理论原理
添加点方向:
在了解怎么加点之前,我们要知道加点都有哪些方向,在目前的版本中,一个是PVE,就是挂机刷图,一个是PVP,就是PK格斗。在奇迹MU这款游戏中,无论哪个版本,都没有绝对无敌的PVP点,只有相互促进、相互抵消的PVP点。所以本章主要以S14版本的PVE点为切入点进行分析。
补充一些想法:
经过无数次的推敲和分析,小编总结出,在PVE中,无论怎么加点,都逃不过以下四个维度:
1. 单位产量
2.攻击速度
3. 防守
4. 长时间挂断电话
我们来分别分析一下这四个维度是如何给我们加分带来麻烦的。
1.机组产量:
也就是每次输出造成的伤害值,就像赛车一样,就像陈老师说的,想要提高速度,最简单粗暴的方法就是加涡轮增压器。加点也是一样,比如战士,想要提高伤害,最简单粗暴的方法就是加力量。一直加力量,力量越高,攻击力越高,伤害也就越高。或者加智力,智力越高,技能攻击力百分比越高,伤害也就越高。
2.攻击速度:
攻速是指单位时间内造成伤害的次数,天下武功无敌,唯有速度快,攻速越快,造成伤害的几率加倍,伤害也加倍。
维度1-2可以概括为输出维度、攻击(基础面板)、百分比(技能攻击百分比)、攻速频率(攻击速度),三者任意加点都可以增加输出,但是我们的点数是有限的,如何将有限的属性点合理分配到这三个方面,实现收益最大化,是困扰我们加点的罪魁祸首。
3. 防守
在目前的元素版本中,元素伤害是一大硬伤,为了留在地图上,很多普通玩家不得不牺牲输出和有限的属性点来弥补防御。
4. 长时间挂断电话
很多职业,为了增加挂机的续航能力(比如明哥前期缺少智力,圣导前期缺少AG等等都可能需要一定的智力支持),这也是影响我们积分的一个因素。
维度3-4可以概括为防御维度,防御维度和输出维度就像一个杠杆,当我们偏重防御的时候,有限的属性点就无法分配到输出维度;当我们偏重输出的时候,就无法将更多的属性点分配到防御维度。
那么,综上所述,我们应该以什么为依据来加分,才更加合理呢?小编给出以下几点切实可行的建议:
1.面板攻击低的时候,增加面板攻击,因为1乘以3增加2,1000乘以3增加2000,基数不足,倍数和频率显得微不足道
2.面板充足时,增加攻击频率和技能百分比,增加智力和敏捷,洗强度。基数充足时,增加倍数和频率带来的收益远超过继续增加基数的效果,因为1000乘以3就是3000,800乘以4就是3200。(以上示例值是从数学极值理论角度分析的,实际值仅供参考)
3.根据地图怪物防御和装备增加合理防御
4.根据职业特点选择是否牺牲一定的属性点进行转型(比如明哥前期增加一点智力)
添加一些建议
看了这么多理论分析,相信很多人都有些困惑,没关系,本文主要目的是通过战士点数分配实例,帮助大家分析一下,回归正题,S14版本战士该怎么加点呢?
第一阶段:400级之前
力量:保证至少1400+的力量,才能保证基本的面板攻击。
敏捷:根据攻速装备来看,至少113攻速装备增加敏捷(可以查看以前的文章查看战士攻速装备)
体力:无增加
智力:保证至少300+智力,保证基础法力,无限风刺并增加部分技能攻击百分比
第二阶段:400级-800级(3级大师提供大量面板和BUFF加成)
力量:洗到1200+。现阶段攻击力还不足以彻底洗掉力量。
敏捷:由于面板的增加,建议普通攻速为157,也可以继续保持113攻速。
体力:无增加
智力:保证至少600+智力
第三阶段:800-1100级(第四级继续提供大量基础伤害和效果)
力量:1090力量足够新技能强力攻击了,或者洗低等级然后强化风刺。
敏捷:根据157普通攻速选择敏捷,或者第四回合强化风刺188攻速装备
体力:无增加
智力:1000智力。1000级之后,人物面板完全够用,可以把智力提升到1000。
由于装备不同,装备提供的基础面板、攻速等因素都会影响加点,以下是三个阶段以及上下浮动装备等级范围内推荐的理想加点装备,大家可以自行调整。
阶段1:
朱天强龙套
碎月龙套装
毁龙套
阶段2:
圣武神套装
诛天暗槍套
血武器套装
三个阶段:
觉醒蓝眼套装
圣武神套装
诛天盛天套装
俗话说,不同的装备,不同的基础,自然加点也会不同,所以大家可以根据自己的装备选择适合自己的加点方式,接下来小编还会继续为大家带来其他职业的加点攻略,欢迎关注小编,一起来看看最新最全的奇迹MU攻略吧。
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标题:奇迹 MU S14 版本战士加点攻略:全面分析 PVE 加点思路
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