标有短线的方向就是战壕的方向,这里再补充说明一下,三条短线的长度刚好可以容纳一队步兵。OK,我们再点击一下左键,再移动一下鼠标,让战壕转弯,我们再点击一下左键,改变方向,如图。(如果觉得不合适,可以点击右键取消)最后双击左键,战壕就添加到地图上了,如图。OK,添加完战壕,我们继续添加步兵。在对象编辑界面,点击“”编辑步兵。我们找到1941年的苏联步兵小队。和添加其他兵种一样,把步兵添加到地图上。我们点击任务栏左上角的红色方框,下图可以看到效果,这样兵种和战壕的大小就很直观了。然后我们把步兵拖到战壕上,鼠标会变成一个向上的箭头。然后松开,就成功把步兵放到战壕里了。 然后我们继续添加碉堡,回到物体编辑界面,选择“”,如图。同样的添加方法将选中的碉堡添加到地图中,如图。然后添加一队步兵,如图。就像拖步兵到战壕一样,拖步兵到建筑物上(也会有一个向上的箭头)。为了美化地图,我们添加一些道路。点击任务栏第三行“道路”,然后点击“道路”,选择“”,将“Width”的数据改为1,也就是道路的宽度,数据越大道路越宽。下面的“”,是道路的透明度,100是不透明的,0是完全透明的。添加方法和战壕一样,点击鼠标左键开始,每点击一次可以改变一次方向。最后双击确认添加。继续添加道路。好了,添加完成,保存地图。 打开我们上次制作的pak文件:My-maps.pak,在里面找到kursk.bzm,把我们修改好的地图拖进去,点击OK。好了,我们进入游戏看看吧。
标题:闪电战 1 地图编辑器教程:编辑建筑、战壕与道路
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