373玩 手游攻略 新游动态 “火纹之父”加贺昭三不玩票的新作

“火纹之父”加贺昭三不玩票的新作

时间:2024-01-22 16:08:05 来源:网络整理 浏览:0

从《火焰纹章:圣战谱系》开始,加贺翔三就想尝试更加雄心勃勃的创作。 熟悉世界大战历史,他理解的“宏大”,比普通玩家想象的还要“宏大”一点。

但就像我们经常听到的故事一样,游戏制作者总是想做出更好的作品,但开发周期和成本总会出现在那几乎不可能实现的“完美作品”面前。 在它成为目标之前,它是无法实现的。 一条需要跨越的死线。

负责策划并受到“来自天空的领袖”干涉、旧怨未解又产生新忧的加贺翔三最终在《多拉吉亚776》上映前离开。 从此,他正式告别了自己亲自创作、倾力打造、历时十几年开发的《火焰之纹章》IP。

此后,《火焰纹章》几经坎坷。 在即将被“砍”的时候,由于强化了恋爱养成元素的《火焰纹章:觉醒》的意外销量,它才有机会延续至今。

不过,后来的这些“火纹”故事都与加贺昭三无关。

在一些早期游戏时代“玩过”的老玩家眼中,加贺翔三离开后,以“风花雪月”为首的时尚价值极高的“火纹”,其实已经不是那个“火纹”了。 ”。

造成这种现象的主要原因很简单:地图设计不足。

《火焰纹章》是战棋游戏中最著名的IP之一。 早年以地图设计而闻名。 玩古代象棋游戏的体验就像解决传统象棋游戏的“残局”。

制作团队在每张地图上都倾注了很多心思。 红色棋子应该出现在哪里,蓝色棋子应该如何处理,不同的地图有不同的胜败要求,哪里应该增加获得新角色的额外任务,哪里可以派遣队员获得额外的道具放置...

当这些细节在地图中混合在一起时,就变成了我们之前所说的“地图设计”。

然而《风花雪月》的高精度3D建模,使得地图本身成本高昂。 每设计一张地图,成本就不断增加。 因此,虽然故事有四条完整的主线,但大部分地图都是一样的。 玩过多轮之后玩家会感到有点“审美疲劳”。

当然,通过SRPG Stdio工具制作的《维斯塔利亚传说2:希尔瓦比斯圣剑》在地图建模上并没有投入巨大。 所以在视觉效果上,它绝对比不上《梦幻》,但在设计上,《VS2》绝对和它的前作一样,碾压市面上大部分的战棋游戏。

游戏最后出现的“S-Kaga”,位于人员列表第一行“企划与制作”之后,是加贺明三的日文名字“Kaga”的缩写。 而70岁高龄、被誉为“火纹之父”的加贺正三无疑是某种“传统战棋”的代言人。

关于“什么是传统战棋”,是一个很难简单回答的问题。 但有一点是所有玩家都同意的——这很困难。

古代战棋游戏中,早期出现的一些高难度地图到底有多难?

游戏中的诸多“限制”甚至会给玩家带来“试错”的体验。 尽管看起来免费,但实际上只有一种解决方案。

这种“限制”首先是因为敌我棋子之间并没有巨大的实力差距。 在角色“凹”之前随意“逛街”,无论是能与神剑对话、采用其他作品主角模板的少年,还是受到魔龙青睐、飞上天的公主龙背上,全都逃了出来,没有一个“死”字。

为什么不能很快拉开敌我棋子的实力差距呢?

因为你无法“升级”。

战棋游戏的​​开发规则简单易懂。 哪个蓝色棋子吃掉红色棋子就会变得更强。 吃掉三五个红色棋子后,蓝色棋子就会变得更强。 吃掉三十、五十个红色棋子之后,蓝色棋子就会变得无比强大。

蓝色的石头很多,但是红色的石头也有限。

对于“谁吃棋”的问题,玩家必须合理规划自己的最后一击角色。

淘汰那些一开始出现的有经验减益的高级角色,选择风险更大但可以获得更多经验的初级角色。 然后计算如果需要连续第二次攻击的话敌人会造成的反击伤害,并且进入新的攻击范围后,每招的计算量会不断增加敌人回合中可能受到的攻击伤害。

正是因为你不能简单地“升级”,所以才需要这些额外的计算。 毕竟在这款游戏中,“无双”是后期只有极少数角色才能达到的成就。

与目前一些战棋游戏中出现的“单人流程”或“对方回合清屏”不同,这款游戏中的角色大多因为无法完成“升级”的前提而实力有限。 尽管霍尔迪亚的实力堪比昔日亲生儿子的“剑圣”,在本作中可以使用无敌技能“秒五斩”,但还是有一些却真实的情况难以应对。

“没有无敌的角色,只有无敌的玩家”的理念在这款游戏中体现得尤为明显。

《维斯塔利亚传奇2:希尔瓦比西之剑》的另一个经典设计在于“弱角色,强武器”。 游戏中虽然有“酒窝”玩法,但高成长性角色之间的数值差异最终不会太大。 围绕几乎每个角色都拥有的“专属武器”,不同角色之间的玩法会有明显的差异。

比如,专用武器“雷神匕首”的拥有者,明明是个弱女子,但通过武器附加的“不死”效果,可以吸收比肉盾角色更高的火力; 专用武器“西格纳尔”“奇迹镐”的拥有者显然是一个近战爆发的职业盗贼,但他可以利用武器附带的额外攻击距离更安全地进行输出; 而专用武器“奇迹镐”的拥有者,显然只是一个游戏中后期加入的“村民”,但他却可以因为自带三个被动技能,并且会大幅度提升使用者的属性,所以玩家可以培养有趣的“六边形村民”。

强化专属武器而不是强化职业,再加上大量“本章角色无法在续作中扮演”的战斗,让玩家不仅要选择那些强力职业,还要考虑多个职业和地点的组合他们在地图上找到突破游戏的关键点。 相比选择几个强力职业角色“通关”的玩法,这显然比传统战棋中的“重策略”更刺激。

综合了诸多因素之后,这款游戏无论从规模还是策略上都是当今战棋游戏中最好的。 而如果有同类型的天花板的话,或许就只有加贺翔三制作的《泪环物语》系列了。

《泪环传奇2:贝尔威克的故事》游戏截图

如果要用一句话来概括这部作品和它的前作或者“主线故事”《维斯塔利亚传说:失落王国的骑士与星之女祭司》,那一定是《加贺晃-萨米米的战争游戏》。

那些王国、共和国、地区、宗教势力之间错综复杂的联系,其规模之大,难以用言语来表达; 那些丰满的人物,插画简单,故事却深入人心; 比赛最后出现的场面足够宏大,但只是一个引体向上。 一场拉开了未来大战的舞蹈……

一切都证明,这个属于塞特大人的战争故事,这个世界观庞大却又高度自洽的魔幻故事,这个属于老玩家加贺翔三的游戏制作故事还远未结束。

在山水流水寻知音的故事中,演奏音乐的于伯牙和听音乐的钟子期都非常高兴。

3DM 评分:9.0

优势

不足的

问答

低于平均水平的“回答读者问题”

阿飞问道:

我又来请教了

泪的物语中文_泪的物语纯音乐_泪指轮物语

阿姨,我以前很喜欢看空间和瞬间,也很喜欢发帖。 自从有了某种抑郁症之后,我就很少不自觉地读这些了。

————

一天下午下班后,我在聊天,听到人们在谈论这个人和那个人,发现我根本不知道……

有同事说:你都不看朋友圈吗? 几天来人们一直在发布有关此事的帖子。

我这才发现,我已经很久没有看朋友圈了。

当时我就脱口而出:我好久没看了。 我觉得别人过得比我好,所以我不想看。

————

事后回想,感觉自己不看朋友圈了。 闲暇的时候,我经常和朋友们一起玩黑白游戏或者看视频,还是蛮开心的。 唯一的缺点是,有时我确实会错过朋友之间的一些重要信息,并且感觉与他人的联系较少。 (也可能是我内心的朋友槽被其他朋友占据了。)

但为什么我渐渐不再看这些朋友之间的消息呢? 我为什么要在公开场合这么说呢? 我自己也想不通...

您如何看待这种行为或现象?

平均答案:

当当当!

恭喜您成为首次成功提出两个问题的读者。 我谨代表编辑部的同事,向您发送一条网络横幅,上面写着“我可以整天在3DM中钓鱼编辑”。

你真的很善于提问。 上次你关于ID的问题成功吸引了很多编辑的解答(笑)。 当然,每个人都喜欢你的问题。

关于今天的问题,其实我也曾经有过和你一样的困惑。 以前在路上很喜欢以“正V帅哥/美女”的​​形式交朋友。 很多时候,偶遇的人都不会拒绝我的邀请,所以我们就留下了彼此的联系方式,仿佛以后还有机会再见面。 见面。

直到我意识到“我们不会再见面了”。

曾经我对自己有“结交一百个朋友”的期望,但现在我大概遇到了五十多个没有家庭、学校、工作关系的“原本的陌生人”。

我们都曾在某个时间点成为彼此的玩伴,对某个时间、地点、事物有着共同的记忆,就像来自不同宇宙的小行星相互重叠(称为“天球交汇”); 就像圆和圆互相相交(并计算阴影部分的面积); 还喜欢武大老婆、西门当家掌门人的晾衣杆……

但那又怎样呢?

来自不同宇宙的小行星无法堆叠起来形成“巨大的喷流”; 彼此相交的圆总是有坐标系区别(强制); 武大老婆的晾衣杆和西门大观的掌门有什么共同点? 那积分呢? 他们都摔倒了吗?

虽然完全无关,但这段话的结论是“每个人都有自己的生活”。

现实是这样的。 那些我们一起彻夜聊天的朋友,那些我们曾经在网上恶战的朋友,那些我们曾经一起许下“大地震动高山,河山永远美丽;门对脸”的誓言的朋友。海……”终究会分道扬镳。 。

所以这没什么大不了的。 记忆会过期,爱情也会过期。 我们怎样才能拥有“天长地久的友谊”呢?

天地都会消失。

ECHO 问道:

三姨妈的编辑们大家好! 我想问一下,我感觉自己越来越冷漠,讨厌和别人交往,感觉和别人建立联系很费力,让我感觉很累。 我怎么解决这个问题? 我觉得越是活下去,就越觉得别人的生活与我无关。 在淡水有友谊就足够了,但我觉得这个想法不适用于人类社会~

一起回答低于平均水平:

您好,您的问题与上一个问题类似。 我建议你也看看我上面分享的内容。 另外,我也知道银河老师为什么选这个问题了,因为我有时会抱怨“社交好累”。

但实际上,他可能更适合这个问题。 我想……他会给出自己的答案:“他需要吃饭。”

首先我要说的是,我无法给出社会意义上的正确答案,我只能给出我自己的答案。

我从小心思就很多,也变得非常擅长“读空”。 与人聊天时,我总是会想“如果我这样说,别人会怎么想?” 当我在一个小团体中时,我会陷入一种“社交焦虑”。 在“我和A关系好,我和B关系好,A和B关系不好”的状态下,焦虑发作得特别频繁。

我的房子位于很高的楼层,有一扇窗户可以俯瞰市场。 由于没事做,我喜欢躺在凳子上“看人”。

各种各样的“人”,有的喊着挑着担子卖菜,有的抱着孩子和菜贩讨价还价大葱,有的被父母骂了哭,有的笑着逗兔子和乌龟。 ,有的穿胶靴,有的穿布鞋,有的穿运动鞋。

这些都很平常,但我总是很喜欢看。

在“看人”的某个时刻,我想到了一件我还没有完全想明白的事情:“如果我不是在楼上看人,而是走在街上,每个人都以不同的方式看我,那怎么办?”有很多me吗?”

如今,每次想到这个问题,我仍然像当年一样感到头晕和恐惧。 这可能是也可能不是“社交焦虑”,但我只是想分享那种“深海压力的感觉”。

总之,自从踏入社会以来,“社交焦虑”就一直伴随着我。 要知道,“社会人”的关系管理只是比学校更复杂,所以“社会自我”变得越来越痛苦。 我总怕自己说错话,后来就不再说话了,成了“无聊的葫芦”。

当然,我的同事可能不相信我说的话,因为我现在和以前处于两个极端。

可能在经历了某种经历之后,现在我正在尝试“根本不读空气”。 在法律的红线和相对较低的道德约束标准下,我开始做我想做的事,说我想说的话,并且相对较少关注别人的目光。

现在,我就处于你说的那种状态,“我觉得别人的生活与我无关,相识就够了”。 我也知道你是对的,“这不适用于人类社会”,但我发现“即使不适用于人类社会,人们也可以通过‘读空气’来生存。”

当然,“世界”可能不这么认为,或者说“世界”的绝大多数人可能不这么认为。 但我心目中“强”的定义恰恰是“脱离人类社会而生存”。

有点中间的答案,但这就是我给出的答案。 我给朋友们推荐另一部日本漫画,《孤独的人》。 我很喜欢。

理智问道:

那么作者今天的晚餐菜单是什么呢?

平均答案:

当当当!

首先,恭喜你成为第二位第一次问我同样问题的读者。

另外,我想跟大家分享一下我现在的状态。 我现在已经请假回家了。 这也是我春节后第一次从上海回老家。 原因不用解释,大家都明白。

一会儿我得去和妈妈一起吃晚饭。 我还没决定吃什么。 我妈妈可能会决定菜单。 我妈妈有一个男婴。

归根结底,这是一个好问题,但下次不要再问了,或者问其他人,其他编辑也会感到失望。 对于吃,我实在是做不了什么正经事。 如果你再问我,我真的只能咬打火机了。

好啦,妈妈叫我下楼去吃饭了。

PS:今天的问题和昨天的问题有很多相似之处。 你可以点击这里看看昨天马老师的精彩又发自内心的回答。

“回答读者提问”环节:

从今天开始,你可以在每篇头条文章下方的留言框中向作者提出你的问题——我的意思是,你可以问任何你想问的问题,你可以问文章的细节,你可以问个人问题喜欢和不喜欢,你可以询问他对生活、工作的想法,你可以询问他对时事社会事务的看法,甚至可以询问他昨天的晚餐菜单。 通讯作者会在次日头条文章的“回答读者提问”部分选择一些问题来回答——他们会保证自己是真诚的、真诚的,并说出自己所知道的一切(隐私除外)。

那么,您想问我们什么问题? 欢迎在留言板写下您的疑问。

标题:“火纹之父”加贺昭三不玩票的新作
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