373玩 手游攻略 新游动态 卧龙传说 从被抄袭者到抄袭者,游戏开发者侯士程的离奇经历引发关注

卧龙传说 从被抄袭者到抄袭者,游戏开发者侯士程的离奇经历引发关注

时间:2024-05-28 20:04:06 来源:网络整理 浏览:0

■ 灰化生产线

黄乐乐如今是一名独立开发者,但在此之前,他曾开发过几款成功的产品。他向记者讲述了自己的经历。他开发的游戏曾多次被盗版、重新上架,他认为肯定有专门干这行的人。“我们经常会遇到这种事,比如我们把一款游戏放到苹果应用商店,评价不错,很快安卓渠道上就出现了一堆一模一样的游戏,全是盗版的。”黄乐乐很无奈,同时他认为肯定有一批人专门干这门“生意”。

国内某安卓平台的李悦告诉记者,他们的平台每天都会收到大量上架盗版游戏的申请,游戏名字和正版一模一样。虽然他们的平台会拒绝这些盗版游戏,但其他平台是否会接受则难以预料。

相比于已成为行业顽疾的山寨,开发者所经历的盗版似乎更加直接和粗暴。盗版者会直接对已有的游戏进行反编译,在代码中加入广告平台的SDK,重新打包后提交至各大安卓平台。侯世诚的《去玩吧》就是以这种方式受到打击。盗版版一旦上架,用户在下载游戏前几乎无法区分它与正版。与PC盗版游戏利用价格优势吸引用户不同,盗版手游利用玩家无法区分这个环节,欺骗用户下载。

在搜索引擎上搜索“反编译APK”作为关键词,在数以百万计的结果中,排名靠前的大部分都是APK反编译工具和反编译教程。根据工具和教程的详细描述,这些反编译工作相当简单,一个普通大学生就可以独立完成。甚至有工具号称可以一键反编译。在威客网站“猪八戒”上搜索“反编译APK添加广告”的需求,会得到多个结果,包括来自各种“工作室”和“科技公司”的报价。

解决了反编译问题之后,加广告就变得容易多了。市面上有几大成熟的广告平台,比如百度、多梦、有米等,只需要在代码中加入盗版方签名的广告平台SDK,重新打包即可。盗版搞定之后,大半就搞定了。之后,只需要看看能不能成功上架商店就行了。在某网站上,有一篇专门教开发者的文章《安卓游戏如何嵌入广告代码赚钱》,讲解了一些嵌入广告代码的方法和分类,然后甚至还“善意”地分析了国内的安卓市场,指出哪些市场版权审查比较严,哪些比较容易过。

有需求就有供给,在反编译的APK中嵌入广告的情况并不罕见。

■ 隐形推杆

据侯世成介绍,他们6月5日将游戏提交到安卓渠道,6月6日就被盗版了,盗版版的速度甚至比正式版还要快。考虑到一款游戏的审核时间一般在1-3天,游戏审核上架,盗版者下载,插入广告SDK,重新提交审核上架,这个过程很难在短短一天内完成。

分析这一现象后,李越不排除某些平台的审核人员参与其中。很多安卓渠道拒绝上架带有广告的游戏,尤其是包含推送广告的游戏。带有广告的盗版游戏上架并不正常。如果盗版者能从中获益,那么掌握游戏上架生杀予夺权的审核人员就可能滋生腐败。从技术上讲,审核人员是开发者以外最先接触游戏的人。如果游戏从审核人员流向盗版者,或许就能顺理成章地解释侯世诚遭遇盗版的速度之快。

有着丰富从业经验的黄乐乐,自己的游戏被盗版过,也被别人找上门来盗版。有人给他打来电话,让他​​去抄袭一款市面上卖的不错的游戏,把游戏的内容、玩法、素材做得和原版一模一样,还要加上广告SDK。打电话的人还说,自己有能力把原版游戏下架,把黄乐乐做的盗版版重新上架。黄乐乐没有接受这份工作,也不知道对方有什么手段“把王子换成猫”,但他相信对方有渠道。

不少开发者认为,盗版是一些个人所为,而非公司所为。“他们要做的就是服务好那些大公司,他们靠盗版赚到的那点钱,连中午买一碗面都不够。”黄乐乐说。李悦也认为,“渠道商还是愿意跟开发者搞好关系,维护一个相对良好的生态环境。”不过,李悦也坦言,大部分渠道商对于审核员的腐败,并没有事前的防范措施,更多的是依靠“被发现之后”的事后处理。

另一位业内人士则持相反观点。一位广告平台前员工在采访中表示,一些渠道本身就积极参与盗版活动,尤其是一批发展比较早的安卓市场,在市场环境缺乏管理和自律的时期,就一直从事盗版活动。他还认为,一些盗版游戏来自广告平台的服务商,其目的是给自己的平台带来曝光量。

“当达到一定规模的时候,效果非常可观。”他在电话中告诉记者,“很多平台、广告公司都会自己做这些东西,投入很低,单品效果无所谓,一旦放上去,就不用担心了。但如果体量大了,这笔钱也不错。”

侯世成的《万弹曲》并非一部成绩斐然的佳作,却依然被迅速盗版。一两款这样的单机手游,既不能给盗版者带来可观的收入,也不能给广告平台带来巨大的展示量。盗版者只有通过快速批量盗版才能取得明显的效果,这说明盗版者追求数量而非质量,也证明了这个灰色产业可能非常庞大且高效。

■ 立即取胜,长期维权

侯世成发布微博后,腾讯、百度等被指售卖盗版游戏的渠道大多已下架盗版游戏,将正版游戏重新上架。腾讯甚至在游戏简介中加上了“清华2×2团队正版”的字样。腾讯电话联系侯世成说明此事,百度则私信承诺将进一步严查、严厉打击盗版。虽然季风市场至今未下架盗版游戏,但侯世成多次表示有信心继续维权。

极风网依然能搜索到三个版本的《玩弹曲》,盗版版本会在手机上安装软件推荐的快捷方式和常驻插件,常驻后台,打开所有应用都会弹出广告。

然而,当侯世成继续要求腾讯提供盗版者信息时,却被腾讯以“保护开发者隐私”为由拒绝。侯世成对这个结果并不满意,他坚持要找到盗版者,并联系了法律专业人士与腾讯进一步沟通。当记者问侯世成是否打算起诉时,他表示:“我们非常有把握打赢这场官司。”他认为,腾讯审核不严导致其平台盗版泛滥,拒绝提供盗版者信息负有不可推卸的责任。

不过,在手游行业摸爬滚打多年的黄乐乐却不那么乐观:“他就是偷来的,你能把他怎么样?”他认为,盗版已经形成了一个庞大的灰色产业,个体开发者很难完全杜绝盗版的侵害。

表面上看,开发商只要拿出足够的证据证明自己拥有游戏版权,渠道商也应该能够维持对正版的支持。然而,侯世成在长篇微博中提出了一个问题:“填了这么多证件和资料,为什么还是分不清正版和盗版?”其实,如果他没有在微博上公布此事,没有得到业内人士的支持和媒体的报道,他的小团队能否如此迅速地实现维权,很难说。

一方面,渠道每天面对大量的游戏上架申请,有限的审核人员数量未必能保证在有限的审核时间内不出现不实、错案的情况。植入的广告代码还能设定广告展示的时间,比如三天后就可避免审核,这进一步增加了审核难度。另一方面,掌握决策权的审核人员也是滋生腐败的温床。

此外,各 渠道除了接受开发者的上架申请外,还互相抢游戏,即从其他渠道抢游戏,上传到自家平台。这种方式让盗版传播得更快、更广,开发者追查和彻底杜绝盗版的难度加大。

面对盗版者,就像侯世成在力争战斗到底时面临“保护开发者隐私”这一关一样,开发者往往很难追查到被追责的对象,即便追到了,诉讼成本也比较高。在渠道方面,李越表示,自己所在的发行平台对游戏审核非常严格,但从其他渠道抓来的游戏难免会有漏网之鱼。遇到盗版游戏的提交者,他们也仅限于拒绝上架,不会进一步追查。这样的情况让盗版者其实躲在了一个相对安全隐蔽的环境中。

李悦的频道收到了一些开发商提交的盗版游戏,其中包括一些熟悉的名字

在侯世成微博的转发中,出现了360董事长周鸿祎的身影。360是从此次事件开始,发布正版《玩弹曲》的平台,周鸿祎义正言辞地表示愿意帮助创业者推广作品,同时还宣传了自己的App加密工具。

但与被动通过加密反盗版相比,法律监管和行业自律才是解决盗版问题的根本。国务院2001年颁布、后两次修订的《计算机软件保护条例》对侵犯版权的行为都有明确的处罚规定。但从山寨到盗版,包括此前暴雪、网易起诉《卧龙传奇》侵犯《炉石传说》版权的案例,目前国内能振奋人心、给行业敲响警钟的成功反侵权案例并不多。在盗版手游尚未受到法律重视、行业给盗版者提供了生存的空隙之时,侯世成对盗版的坚定态度或许能给其他开发者带来一些启发。

侯世成和他的2×2团队已经开始创业。他说,“这个项目会继续下去”,“我们有计划开始下一个项目。”仿佛被这件事鼓舞了,他最后说,“学生创业、学生维权,一定要提倡。”

注:本文中黄乐乐、李悦为化名。

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