测试服会把首血塔悬赏金降低到300G,天赋改动也比较多,需要注意的是正式上线前测试服数据可能会有变化。
凶猛的
赏金猎人:每个被杀死的英雄的伤害加成从 1.5% 降低至 1%
双刃剑:造成的伤害增加 3%(原为 5%),受到的伤害增加 1.5%(原为 2.5%)
战斗专注:与敌方英雄战斗时,你的伤害将在 3 秒内(原为 5 秒)增加高达 3%(原为 5%)。
欺骗
无情:对生命值低于 40% 的英雄造成 0.6/1.2/1.8/1.8/2.4/3% (原为 1/2/3/4/5%) 额外伤害
冥想:每五秒恢复 0.25/0.5/0.75/1/1.25% (原为 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%) 失去的法力
精准度:护甲穿透:1.2/2.4/3.6/4.8/6;(原为1.7/3.4/5.1/6.8/8.5)
法术穿透:基础 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5 (原为 0.6/1.2/1.8/2.4/3) + 随着等级增加 (0.05/0.10/0.15/0.2/0.25) (原为 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3)
决定
无畏:受到敌方英雄伤害时获得10%+1.5*(原为2*)英雄等级的额外护甲和魔法抗性
设计师和 Riot Axes 解释了对天赋的削弱:“关于攻击型天赋的削弱。天赋系统的潜力已经被玩家逐渐开发出来,很多玩家都觉得天赋带来的伤害太高了。我们已经在数值上证实了这一点,目前正在致力于降低天赋带来的隐形(非面板)伤害。我们不想一下子让某一类英雄获得很大的优势,所以对这个改动会很谨慎。‘无情’在这个层面上比其他天赋强了一点。我们没有加强其他天赋,而是选择降低它过于强势的部分。此外,‘冥想’也被略微削弱了。原因是如果‘无情’被削弱,‘冥想’相比之下就会太强了——不需要操作和策略,只要简单点出冥想,对法力控制的要求就能大大降低。”
Riot Axes:“我们觉得游戏中天赋的隐形伤害太高了,所以我们正在调整那些最显眼的天赋。我们主要针对进攻型天赋(不仅仅是核心——几乎所有坦克和战士都至少有一些低级伤害天赋),这些天赋目前具有‘战斗(无论是线上还是团战)结束得太快’和‘伤害潜力太高’等效果——但我们也在关注非进攻型天赋(冥想和冷酷比其他天赋强得多),以防止玩家过于策略性地选择天赋。”
装备变更
黑色切割器
生命值从 300 增加至 400
攻击力由 50 降低至 40
合成路线由“锤子”+“考尔菲德之锤”改为“锤子”+“燃烧宝石”。
总价从 3100 降至 3050
巨人杀手,多米尼克领主的眷顾唯一被动-巨人杀手:由每50点生命值差异提供1%额外伤害,上限为500点生命值调整为每100点生命值差异提供1%额外伤害,上限为1000点生命值
骑士的誓言
护甲从 20 增加至 40
主动效果冷却时间从 90 秒减少至 30 秒
唯一被动:当你的伙伴在附近并向你移动时,护甲加成从 40 降低至 20
鬼魂
护甲穿透力从 20 降低至 15
想必这样的改动会让ADC的情况好一些,不会像现在这样一出现就被秒杀了。另外测试服也加入了祭典女王艾尼维亚的头像,看上去有点像F6的领袖……
海克斯科技重新开放
很遗憾的通知大家,英雄联盟海克斯科技商店又开放了,这次主要卖点还是卖宝石换安妮(前几天20),可惜死神皮肤被官方接管了,美服可以开通了……
抱着试试的心态买了一个,还不错,就是需要太多精华了。因为冰雪节买了机械师和辛德拉,所以就试试抽一次吧。希望大家都能抽到自己想要的。另外阿卡莉的商店预计很快就要上线了,压岁钱不多的朋友可以再等等看一段时间!
标题:摄魂男爵 测试服装备天赋调整:一血塔赏金减少,大量天赋改动
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