白空间。 以隔离污染。 但另一种办法就是用学校、医院、博物馆等不怕污染的公共设施来填补这一空白,并合理利用空间! 这里需要介绍一下街区的布局:一般情况下,商业需要布置在道路的3个街区内,居民为4个街区,工业为5个街区,所以道路之间的最佳宽度为9个街区,放置一个住宅区中部设置小型街道花园,商业区中部设置大型公园或其他公共设施(通常是警察局)。 注意所有区块中都留有一定的固定角点。 网格为未来的地铁和公交车站腾出空间。
同样,水管的布置也很有讲究。 当供水充足时,水管可以向周围6个街区供水,因此水管之间的距离约为10个街区,但要注意不要将水管直接铺设在道路下方,也不要平行铺设水管到河边距离河岸3个街区之内,否则以后你会吃亏的。 (我被游戏说明误导了,说所有水管都要铺设在道路下面,结果发现不可能建桥。电脑提示我建桥会对附近的建筑物造成破坏,谁知道这些所谓的“建筑物”居然可以建?就是水管!)好了,一切准备就绪。 现在你可以按下开始按钮开始运行你的城市(运行意味着将速度调整到最快,除非你愿意慢慢等待,反正没关系,出了问题。你可以随时停止时钟) 。 你会发现,第一批公民是在1900年2月迁入你的城市的。此时的默认税率是7%,但是你的城市的发展需要大量的资金,所以提高一点税收并不算太多。 。 打开财务管理界面,查看你的预算(没钱是不可能的,在《模拟城市3000》中Game Over唯一的可能就是你的城市欠债超过10万元,宣告破产)。 游戏开始时,所有物品的支出比例的默认值都是合理的,不应该轻易改变。 像一些游戏指南中提到的一开始就削减教育和医疗预算并不是明智之举,因为这会牺牲城市的长远发展。 市长官邸、市政厅、地方法院——城市机器的根基,历史铜像的用途就不用说了——小金人,哈哈! 这个雕像很不错,而且是免费的。 不幸的是,它太小了。 到了后期,几乎被淹没在高楼之中,根本看不到了。
灯塔——5000元,不算贵,但前期还是不小的一笔钱,而且似乎只能建在有水的城市里。 军事基地——一个造成污染和犯罪的庞然大物,但可以带来人口和商业需求。 如果你建造了一个也没关系,但记住以后要把它拆掉! 军事研究院——25000元,太贵了! 等我们有钱了再说吧! 表演艺术中心 - 钢琴听起来很棒,而且完全免费。 这是一件好事。 此外,您还可以通过棒球场、动物园和码头来提高土地价格。 这些建筑具有增加城市知名度和市民幸福感的作用。 游艇码头只能设在有一定宽度和深度的水面上,并注意不要堵塞拟建桥梁的交通通道。 此外,随着人口的增长,对各种公共设施的需求也会大幅增加。 记得随时使用查询功能查看发电厂、抽水站、医疗教育设施的利用率。 如果供应超过需求,应立即扩大规模。 当电厂利用率达到85%以上(6000兆瓦容量的燃煤电厂利用率超过5100兆瓦)时,市政顾问会提醒您“电厂有危险” 。 事实上,此时的发电厂距离发电厂已经很远了。 距离满负荷还有很长的路要走,但至少会持续到明年初有钱,但危言耸听的红字新闻似乎有点吓人。 不过我建议还是尽快建一个比较好,没钱就贷款(后面会讲贷款问题)。 虽然发电厂可以暂时超载一段时间,但很快就会不堪重负,“轰”的一声爆炸成碎片,太可怕了! 此外,您的公民不想生活在经常停电的城市,即使只是几个月。
屏幕底部有一个消息栏,提供各种即时信息。 绿色的是相关市政管理新闻,红色的是比较紧急的情况,黄色的是可以忽略的花絮。 有时会预报一些灾难。 (如果一个孩子说他在汤里吃了熔岩,准备好抗震救灾吧!) 通常值得关注的新闻是:市民喝不到热咖啡,很多人都感冒了——发电厂正在扩建,并保证了所有电网覆盖的地方。 已建成的建筑物和划定地块(闲置垃圾场除外)可以向周围 5 个街区输送电力。 否则,需要高压线。 如果您的城市被河流划分,请将其命名为几个区域。 ,记得建一条跨河电缆来连接它们。 一些市民仍然处于缺水状态——修建更多的抽水站,并将水管铺设到所有需要供水的地方。 地势高、远离水源的地方首先会出现缺水现象,需要特别注意。 医院人满为患,市民愤怒吐口水——扩建医院,使每家医院能够满足1500名患者的需要。 如果你的城市污染严重或者人口老龄化,对医院的需求就会大大增加。 XX的学生不是最聪明的——多建学校,百年大计以教育为本! 前期最重要的任务是提高教育水平。 中小学、大学应尽量避免人满为患,图书馆、博物馆应及时扩建。 调查显示,XX已成为骗子的天堂——查看派出所分布,消除治安盲点。 必要时将扩建监狱。
犯罪猖獗不仅影响地价,还容易引发骚乱。 我曾经有过一个惊人的发现。 当我把警察预算增加到最大的时候,接下来一年的财政收入不但没有减少,反而大幅增加。 由此可见,良好的治安对土地价格的提升有多么明显。 在这种情况下,到1930年左右,你的城市应该有超过10万的人口,成熟的工业区和一些中型企业,城市政府的收入应该在五位数,税率为6%。 此时,城市初期阶段已经过去,比赛已经进入中期阶段。 但别以为现在就可以松口气了,因为严峻的挑战才刚刚开始。 很多情况下,进入1930年代后,RCI需求急剧下降,城市陷入滞胀,商业需求更加低迷,城市中出现大量黑色建筑。 因为此时的城市内外设施已经无法支撑城市的进一步发展,必须采取一些与前期不同的策略来克服这个问题。 首先,市政顾问会提到,商业需要更多的对外交流,这意味着原有的几个路口对于城市的对外交流来说是远远不够的。 肯定有更多的道路连接到外界,但这些路口的价格确实不便宜。 ,每张2500元! 尽力而为,每年扩大一些! 如果足够幸运的话,会得到一个免费的大学城作为奖励(之所以说你幸运,是因为你不会每次都贤惠),看起来很不错。 还有间歇泉公园和高尔夫球场等奖励建筑,但这些都需要花钱。 前者要10000元,后者更贵,25000元。
当大约7、8座燃煤电厂建成后,前一两个电厂很快就会达到使用寿命。 这时,污染较低的新电厂就会出现。 燃气发电厂将于1955年投入使用,其污染将远低于燃煤、燃油发电厂。 然而,建造一两个就足够了,它们只是过渡性的。 大约在1965年,核电站将投入运行,只产生名义上的污染量,发电量却是燃煤电站的近三倍。 但建造时要非常小心。 如果你的核电站发生任何灾难,就等着周围地区变成荒芜吧! (长期以来,核电站是性价比最高的发电厂之一,如果不建的话会因为窒息而遗憾)。 按照这个发展速度,到2000年,该市人口将达到70万至80万。 商业区会有一些像金塔、贾斯汀布朗广场这样的摩天大楼,财政收入可以让你用钱的时候连眉头都不皱一下。 这个时候就应该注意了。 由于你所在的城市历史悠久,早年修建的抽水站已经达到使用寿命,已经损坏。 这时候一定要记得及时清理损坏的水泵站(一堆碎石),而且,水污染是不可避免的,所以污水处理厂一定要及时修建,虽然很贵(15000元) )。 前期你可以通过进口垃圾来赚钱,但是随着你的城市的发展,这个就不再需要了。 必须及时将垃圾进口改为垃圾出口。 同时,还可以进口部分水资源。 如果你觉得新建的抽水站建设跟不上用水量的发展,很容易被忽视。
焚烧炉可以减少送往垃圾填埋场的废物量,但它们会造成严重的空气污染。 未来将会有一种改进的装置,可以将垃圾转化为电能。 污染虽然减少了,但仍然很严重,而且价格贵得离谱(25000元!)。 所以当钱足够多的时候,出口垃圾的策略就是以邻为壑。 是非常有必要的。 后期会出现一些高科技奖励建筑,比如医学研究所、科学中心、航天发射中心等,但是都很贵。 前两件售价7.5万元,最后一件则高达25万元。 元是整个《模拟城市3000》中最昂贵的建筑,很容易吸引外星人的攻击。 但当它们出现时,玩家就会变得富有,所以建造它们并不困难。 后期最重要的任务就是扩建机场,但机场在带来便利的同时,也带来了犯罪和污染,而且似乎无法根治。 我还没弄清楚到底建多少个机场最好,但是不断要求你扩建机场的城市规划顾问真是烦人。 机场应该远离市区,因为显而易见的原因是您的公民不会计算去机场路上花费的出租车费用。 此时,土地资源开始紧张。 市区即将覆盖整个地图。 记住将一些不环保的建筑物搬出市区或干脆拆除。 您不再需要依靠最高安全级别的监狱、赌场和有毒废物处理厂来赚钱。 ,那些不雅观的军事基地也应该拆除。 注意最大限度地利用土地资源,对一些无法建设的边坡、河岸进行植树造林。 这些树不仅看起来很漂亮,还能在一定程度上减少空气污染。
后期城市基本不会出现什么大问题。 你们的公民偶尔会抱怨一些问题,比如地铁太拥挤、税率太高等等,这些都是不治之症,可以忽略不计。 请记住,在《模拟城市》中,污染、交通拥堵、犯罪和失业无法完全消除,而只能限制在一定程度上。 教育和医疗保健的改善是有限的。 我曾多次尝试将平均寿命提高到90岁,但都没有成功。 这就是《模拟城市》系列真正发挥作用的地方。 2050年,最后一个可用的终极建筑,聚变电站将投入使用,可以用来取代原来的核电站。 一般来说,当所有城市土地都消耗完之后,你的任务就基本完成了。 最终的人口数量通常会在200万出头。 我知道有高手成功挑战300万的记录。 这只能作为努力的方向。 不管怎样,当看到自己的城市从荒野变成国际大都市时,每个人都会从心底里有一种成就感。 有一个小错误:垃圾填埋场是可以消除的。 几年后,大量的回收站将建成,垃圾将通过城市贸易进行处理。 这样你就会看到填埋率下降,达到0%就取消了。 River 如果没有,那也不错! 河流占用空间,在增加城市土地价值方面,它们不如系统中可以创造的淡水有效(似乎是每个街区100)。 一块淡水可供9个泵站使用,所以前期不需要。 考虑到离水近,就用那个吧。 9*9的布局不错,但我不喜欢“场”的布局。 我使用6*X长条布局。 尤其是后期,我用了6*X路中间有4个池塘(从边缘2格,每2个池塘4格),然后你就看到土地价值暴涨,高楼林立从地里升起来~~~。 公园里的土地增值固然好,但易燃,所以池塘是最好的选择。 至于机场,我个人认为并不太多。 忽略那个烦人的顾问。 即使太多,RCI也没有变化。 所以有3、4个大机场就可以了。 。 我的城市将会积累2100左右的资金(也就是无论用多少都无法使用的部分)。 到时候我会把整个城市拆掉(机场、水站、发电站不拆),按我喜欢的方式建造。
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