373玩 手游攻略 新游动态 黑暗贤者 DOTA1 中新手合成装备的噩梦——梅肯斯姆,你真的了解吗?

黑暗贤者 DOTA1 中新手合成装备的噩梦——梅肯斯姆,你真的了解吗?

时间:2024-06-09 00:16:12 来源:网络整理 浏览:0

梅肯斯姆(MEK)这件装备相信大家都不陌生,DOTA1中合成装备对于新手来说是一场噩梦(我第一次合成Mek花了5分钟,有谁比我更久吗?)。我第一次合成使用的时候就想到了真三国里的青囊之书(玩过的就懂),因为它最大的作用就是瞬间为队友恢复一定生命值。但是这件装备从古至今很多路人(不是和朋友一起玩的)都很少见到,因为这件装备对于提升KDA(击杀+助攻/死亡)没有明显效果,而且合成难度较高(DOTA1),有些人经常认为这相当于给自己贴上辅助的标签等等,诸多原因综合起来让梅肯斯姆在路人(非高端路人)中并不太受欢迎。

不过作者在路人当中有一些使用梅肯斯姆的经验,在这里和大家分享一些。

梅肯斯姆的属性已经放出一楼,+5全属性,+5护甲,还有每秒4点生命值的光环回复效果。从这个角度看,一件价值2306的物品提供的这些属性并不太令人满意,因为2100的极限宝珠提供了10点全属性加成,就连5点护甲都可以被一件锁子甲代替了。每秒4点生命值的光环还算可以接受,毕竟是团队效果,但他主动使用时为团队增加250点生命值的效果是其他物品难以替代的。

相信很多网友对于250点生命值是非常不屑一顾的,“3000点生命值SPE+250点生命值,有什么用?”,“250点真的很有用”。虽然250点生命值看似不多,但关键在于这250点生命值是在什么时间段增加的。如果10分钟给你增加250点生命值,你会很满意,因为你可以看到你的生命值增加了近三分之一(法师和敏捷),力量型英雄增加了大约四分之一。这和50分钟给英雄增加250点生命值是完全不一样的。所以这就涉及到梅肯斯姆装备的特性,也就是装备的时间。

梅肯斯姆在10分钟左右出现意味着什么? 就是说这个时候你的队伍比其他人多出了1250点生命值(不算召唤物,暂时不算大地仆从,精灵等英雄),这个生命值很恐怖,因为10分钟大部分都是靠魔法爆发输出,而魔法爆发输出的特点一般都是长CD,高耗蓝。 只要梅肯斯姆使用得当,队伍的生存能力会上升不止一个档次。 那么,增加队伍生命值的最终目的是什么或者怎么用呢? 对,也就是DOTA的最终目的,推塔。 梅肯斯姆10分钟的团推塔,这个生命值很恐怖,这时候小伙伴们一定会说:“队友不愿意组团,搞什么鬼?” 这里还是要强调一下,路人一定要多沟通。 只要你第一团,只要你稳一点,不要太急,队里有梅肯斯姆,那么推掉第一塔之后,队友就会相信你,会跟你组团。

在推掉一座塔之后,如果大家都状态不好,一起吃个麦肯,现场就热闹了起来。然后你可以稍微带线然后立刻聚拢。然后目标就是把外塔全部拔掉。这时候聚拢的麦肯已经冷却了,如果对方要守塔,没有麦肯跟你强行团战,你的胜率就有70%以上了。当然这个节奏是比较理想的,不考虑对方的换塔,抓人等等,但是如果你能带出这个节奏,我可以说这局比赛就赢了80%。接下来把外塔全部拔掉,带线BOSS的节奏,到了BOSS的时候,麦肯也能发挥它的作用。整局比赛可以说都在你的掌控之中,因为塔的优势和经济优势,你掌握了战场的主动权。

至于麦肯被9名队友干掉的情况,我就不详细一一列举了,毕竟这样的情况还有很多。

接下来我们就来说说路人中哪些英雄比较适合墨肯。

1.黑暗贤者

如果兔子觉得在劣势路混很难,去野区补经济也是很快的。拉两个野给野怪一套然后自己再加一套也是很高效的。基本上10分钟左右就能出麦坎。这时候利用自己的加速和一套配合队友杀人推塔就很NICE了。

2. 风行者

风行者最近在CW表现的非常出色,三级打风行者的效果也不错,但是在公测中我们一般都是用她单独去劣势路,在我看来风行者在劣势路比兔子难打很多,因为现在很多公测玩家对于优势路的控制力都比较好,但是风行者这个英雄的强项就是如果你去打酱油的话她可以在对线中获得优势(对大部分核心来说),而且她有清兵的技能和强攻,同时R人和兵也让对线的对手很头疼,但是风行者要保证自己的安全,前期不死才能让墨肯在前10分钟(一般来说)带节奏,条件允许的话可以用草鞋墨肯,条件不允许的话可以用秘术墨肯(需要R收兵,视野不好)。 Mekon 会慢几分钟,不过只要在20分钟之前释放,效果还是很好的。

3. 小精灵

说实话我不会玩口袋妖怪,但是我有个朋友很喜欢玩口袋妖怪,有时候也会和他一起玩,所以对口袋妖怪还是有些了解的。口袋妖怪的梅肯的特点是给同队玩家双梅肯。我只能说,不要让口袋妖怪梅肯出来的太快,不然它救大哥的能力太强了,2、3个人的话就下来一个梅肯,5个人的话就可以用大招飞回家救大哥了。而且双梅肯在大招发动的时间内,你们5个人想要秒杀对方的大哥是非常困难的。PS:口袋妖怪、光法师和CHEN的配合很恶心人,在最近的比赛中经常出现。

黑暗贤者普通一拳_黑暗贤者魔晶效果_黑暗贤者

4. 哈斯卡

神圣战士最近很火,经过一定程度的强化后,低血时魔抗可以高达100%。但是神圣战士的缺点就是前期比较脆弱,而目前主2副3的打法导致他1技能V回血的技能点较低(前期)。前期线上的强势存在感让他可以很顺利的带出梅肯斯姆(10分钟以上)。前期哈斯卡有了魔杖和梅肯斯姆之后生存能力非常变态,秒杀2、3人不是梦。

5. 地球仆人

我不会玩地卜师,玩着玩着就死10次以上,很惨。而且现在地卜师在DOTA2路人中已经很少见了。本来不想写的,但是以前几乎是必须要拿麦肯的,所以就提了出来。地卜师麦肯可以在11级或者1​​6级(我记不太清楚了)的时候让他单打肉山,而且他本来需要的是光环型装备,群体血量治疗对他能起到更大的作用,所以几乎是必须要拿的。

6. 中路进攻

中路GA最近在CW非常流行,笔者也尝试过路人局带瓶相、机甲、隐刀、突击或者BKB的中路GA路线,感觉很棒,除非面对OD这样的强线霸主,否则谁也挡不住一个GA的发育。当然对于职业加1、2的点数我是持保留态度的,在我看来1级贪婪在前期还是非常必要的,可以牺牲1级D或者E来保证自身经济,就看路人的水平了,是需要带节奏还是以E为主,留在线上恶心对方的主D。中路炼金术士和中路兽王有一定的相似之处,因为对方很难压制经济,但是带节奏的能力比兽王差,优点就是线上的钱和恶心比兽王强。 在Mek后面加个勋章也是很不错的(用过的人都知道),因为E是物理伤害。

7. 兽王

这个控兽王可以说是一个典型的在中路带节奏,带出梅肯的英雄。兽王是一个节奏感非常强的英雄,他的光环给队友和战士带来的加成对进阶非常有帮助。10分钟的草鞋瓶梅肯基本不成问题。这样的兽王很可怕,他的大招可以保证成功率。一旦有人在GANK中死亡,他会立即开启推塔的节奏,然后立即回到中路补充经济,等待大招继续带节奏。我只能说一个懂得玩法的兽王很可怕,他可能不会击杀你的人很多,但你会发现你的塔不断被拔掉,视野不断被压制。因为小猪和小鸟,你的GANK成功率也降低了一半。兽王,真正的节奏一哥。

8.各类法师型助手

这个肯定是无可争议的,如果没人放出来,那肯定是法师系辅助了。虽然放出来会比较慢,一般20分钟左右(可能30分钟,40分钟...无限逆风下就没法用了),但对于辅助来说,这个和推杆一样神奇,一定程度上提升了生存能力,为团队提供了续航能力。而且对于辅助来说,梅肯斯姆的合成还是比较顺畅的。

如果你玩的是法师系辅助,当队伍没人出机甲时,一定要尽量出,特殊情况下先推(比如对方有发条,没人出推),否则忍住不出机甲对队伍整体的提升很有帮助。

以上就是楼主认为比较适合梅肯斯姆的英雄,其实只要你们队缺一个,你又不是真正的一号位,就可以出一个,毕竟DOTA是团队游戏,除非是碾压型比赛,否则我相信大多数情况下梅肯斯姆都是比拉德万斯卡更好的选择。

我感觉梅肯斯姆很适合现在快节奏的版本,路人对于守塔的意识没那么强,用梅肯斯姆来带动推进节奏基本就能赢。当然它在组团的时候带来的团队配合感,也就是队友配合成功、心灵感应的感觉才是它真正的魅力所在。

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