“他们渐渐凋零,但老兵不死。”
(当年的网页游戏制作者如今已经失去了昔日的辉煌)
一旦一个人感到抗拒放手,就再也没有回头路了。
2013年是网页游戏(俗称页游)辉煌的一年。
全年页游数量达到2402款,实际销售收入比上年增长57.46%,首次突破百亿大关,达到127.7亿元。而“屠龙剑,点击获取”正在成为新一代神奇的网络俚语。网上充斥着关于鸡汤的文章.
但谁也没想到这会是最后一次狂欢。
虽然2017年页游市场规模达到239亿,但同比增速为-1.0%,出现负增长。中国网页游戏市场增速在2013年左右达到顶峰,2015年以来增速逐年停滞。成千上万人曾经追寻的“乌托邦”再也回不去了。
(数据来源:艾瑞咨询)
网页游戏的兴衰简史
从一开始,网页游戏的开发就利用了互联网的普及。
在互联网刚刚起步的年代,很多网民接触到了一种全新的游戏类型,叫做网页游戏。它一出现就引起了网友的关注,因为它使用方便,需要的电脑设置较少。早期的网页游戏大多比较简单,缺乏互动性,比如《无尽的战争》、《最终幻想》。
掀起一波潮流后,国内厂商开始搭建游戏平台,将用Flash制作的五子棋、国际象棋等小型游戏上传到网站上。 4399和7K7K等较小游戏平台的推出也引入了网页游戏的概念。带到了玩家的面前。
经过短暂的准备,网页游戏时代已经到来。
自2007年51wan推出《乱舞春秋》以来,国产网页游戏开始萌芽。接下来的两年,即2008年到2009年,是网页游戏数量爆发式增长的两年,堪称网页游戏的黄金时代。近两年创作的《摩尔庄园》 《三国杀online》 《QQ农场》等网页游戏可以说是网页游戏团队的中坚力量,所创作的游戏都取得了非常好的成绩。与此同时,专注于创建小型游戏平台(如4399)的早期游戏社区也广受欢迎。
(页游爆发后,页游销售收入也爆发式增长。数据来源:中新社)
这种可以轻松上手、立即玩的游戏在当时相当有吸引力。
在中国,网页游戏在社交性、互动性、更新频率等方面都比当时的单机游戏具有压倒性的优势。与同时代的网络游戏相比,网页游戏具有点击即玩的特点,并拥有与传统网络游戏相媲美的优秀画面和游戏机制。因此,有人预测网页游戏将成为网络游戏的良好替代品。
但很快,网页游戏的地位开始动摇。
虽然网页游戏仍处于起步阶段,但移动游戏已经开始争夺玩家。像《割绳子》 《水果忍者》这样的第一批优秀手游与页游用户群体的重叠度并不高,但确实给了人们更多的游戏选择。当时,两者之间并没有发生重大冲突,但手机游戏的出现不可逆转地改变了人们的游戏习惯。从后面我们将看到的手游提供的令人惊讶的数据中,我们不难理解页游实际上正在吃亏。
(手游火爆是有形的事实,上图中B代表10亿,M代表100万)(数据来源:
与此同时,网络游戏也迅速发展。网络游戏有大量本地文件支持,所以画面、特效等都比网页游戏好很多。客户端提供的即时性使在线游戏可以轻松控制像:010到30000这样测试您的响应能力(和网络速度)的游戏。它占用更多的网络游戏空间。
网页游戏不如手机游戏方便,而且在游戏内容上很难与同时期的其他优秀网络游戏竞争。这段时间,随着拟人化战舰页游《英雄联盟》的出现,页游重新获得了爆发式的人气,但想靠一己之力挽回颓势的页游市场,绝对是一石二鸟的方法。
(C船可以说是万恶之源,把一切都变成了女孩)
近两年来,像《舰队collection》《贪玩蓝月》这样的网页游戏,由于捆绑安装的广告方式不佳,成为了大家所厌恶的。
同时,电脑配置无论是图像的流畅度还是纹理的质量都与以前明显不同。自网页游戏诞生以来,——网页就难以适应快速发展的游戏技术,从而失去了与领先网络游戏竞争的资本。选手们都非常认真。
(《打天下》可能是目前很多玩家对于页游的印象)
优秀网页游戏长寿的秘诀
但有趣的是,虽然网页游戏逐渐淡出了公众的视野,但它们却一直存在,而且很多网页游戏存活的时间出乎意料的长。手机游戏的生命周期通常约为3至5年,之后就会被同类型的新手机游戏所取代。然而,自2009年以来幸存下来的网页游戏很少被同类型的手机游戏取代。
(音频游戏游戏模式不与网页游戏重叠或冲突)
首先,虽然手游取得了很多伟大的成就,但值得注意的是,其中60%以上的手游制作质量较差,可玩性非常差。类型,因此不会与网页游戏竞争。这就是为什么网页游戏尽管受到手机游戏的影响,仍然有生存的空间。
更幸运的是,网页游戏主打的模拟经营和回合制战斗品类很少有网游,在这一品类中占据着近乎垄断的地位。
当然,这还不是全部。网页游戏极高的更新频率是当今许多手机和网络游戏无法比拟的。新的活动不断增加,新的系统上线,让很多页游变得非常有活力。尤其是当《大天使之剑》每周更新一次时,其效率高得吓人,像这样的高辛烷值游戏往往能留住玩家。
(经过无数次更新,很难相信这两个是同一个游戏)
同时,这些网页游戏还具有日积月累的游戏内容丰富的独特优势。经过长时间的发展,页游无论是在玩法上,还是各种系统的完善程度,以及各个角色(派系)的平衡性上,都已经极其成熟。而且,还有很多制作和管理不善的新游戏,自开服以来节奏始终如一。相比手游一发布就收视暴跌的情况,页游的表现却非常稳定。
(《天枢奇谭》10年内为游戏添加了无数新功能)
更重要的是,网页游戏不只是坐以待毙。随着手机游戏的流行,网页游戏的手机版也随之出现。虽然网页限制了游戏玩法,让网页游戏相对容易浏览,但网页游戏和手机游戏的兼容性更强也是事实。于是,“老牌”网页游戏得以留住部分玩家,同时也吸引了一批新玩家。
(《贪玩蓝月》页游与手游对比,页游与手游兼容性强)
当然,归根结底还是玩家群体的问题,但尽管网页游戏正在慢慢淡出人们的视线,但网页游戏仍然有潜在的受众群体。有些人因为被某个特定主题所吸引而选择留下来,而另一些人则因为设备等限制而妥协。正因为如此,很多网页游戏都有着相对健康的生活。
(数据来源:中国行业信息网)
未来页游会发展到什么程度?
过河不烧桥。
如今,网页游戏的游戏类型似乎正在扮演着过渡的角色。在技术条件不成熟的年代,它给人们带来了快乐,也启发了很多想涉足游戏制作的人。事实上,网页游戏中有很多很棒的创意最终都融入到了手机游戏中。最直观的就是JianC提供的少女手游种类之多。
除非有重大的技术进步,让页游在放弃本地客户端的同时仍能保证游戏体验,否则页游市场再次复苏已不再现实。很多手游与PC端网游严重饱和,页游的生存空间越来越精致,页游不再是主流。时代。
(数据来源:中国行业信息网)
它逐渐枯萎,但老兵不死。
较老的网页游戏由于其卓越的游戏玩法和丰富的游戏元素,仍然继续提供比许多手机游戏更好的游戏体验。新玩家不会太多,但老玩家会长期存在。
这对于游戏来说是一个缓慢的过程,但这些成熟的页游背后都是拥有丰富经验的运营团队,而这些从业者正在将这些经验应用回游戏市场,为玩家创造更多的优秀成果。
也许有一天网页游戏会从历史舞台消失,但它们曾经的辉煌和曾经给我们带来的欢乐将永远被这一代玩家所铭记。
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标题:曾经的页游,页游什么时候开始火的
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