脂肪 = 棋子 = 追随者
最初的职业生涯:
战士(剑等单手武器,盾牌):
用户评价(觉醒者):由于这个游戏没有真正的仇恨系统,也没有收益高风险高的盾反,所以很少有人会用这个职业,这个职业的特点就是稳定,上手容易……
点数评定(觉醒者):物理职业一般使用刺客点数,战士不使用。
使用评价(胖子):由于这个游戏没有真正的仇恨系统,所以胖子并不推荐这个职业。
点数评估(胖子):体质胖子如果使用战士加点,血量会比较多,其实还是建议使用战士。
游侠(匕首、小弓):
用户评价(觉醒者):远近都不错,输出爆炸的职业,拥有众多专属、爽快、强力的匕首技能,远距离也不错,手感不错,推荐。
点数评定(觉醒者):物理职业一般使用刺客点数,游侠不使用。
使用评价(胖子):爆发输出的职业,最受欢迎的胖子职业,推荐。
点数评定(胖):体能类职业一般使用战士点数,游侠类职业不使用。
法师(小型法杖):
使用评价():因为法师的存在,所以没有人会使用这个职业。
点数评定(觉醒者):魔法系一般用法师来加点,不会用法师。
使用评价(胖):等法师胖起来之后,可以考虑给新手们改造成法师,等新手们到了黑咒岛之后再变回法师。
点数评定(胖):魔法系一般都是用法师来加点,不会用法师。
专业职业:
战士(大剑和其他双手武器):
用户评价(觉醒者):这游戏不是怪物猎人,战士设计有问题,攻击速度慢,技能威力不大,不推荐。
点数评定(觉醒者):物理职业一般使用刺客点数,游侠不使用。
使用评价(胖): 有同样意见者,请勿使用。
点数评价(胖):物理类全部使用斗士点数,兼顾高生命值与高物理攻击,值得推荐。
神射手(匕首、长弓):
使用评价(觉醒者):弓箭手的近战匕首不如游侠的匕首,但是远程作战比游侠差,拥有很多专属强力的远程技能,并且有一个很有意思的技能可以当做望远镜狙击敌人。
点数评定(觉醒者):物理职业一般使用刺客点数,但神枪手不会使用。
使用评估(胖子):射手的一些远程技能变得毫无用处,因为胖子AI无法正确使用它们。
点数评定(胖):体能系一般用战士点数,不用神射手点数。
巫师(法杖):
用户评价(觉醒者):各种专属超华丽的大型魔法技能,手感也很不错,冰枪充能满后,刺穿敌人的感觉真是爽,流星雨也很爽,很厉害的魔法职业。
点数评价(觉醒):魔法系,使用法师加点,法术攻击高,推荐。
使用评价(胖子):通感者,但需要魔法师,胖子AI施展魔法时会更聪明,还会产生魔法共鸣,如果你是物理系,不太适合用胖子法师。
点数评价(胖):魔法系,用巫师加点,法术攻击高,推荐。
混合职业:
刺客(剑等单手武器、盾牌、匕首、小弓):
用户评价(觉醒者):能用的武器挺多的,但是稍微有点奇怪,不好用。
点数评价(觉醒者):物理职业全部使用刺客点数,物理攻击高,推荐。
魔法骑士(剑等单手武器,魔法盾,小法杖):
评价(觉醒者):魔法骑士最独特的技能就是魔法炮,释放出光球,当光球击中我方时会产生浮空炮攻击敌人,还有一个盾牌附魔技能,真正的盾牌克星就在这个职业身上。
积分评价(觉醒者):桶分,不推荐。
魔法弓箭手(匕首、魔法弓、小法杖):
评价(觉醒者):魔弓箭手的弓箭技能很有意思,有弹跳的“跳跃魔弹”,还有可以吸收敌人和打超等级怪物的“黑洞箭”,控制和输出都很出色,很厉害。魔弓箭手的匕首技能也不像神枪手那么弱,火焰斗篷可以带来大量伤害,也很炫酷。
点数分配评价(觉醒者):魔法防御点数分配,全游戏点数分配最差的职业。
标题:龙之信条:黑暗觉者NS 版本新增随从系统及职业加点变化解析
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