373玩 手游攻略 新游动态 《守望先锋》男漫游三觉后的技能加点详解

《守望先锋》男漫游三觉后的技能加点详解

时间:2024-05-10 11:15:03 来源:网络整理 浏览:0

【烟雾弹/致命射击/致命反弹/三连发多方位对比】

☆伤害百分比对比☆

·烟雾弹:SP/TP满时,总百分比20730%(相对百分比30266%),进入地图冷却时间5.7秒。 攻击阶段数为六级,攻击方向固定向下,范围适中(与三次觉醒后的【转身】基本相同)。 需要注意的一点是,虽然烟雾弹的百分比看起来与【爆头】类似,但【爆头】的面板百分比已经包含在【射击精通】的单独加成中,而【爆头】无法从【射击精通】中获益。所有技能的攻击力增加46%。 相对而言,【烟雾弹】(以及【三连发】)会比【爆头】获得多46%的技能攻击加成。 与【爆头】相比,【烟雾弹】的相对百分比为30266%,单次伤害比【爆头】高出49%。

·致命一击(爆头):SP/TP满时,总百分比20263%(含【射击精通】单独加成),进入地图冷却时间6.6秒。 单次攻击范围远,直接影响Ping X最后一击的伤害。 在20秒打桩或者一些实战短爆发的环境下,【爆头】的优势确实比较小,但是由于其相对优秀的形态以及X级伤害的增强效果,在混战中还是具有一定的优势。

·致命反弹(转身):总百分比为【爆头】的150%,即30395%,进图冷却时间为7.7秒。 单体伤害与【烟雾弹】基本相同。 受到【三绝被动】“优化”的影响,【回归】的射程变短,攻击范围变大,操作手感和适用距离都发生了较大变化。

·三连射:SP/TP满时,总命中率43412%(相对命中率63382%),进图冷却时间7.6秒。 【三意识被动】优化了攻击阶段数,由原来的“轴击*1+连射*2+终结*1”变为“轴击*1+急速爆发*2”(伤害不变) ,攻击速度得到了极大的提升,甚至到了让从醒来后就一直使用【三连射】的玩家都感到不舒服的地步。 最大范围与【爆头】相同,但远距离攻击时,会损失单技能轴击百分比*10%,并且无法使用【三绝】给予的轴击控制效果被动](其实这两点就是蚊子腿)效果。 无需刻意满足)。

简单看一下四个技能的实测伤害。 从高到低的顺序,四个技能的伤害比例为“3.1:1.5:1.5:1”,与面板比例一致。 当然,单次测试无法体现【爆头】对X级的加成,但在当前版本的输出环境下,正常组队对X级的伤害要求比较低,挑战就是挑战伤害个人刷牙达到 X 级。 要求更高。 所以,【爆头】伤害强化到X级能带来多少实际伤害,就看每个人的情况了。

☆范围比较☆

【爆头】和【三连射】射程更远,实战更灵活; 【回击】和【烟雾弹】射程比较短,但不需要个人输出。 两者的最大范围约为【爆头】和【三连爆】的五分之三左右。 事实上,“射程”并不是【烟雾弹】的缺点。 就【烟雾弹】的最大射程而言,完全可以融入漫游连击,因为一些大技能的射程(激活范围)与【烟雾弹】基本一致。 与[烟雾弹]相同(例如[压制射击]),甚至比[烟雾弹]更短(例如[随机射击])。 我们在进行输出的时候,一定要保持一个能让所有技能都能命中的攻击距离。 从这一点来看,【烟雾弹】放入连击中,不存在命中问题。

【烟雾弹】的主要缺点是无法调整攻击方向,对手感有一定影响。 同时很难融入中远程平X血输出。 除此之外,基本上没有什么问题。 了解了四个小技能的伤害特点后,这里围绕它们进行权衡,并为大家推荐三个加点方案。 您可以根据个人操作习惯灵活选择。

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☆方案一:告别选择困难,一应俱全☆本软件网站

对于难以选择的玩家来说,最好的办法就是全部拥有。 第三次觉醒后的SP也比较充足。 丢弃大技能中爆发力相对不足的【死亡突袭】后(但留1级),四个小技能都可以充值。 关于TP分配问题,从伤害比例来看,建议优先补满【TP-三连射】。 而且由于【烟雾弹】是转职前的技能,所以每级只需要1点TP,消耗比【爆头】还要少。 如果剩余TP(3点)给了【爆头】,则只能积分1级。 【烟雾弹】可以点3级,会更划算。

该计划火力充足,最后一搏能力强。 如果在20s的堆砌过程中合理规划小技能的使用次数,它也有比较不错的伤害上限。 总体来说,算是第三次觉醒后比较全能的套装(前提是好用的【烟雾弹】)。

☆选项2:如果你不习惯使用烟灰弹,那就说再见吧☆

这套积分加成丢弃【烟雾弹】,用【死亡突袭】补充多余的SP。 整体框架与第二次觉醒时的总体规划类似。 操作方法和TP分配也类似,这里不再赘述。 这个方案在小技能上算是四选三的选择(其实是三选二,因为【回头】不单独消耗积分),可以灵活调整就根据你的个人习惯吧。 例如,如果你不习惯使用【三连发】,可以将其积分转移到【烟雾弹】,用多余的积分来弥补【死亡突袭】。

☆选项3:终极爆发,快乐CS☆

这套奖励积分还舍弃了【三连发】和【烟雾弹】。 充完除【跑射】以外的所有无色技能后,还剩下很多SP,可以用来学习【重枪拔枪】、充值【快拔枪】、重新学习【跑射】,提高技能的丰富度实战中的操作。 从正常情况下的实际短爆发输出来看,这套加分并不比前两组差。 但在20s的堆砌中,因为这套小技能加的点数较少,所以伤害上限确实会更低。 毕竟,幸福与伤害是很难兼得的。

[总结]

男性漫游的三睡加分一般都很容易理解,而且相比二睡加分变化也较小。 【烟雾弹】的选择主要看个人操作习惯。 这个技能本身确实是比较优秀的。 最后希望这篇文章能够给男性漫游玩家带来一些帮助,也希望大家在三睡之后能够尽快找到自己的操作风格。

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