373玩 手游攻略 新游动态 FF13 三部曲:特别中的感动,行星诞生前的故事

FF13 三部曲:特别中的感动,行星诞生前的故事

时间:2024-06-01 14:07:47 来源:网络整理 浏览:0

“这个星球在诞生之前的故事,你在你出生之前的故事。”

2022年9月11日,中秋节第一天,我通关了Steam版的《最终幻想13:雷霆归来》。高一暑假开始玩的十三代,今天也完结了。作为最终幻想遗孀之一,我又一次被感动了。

虽然FF13从初代开始销量就一路下滑,但是三部曲还是做出了来,我也在Steam上买了正版来支持一下。我觉得从FF13到-2再到雷霆归来,每一代都是传承与创新,在FF13-2上就体现出来了。我觉得这次的收官之作《雷霆归来》无论是PC优化、战斗深度,还是游戏丰富度,都是系列里最好的,尤其是PC优化和Steam解锁亚洲版。750ti也能达到60fps的效果,官方中文,无帧无卡bug,体验顶级。其中剧情的长度和深度,以及配乐,我还是觉得初代是巅峰。剧情动画表现依旧爆炸,不用多说,完全可以相信SE的技术。但是PC版的回车跳转,x跑DD的设定实在是太反人类了。耐力和时间系统的加入,一定程度上压缩了游戏时间,增加了难度。 对于这一点,我还是喜欢初代的全线性流程,FF的线性叙事无疑是最稳妥的方法,相信FF7RE和FF16不会让我们失望。

《雷霆归来》是FF《新水晶神话》中元素最多的一部,相比FF13-1-2来说,从FF13-2开始提到了艾特罗为主线,FF13-3贯穿始终,剧情也从救妹妹-救姐姐-救妹妹发展。不过好在FF13在惨淡的销量下完美收官,凭借官方大量的小说还是能看清楚世界观和故事情节的。说实话雷霆姐姐和莎拉的人气在FF系列里一直都不低,能坚持下来,多亏了SE。FF13的剧情理解说难也不简单,是FF系列中题材、画风、故事情节都相对出色的存在,就看是浅尝辄止还是深入理解了,深层次上,凭借官方的小说理解还是有点吃力,堪比EVA,有点夸张了。 最重要的是以《新水晶神话》作为剧情的深度探索,还是喜欢FF13初代重聚带来的那种感动,之后FF13-2-3中感情线的描写太过稀少,对于我这种敏感的人来说还是挺可惜的。

开始于雷婷姐,认识了FF13;结束于雷婷姐,陪我完成了FF13。FF的又一部作品,也为我繁忙的学业洒下了一片花香。感谢FF13带给我的特别感动。希望有生之年能在PS5上再遇见你。谢谢你,Final 。

“消除悖论,为您所爱的人改变命运。”

ff13_ff14_ff13三部曲

2022年8月20日,高一暑假前的第11天,我用17小时37分59秒通关了Steam版的《最终幻想13-2》。原本应该有一个完美结局的《最终幻想13》却在二代迎来了悲剧,作为FF系列第二部采用多重叙事的最终幻想,它并不尽如人意。这段妹妹救姐姐的旅程在希望与绝望中戛然而止。

几周前,我玩完了《最终幻想13》,说起来优点不少,缺点也很明显。至于第二部,倒是有一些创新,但总体来说不尽人意。游戏采用“半开放式”的方式,有点类似《最终幻想10-2》,但引导比后者要好。我玩ff10-2的时候总是迷路找不到目的,其实ff13-2也好不到哪里去。虽然地图上显示了目的地,但有几个任务需要你自己去搜索整个地图,实在是太恶心了。我还是比较喜欢初代纯线性的剧情,CG动画的表现还是技术爆炸,展现了一场突如其来的战斗。我怀着迷茫的心情进入了游戏,这时候我有些迷茫,但雷婷姐的气质还是压倒了我。后来,我开始理解莎拉醒来的部分。 前期以为自己看懂了,中后期才发现原来只是个小弟,越来越复杂,时空悖论,命运,时歌人,誓言者,法尔西,埃特罗,一个个,熟悉陌生的专有名词接踵而至,让我一时之间转不过弯来。一个剧情没有让我这么困惑,不愧是FF系列为数不多剧情晦涩的。其实还好,结局通关后,经过B站的解释,还是很清晰的,什么都解释了,这种多组合的叙事方式还是需要慢慢去理解,战斗和前作差不多,但是只能控制两个人,内容感觉比前作少,剧情不相上下,看似地图那么多,其实每个地图还是很小的,最想吐槽的就是PC上的垃圾体验,第一个版本就是暴力移植。 第二版有所改进,但依然惨不忍睹。亚洲版依然锁定中文,需要特定方式解锁,每帧都卡住。时空之门闪回问题也需要软件解决,官方没用心。总之,二代既有创新,也有继承。增加的跳跃和时空旅行让游戏内容更加丰富,但剧情也让玩家摸不着头脑。目前来看,二代是个悲剧。真相将在《最终幻想13:雷霆归来》揭晓,届时埃特罗死亡,混沌浮现,真神觉醒!

“救赎来自死亡,奇迹诞生于绝望。”

高一暑假26号玩完了PC版的《最终幻想13》。作为SE“新水晶神话三部曲”的第一部,是10年前PS3时代的画面巅峰,是FF系列中风格迥异的作品,确实值得细细体会,既有传统的,也有创新的。

其实我从高中就开始玩FF系列了,10、7、8都玩过,还在网上偶然认识了雷婷姐,之后接触了FF13。SE很懂玩家,从不搞政治正确,对女性角色的塑造也总是那么精致,这也是我被它吸引的原因。原本我还在想PS4是不是出了重制版之类的,也知道是PS3时代的游戏,可惜三部曲都没有在PS4上,就连1997年的原版FF7也在PS4 HD上,不得不在Steam上买,但是Steam中国还没有,所以在完成购买流程之前就花了一百块钱买了三部曲合集....说实话在PC上玩PS3移植的游戏真的很痛苦,首先就是汉化问题花了好久才解决。 对于我的老机器来说,还存在“一帧一卡”、突然崩溃、建模错误等一系列问题,导致游戏到现在才完成。所以还是希望SE能在PS4上重制,我一定会买的。

这一作,我个人觉得是我玩过的7、8、10、12、15作中最特别的一款。怎么说呢,既特别又传统。传统的还是SE JRPG,而这一作却动感十足。人物依旧精致,男角色各有气质,女角色也足够漂亮,五官端正,SE的造型熟悉。要说剧情有创新,其实也不算,还是熟悉的味道。被权力控制压迫,被迫接受漫无目的的任务,反抗力量崛起,最后拯救家族,打败当权者,回归和平,但这并不是结局。有二代剧情,比较老套。其中以《新水晶神话》为背景的叙事,对我来说很新奇,是第一次接触FF系列,FF15其实不算其中之一,虽然也是其中之一,但内容不够丰富。 音乐不是大家熟悉的植松伸夫,而是滨涡正志作曲,我只想说,都是神。FF的音乐从来没有让我失望过,从柔情的前奏到激情的后奏,从绝望到希望,贯穿整个游戏。每当FF的人声出现,我都能感受到旅程结束带来的解脱。在游戏过程中,你会发现这部分是以不同人物的视角来划分章节的,这种叙事方式也是我第一次在FF中看到。其次,保存点很多,很开心。过场CG更是重量级,每隔几步就有一个。流程变得更加线性了,没有主线分支吗?……

“当誓言立下,希望来临,命运改变。”虽然有短暂的和平,但如同FF10里的Spira一样,和平的背后是灾难的到来.... 我也会继承《最终幻想13-2》继续我的征程,感受《最终幻想》带来的遗憾。

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