像《炉石传说》中的“职业”这样的功能,在LOR中被称为“派系”。——暗影岛、弗雷尔卓德、德玛西亚……每个“派系”都有不同的特点。在《炉石传说》“通灵学院”版本问世之前,LOR就已经内置了“双职业”元素。一个“阵营”包括追随者、英雄、法术等(注意一副牌组中最多有6张英雄卡),大多数卡最多可以携带3张。
示例:上面的照片是大家的演示照片,但是如果出现“盖伦”和“布隆”,那么牌组将是“德玛西亚”和“弗雷尔卓德”两个派系。
示例:下图
3个EZ,3张卡——,总共6张英雄卡
18 个随从,16 个法术
40张卡牌,2个阵营
3. 运作原理
从我个人的角度来看,Runeterra的机制令人大开眼界,可以大大增加游戏的乐趣和难度。下面我们介绍一些常见的机制。
【粉碎】:溢出伤害由水晶枢纽承担(类似“爆炸符文”的溢出效果)
【猛】:对方阻挡者必须有至少3点攻击力(你必须有资格阻挡我!)
【绝年】:亡语(死亡后激活)
【快速攻击】:冲锋(指在对手格挡之前发动攻击)
【双重攻击】:风怒
【挑战者】:选择一个敌人,让他们阻挡你(类似于炉石传说的“流血蝎子”)
[Dext]:只有“灵巧”的角色才能阻挡自己。
[出牌]:战吼(当你的手牌被“出牌”时)
[打击]:角色攻击时
[韧性]:受到的所有伤害-1
【冷攻击】:将角色攻击力降低至0
[召回]:将1 个随从返回手上
[Kimei]:当拥有10个魔力水晶时激活(与“Omega”系列相同)
【复活】:回合开始时,恢复所有生命值
【逃脱】:回合结束时,丢弃这张卡。
4.其他
其他包括:
比如LOR的奖励机制,我个人认为就比炉石传说诚实得多。当然,LOR在中国服务器上上线后味道是否不同就是另一回事了。
奖
支付接口
支付接口及任务系统