刚打开第一章和第二章的时候就被战神徽章的新奇被动和伊姆巴的宝卡吸引住了,还看到了各种技能的BOSS,觉得很新鲜,连续玩了好几天。
不过到了第三章的时候,就显得没那么有吸引力了,毕竟大部分的被动和宝卡都已经体验过了,冒险中也有不少重复的boss,虽然不同的场景带来了玩法上的变化,但不知为何,渐渐感觉有些无趣了。
再来说说战神徽章对于冒险的看法。首先大家能感受到的一点就是,这个冒险特别肝:普通/英雄模式的技能卡是分开解锁的,如果用每个职业来通关普通/英雄难度的话,需要花费非常长的时间。这对于有点强迫症的战神徽章来说,有点难受:看到有些职业没通关的时候,总有一种想要通关的冲动。好在卡背奖励并不需要每个职业都通关。
相比于刷怪,冒险的随机性影响更大。英雄难度后期的boss大多是经过精心打造,与英雄技能配合完美,开局成本高于玩家。面对这样的boss,如果开局稍微卡了一下,前期玩家选择的宝物卡无法获得,或者被动技能不够强,就很难抵挡boss的攻势,直接GG。被动/宝物的选择有一定的随机性,当然如果你运气特别好,也可能开局就爆发,一路碾压对手,比如邪恶药水和梦境林地戒指的组合。
随机性比较高,感觉需要尝试多次才能达成combo,导致又要努力了。
最后一点是关于酒馆系统,新冒险和狗头人地下城最大的区别就是可以在酒馆里招募/删除卡牌,以及强化已有的卡牌。明眼人都能看出来这是在模仿杀戮尖塔。虽然有酒馆系统,但是杀戮尖塔和炉石传说最大的区别就是前者是循环使用卡牌,而后者是一次性的,打完就会疲劳。所以大多数情况下,杀戮尖塔的卡组越精简越好(完美一击、诅咒、心灵震击等少数流派除外);达拉然大劫案中,玩家只能进入酒馆两次,到最后玩家通常有30张卡牌,这时候单纯强化几张卡牌对整个卡组的提升会比较有限,卡牌越少,强化卡牌带来的帮助就越大。现在的酒馆系统感觉有点格格不入。 战神徽章确实希望能够增加你进入酒馆的次数。
总的来说,还是看到了暴雪在冒险模式上的新尝试,也做了这么多新宝藏和新BOSS,希望后面的章节会更加有趣。
标题:达拉然 冒险模式达拉然大劫案:战神徽章对其的看法及体验
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