《魔女之泉》系列在单机手游圈一直保持着极高的人气,2015年,韩国游戏开发公司在智能手机平台推出了初代《魔女之泉》,凭借独特的养成系统、可爱温馨的画风、引人入胜的剧情,收获了一大批喜爱RPG游戏的粉丝。
此后,2016年的《女巫之泉2》、2017年的《女巫之泉3》、2019年的《女巫之泉4》相继上映,无一例外地获得了极好的评价,赢得了良好的口碑。
2020年12月,《魔女之泉3》移植加强版《魔女之泉3 Re:Fine》在平台上线。
作为《女巫之泉》的首发作品,《女巫之泉3 Re:Fine》依然保持了《女巫之泉》系列一贯的高品质。
首先要说的是,《魔女之泉3 Re:Fine》并不单单是一款移植游戏,而是《魔女之泉3》的加强版,在多方面都有了加强和优化。
相较于手游版,《魔女之泉3 Re:Fine》在画质方面有了全面的提升。
《魔女之泉3 Re:Fine》邀请原画师对角色插画和美术进行了彻底重置,还对整个游戏的3D模型进行了重新改造。角色的战斗和移动动作显得更加流畅自然,人物模型也不再像手游版那样棱角分明、粗糙。如果你是玩过手游版的老玩家,一定会得到耳目一新的感觉。总之,女儿变得更加可爱了。
另外值得称赞的是,《魔女之泉3 Re:Fine》首次加入了日语和韩语双语配音。
玩家可以在设置界面自由选择日文或韩文配音。本作的配音诚意十足,主线剧情中80%的对话全程语音覆盖,总共多达50位角色将拥有专属配音。相比于前作《魔女泉》系列只能用文字来填补配音,在《魔女泉3 Re:Fine》中,玩家可以亲耳听到角色们的情绪激动。
同时,《魔女之泉3 Re:Fine》还增加了新活动、新CG、新服装等诸多新内容,即便是已经完成手游的老玩家也能获得全新的游戏体验。
除了这些新内容之外,《魔女之泉3 Re:Fine》还完全移植了《魔女之泉3》手游版的剧情,其他方面没有做任何改动,没有玩过原作的玩家也可以体验到原作的故事。
不过缺乏大刀阔斧的改变也导致《魔女之泉3》剧情上存在一些问题,这些问题在《魔女之泉3 Re:Fine》中并没有得到很好的解决。
其实在通关整个游戏之后,最直观的感受就是感觉剧情没有讲完。《魔女之泉》前两部作品因为选择分支较多,结局又多,玩家会多次通关游戏,在这个过程中逐渐加深对游戏剧情的理解。但《魔女之泉3 Re:Fine》只有三种不同的结局,大大减少了选择和结局,未能在主线剧情中透露更多背景和设定,与前两部作品相比,难免显得有些空洞和荒芜。
剧情略显薄弱的同时,《魔女之泉3 Re:Fine》中配角的人物塑造也略显僵硬。为了避免掩盖主角的光芒,不少RPG游戏都会选择通过支线任务来丰富配角的形象。然而《魔女之泉3 Re:Fine》的支线任务多为消灭BOSS、制作道具、达成连击等数值任务,很少有提升世界观和配角形象的事件。因此对于大部分配角来说,他们纯粹是为了推进剧情而存在的工具,很难深入到玩家心中。
虽然《魔女之泉3 Re:Fine》在剧情和人物方面没能超越前作,但是《魔女之泉》系列的老传统——养成系统,在《魔女之泉3 Re:Fine》中得到了充分的继承。
游戏并没有传统的RPG关卡,而是可以通过定期在家中练习不同的功法来直接提升艾露蒂的个人数据,练习次数会根据游戏中时间的流逝和任务的完成情况而获得。这样的培养模式无疑给玩家带来了一种养育亲生女儿的喜悦感,这也是《女巫之泉》系列成功的主要原因之一。
唯一美中不足的是,为了防止玩家卡在boss等级,《魔女之泉3:精炼》给了玩家大量的修炼机会。只是制作组忘了一句话:过犹不及。修炼机会太多,或者玩家提升属性的门槛太低。如果玩家不刻意压低等级,在游戏的前两章就能拿到极高的属性,开启一段登顶无敌之旅。
前期训练即可习得最强剑技
当然,这也是整个《魔女之泉》系列,或者说传统RPG的通病。为了防止玩家成为十里坡的剑神,一般可以通过怪物等级与玩家等级同步来解决问题。然而《魔女之泉3 Re:Fine》却忽略了这一点。一方面,大量数值化的支线任务鼓励玩家在家锻炼、强化能力,另一方面,主线BOSS的能力却没有保持相应的成长。两者之间的矛盾最终让玩家只能靠砍杀来通关,可玩性大大降低。
相对于战斗中敌人的割草,个人数据的提升让游戏难度大大降低。虽然所有的RPG游戏都或多或少存在这个问题,但在《魔女之泉3 Re:Fine》中尤为明显。从游戏的中期开始,玩家只需要砍杀就能轻松获胜,根本不需要使用魔法或技能,这让游戏的战斗变得极其无聊。
战斗枯燥的另一个原因是建模不足和重复使用。怪物模型的重复使用很容易让玩家产生审美疲劳。事实上,在游戏中期、后期和最终战斗中,玩家面对的都是龙形敌人,除了攻击力和生命值有差异外,似乎没有其他区别。这可能会让玩家产生奇怪的想法:“整个游戏中到底有多少条龙?是一条还是多条一模一样的?”
战斗值的过度积累,也造成了战斗与剧情的强烈不平衡。战斗似乎只是打败boss、解锁剧情的一把钥匙。在游戏中,无论是面对上古巨龙还是深海怪兽,玩家都可以无所畏惧,但在剧情中,面对几个普通的人类士兵,角色却只能灰溜溜地逃走。这让玩家无法通过战斗胜利获得剧情的正向反馈。试想一下,如果《魔女之泉3 Re:Fine》能像其他一些比较优秀的RPG一样,加入需要角色能力值达标才能解锁的路线,让角色的战斗能力融入到整个游戏剧情中,或许能为游戏增色不少。
同样的问题也存在于战斗方面。作为一款回合制战斗游戏,通常有多个角色可以用于战斗,但在《魔女之泉3 Re:Fine》中,唯一可操作的角色就只有主角艾露蒂一个。游戏可以召唤数种不同类型的人偶来协助战斗,但遗憾的是,玩家无法决定这些人偶的攻击目标,也无法决定使用技能的时机。对于玩家来说,这些人偶更像是每回合恢复生命值或者造成伤害的buff。
娃娃仓库里的娃娃
由于可操作角色单一,玩家在支线任务或者跑图过程中无法感受到其他角色的存在,其他角色的存在感被间接削弱。但在主线任务中,他们会因为剧情原因突然出现帮助主角打敌人。但由于前期已经在支线任务和跑图积累了强大的数据,队友的帮助只能让人觉得无用。尤其是在后期与领主的一场战斗中,主角一剑砍出上千伤害,AI男主却只有一两百的输出,显得有些可笑。
最后,《魔女之泉3:精装版》在任务引导上也存在一些瑕疵,很多时候只告诉玩家要做什么,却没有告诉玩家在哪里做、怎么做。比如游戏一开始,任务目标就显示“房子门口是空的”,再也没有其他提示。玩家很有可能卡在此时,只能到处打怪寻找线索,最后被逼着当剑神,增加了战斗关卡的无聊感。
瑕疵不大于优点,总而言之,作为《女巫之泉》系列的第一步,《女巫之泉3 Re:Fine》堪称良心之作,全新的造型与原画、语音的加入、原创完整的剧情、平台独有的新事件以及独特的养成系统,都足以为《女巫之泉》系列吸引一批粉丝。
最重要的是,艾露迪够可爱,这还不够吗?
标题:玩偶小魔女的寻爱之旅:魔女之泉系列游戏的魅力与传承
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