介绍
我是理科专业的,喜欢研究数学问题和做统计。 我们之所以重点研究 3000,一是它的系统复杂,涉及城市建设的方方面面; 其次,相比 4,3000的模型比较简单,可以研究。 非常彻底; 前面的三项数据研究比较充分,有更多的基础信息进行测试和统计。
到目前为止,3000 对我们来说并没有太多秘密。 我们可以根据研究成果建造一座终极城市。 它人口众多(超过400万),城市地价天文数字,EQ和LE最高,基本解决了交通污染、犯罪、失业等普遍问题。 但施工需要花费大量时间(主要麻烦是为了追求完美,一切都必须变成历史建筑,而且施工需要顺利,以免压抑)。 最近太忙了,实在是没有精力了。 我只能提供模板和几个流程存档。 ,有兴趣的朋友可以继续完成建设大业。
2、地表水:
滨水建筑地价增加50%,超过6块没有影响。 (可以看出,水的影响是非常大的,这个数据我无法准确测试,但是好像对商业区和工业区的影响没有那么大,可能是各种因素相加的公式是不同,住宅楼可加最后50%);
3、海拔对土地价值的影响:低于地图平均海拔的格子为0; 对于高于平均海拔至少 8 倍的网格,为 30%。 在 0 到 8 次之间线性插值。 如果想利用海拔效应,最好的办法就是把整个地图的海拔降低到13米,把地图边缘的一块区域提高到13*9=117米(大约4000个方格计算) 。 该地区可享受30%的地价加成。 不过考虑到坡度不能用,而且地铁会加大坡度,所以不太喜欢用这个效果。
4. 各种污染和犯罪参数对土地价值的影响如下表所示。 对土地价值没有正面或负面影响的各个参数的中性值如下:放射性污染为0,犯罪率为25,空气污染为400,水污染为100,垃圾量为0。
上-下-
米
~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~ ~~~~
0-1000-
25-
空气
100-
0--
我不太明白上表中的值。 不管怎样,犯罪率和各类污染都会对土地价值产生影响。 不能有垃圾污染和核污染。 犯罪率、空气污染和水污染应该尽可能低。 只要有足够的处理设施(或外包运输),垃圾就能得到治愈; 只要有足够多的水处理厂(400万个非工业城市大约有15到20个)接入自来水管网,水污染就可以得到解决; 只要将现有的水处理厂接入自来水管网,辐射污染就可以得到根治。 辐射建筑物可以放置在角落; 空气污染的防治将在后面讨论。 公园和植树可以减少空气污染,尤其是大型公园。
5、各类建筑对地价的影响如下表所示:
建筑物对不同类型土地价值的影响如下表所示(表中未提及的建筑物对土地价值没有影响)
资源 通讯 工业 其他
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
分区
+(土地价值高,低)
-20 -10 -(脏,低)
-40 -20 -(脏,)
-60 -30 -(脏、高)
- 7 + 4 +
- 7 + 2 +
-80 -60 -
显然,低密度商业建筑对住宅地价的影响较小,而脏乱差的工业建筑则对地价有降低作用。 垃圾对土地价格的跌幅最大。
-10 +12 + 5巴士
-15 +10 +
-15 +10 +
-15 +10 + 至轨
+ 1 + 3 +(道路)
- 8 + 4 +(坡道和)
- 4Rail(铁路棚和铁路)
各公交车站商业、工业用地价格大幅上涨,住宅用地价格下降。 道路将提高周边地价; 高速公路将提高商业和工业用地价格,但降低住宅用地价格; 铁路将降低住宅用地价格,对商业业没有影响。
-90 -70 -15 - 发电厂
- :
(废物分类)
(在任何瓷砖上)
区域
+(农场)
-10低脏度
-肮脏的
-肮脏的
-(我这是任何类型区域中的图块)
-
-
- 14路巴士
-
水
- 泵
- 塔
- /:
植物
水泵(一)
水塔(一)
水生植物
工厂(对于任何非电力)
- 发电厂
- 发电厂
- 发电厂
污染分为四类:空气污染、水污染、垃圾污染、核辐射污染。
水和垃圾污染很容易解决,但核污染只需要放在角落里即可。 空气污染无法治愈。 除了履行污染减排法案外,园林尤其是大型园林还有很强的减排作用。
各因素污染数据如下:
物品
~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~~~ ~~~~
大厅
- 俱乐部
-公园
(游戏中没有的)
根据
艺术
-(来自作弊代码)
港口
公园
从数据来看,公园对于减少空气污染和水污染具有良好的效果; 俱乐部水污染+2500,疑似有问题;
其他都有污染,但是市政厅、艺术、股票的污染都在1000以内,所以问题不大; 污染量很小,把这些放在区域里就可以了。 污染最严重的有毒物质处理厂、军事基地、空间站和大学必须放在角落里。
第九章 极限城市的设计与改进思路
(1)极限城市设计
首先,根据经验,要保证基本的天文地价,总人口应该在450万以内。 除去供水、供电和垃圾处理,公园、地铁、派出所以外的公共建筑,加上特殊建筑,占地4000多平方,每个角落占地1000多平方(最后删除医院和学校) ,所以没必要用那么多)。
然后根据设计的网格计算可提供的区域总量,并根据预期劳动力比例计算RC区域的比例,然后计算总人口。 按我单位合计计算,RC地区可供使用的网格有4.6万个,劳动力比例在50%到60%之间,对应380万到430万人。
最后是城市建设过程。 我是用工具换钱的,但是我相信按照上面的原则慢慢搭建就能慢慢完成。 首先,按照总体规划的比例划分出几个大单元。 每个大单元基本都是32*32(有的可以微调)。 除4个公共建筑角外,共有60个大型单位。 户型的设计是关键,主要是在保证地价的前提下,保证每个小区距离地铁站4/5(4商业,5住宅)的前提下,达到最高的利用率。
单位设置主要考虑以下因素:地图位置、土地价值、交通、犯罪率和消防、人气、污染。
单元布局考虑全部为4*4或3*3,以鼓励一流建筑的出现。 若同一类型区域相连,应先间隔排列。 当顶层建筑出现并被定为历史后,中间区域将被填充。 建造顶级建筑后,还可以拆除部分公园和水景,建设商业和住宅区,以吸引更多人口。 经过反复试验,土地价格应该仍然是天文数字。 尽量安排3*3的单位,因为4*4出现的概率要小很多。 地方确实很难找到一流的建筑,通常是因为地价太低或者气氛太低。 可以通过先在旁边布置一些公园来提升顶级建筑,然后将其拆除并放置消防站以增加气氛。 基本上**局每个大单位一个就够了,特殊建筑集中的角格数量应该增加到2到4个。
中心不适合放置住宅区,因为商业中心效应非常高,不放置任何公园就可以达到天价地价,土地利用率会更高; 商业区不宜放置在地图边缘,因为没有中心效应带来的地价加成,而且水景对商业区地价的影响小于住宅区。 因此,边缘的阁子公园水景较多,中间逐渐减少(还需要考虑是商业还是住宅,住宅建筑似乎对水景的影响更大)。
我的城市大致呈四环结构。 一环全是商业单位。 相邻的二环基本都是住宅单元,形成一一对应; 二环转角网格为商住混合单元; 第三环转角网格为纯商业单位,与相邻的两个四环网格(基本为住宅单位)一比二; 其余三环网格和四环网格分别以商业和住宅为主,形成一一对应。
地铁设计:地铁主要是根据商业区和居住区的对应关系来设计的。 对于每两个或三个相应的大单元,外围地铁线路应减少交叉口,以保证最远地铁站之间的交通。 靠近中间的地铁站之间可以有更多的交叉点,但我没有在这一点上进行仔细的设计。 另外,水平地铁线路可以少一些。 尽量做到商业区地铁站与住宅区地铁站一一对应。 减少交叉路口的数量。
中环一环(943区)商铺图片:
一个重要的修正是:一个没有工业的城市即使不是不可能,也是非常困难的。 三足更加稳定。 也许我的大萧条与此有很大关系。 RCI 平衡的城市可能不会经历极其严重的萧条。 在这种情况下,在提高全市土地价格的同时,保留工业将变得非常困难。 我认为唯一的办法就是把工业放在地图的中心,然后提高高度。 预计利用率只能达到60%到65%(估计地价只能保证“很高”,如果要维持这个天文数字,利用率不会超过50) %,因为工业区的地价很难上涨,而且不像商业区,利用率不会超过50%,可以住地铁,但是要修很多铁路,只能用地铁要在住处附近换乘,否则工业区会不断出现黑色建筑(这些麻烦也是我当初尝试不工业的原因)。 按照原规划理论值,如果中心4个32*32大单元按每单元650平方计算,总工业人口为650*4*129=33.5万,商业人口约少45万,约165万。 :行业=5:1,行业数量还是很少,但是通过账单和税率维持RCI平衡应该很容易。 总人口约为400万。 如果需要更多,最后阶段可以将两个角落的校医院拆除,改建为商业和住宅单位。 另外,如果根本不使用秘技和改造,建造这座终极城市还会有另一个麻烦,那就是最终的中心工业区必须是完全洁净的工业。 前期发生概率低,只能后期建设。还有3000英里的地铁和铁路
标题:思越木结构|模拟城市3000高级教程
链接:https://www.373wan.com/news/xydt/2642.html
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