373玩 手游攻略 新游动态 零世界 红海还是蓝海?ACT手游二次元3D动作手游市场表现如何?

零世界 红海还是蓝海?ACT手游二次元3D动作手游市场表现如何?

时间:2024-05-08 10:10:21 来源:网络整理 浏览:0

2016年,以“点燃ACG动作之魂”的口号,《崩坏3》诞生了。近三年来,《崩坏3》是国内游戏市场上为数不多的能够实现长期运营的优质二次元游戏之一。

顶级的美术和动画制作,加上动作战斗部分的设计与控制,让《崩坏3》成为中国乃至全球3D动作手游的领跑者之一,而在二维领域,《崩坏3》一直都是领头羊,很少有同类型的产品对其构成实质性威胁。

最近市面上出现了不少二次元3D动作游戏,其中不少都得到了大力推广,比如《消除世界》《战孪生-帕米什》《十二神兵器》《现代化铠甲》等,都是具有原创IP的二维3D动作手游。

这些游戏的特点是什么?ACT手游二维3D动作手游市场多年来表现如何?

经典和指南

狭义的3D动作手游或ACT手游一直是手游市场中相对不受欢迎的主题。2015年,瑞亚推出的动作手游《 》被众多媒体和玩家认为是这个市场的顶级玩家。

该游戏在世界范围内广受好评,不仅获得了2015年最佳iOS游戏和2015年最佳独立游戏,还获得了、Touch等网站的高度评价。

在《集结爆炸》之后,手游市场上的3D动作手游其实在很长一段时间都处于不连续状态。经典的“四大”游戏《鬼泣》《猎天使魔女》《战神》《忍者龙剑传奇》对手游没有表现出足够的兴趣。

只有《鬼泣》在 17 年底宣布了一款手机游戏,到目前为止,《鬼泣》手机除了一些游戏图形和一些承诺保留原始动作经典的空洞承诺外,还没有真正的消息或进展。

2015年,国内二维游戏市场进入快速发展期,大量优质二维游戏问世,而《崩坏3》是极少数原创IP,专注于3D动作二次元精品。在《崩坏3》之后,一款《崩坏3》游戏在玩家圈火了起来,其中大部分都指向了二次元题材的3D动作手游。

显然,这些游戏可能已经取得了成功,但其中大多数都是短暂的。如前所述,《崩坏3》已经顺利运行了三年,这期间《崩坏3》在美术、动作、IP建设等方面都取得了进步,而这几年的二次元3D动作手游也没能对后者构成太大的威胁。

腾讯一直对二维系统保持着较为严谨的态度,IP加持的杰作基本都是腾讯在二维市场的套路,其中有一些优秀的ARPG手游,但是却没有一款产品能够持续给《崩坏3》足够的压力;网易时隔16年推出一款名为《异次元勇士》的3D动作手游,该游戏仍在运营中,但效果并不理想。

这接二连

三的“勇士”,让二维3D动作手游市场发生逆转,在不久的将来,我们很少会同时遇到多个原创IP。

那么,这些游戏的实力到底是什么呢?

说出你的优势

VGAME:零世界是几款正式发布的游戏中唯一一款。该游戏的iOS版本将于9月24日正式上线,而版本将推迟到明天,即10月23日。

在网络上,《VGAME:零世界》的最好成绩是iOS发布当天免费榜第3名,并连续一周保持在免费榜单前10名。然而,好景不长,从国庆开始,《VGAME:零世界》的排名就遭遇了滑铁卢式的下滑,截至发稿时,已经暴跌至免费榜前1000名之外。

《战孪生-帕米什》《十二神兵器》《现代化铠甲》三款游戏尚未正式上线,可以参考的数据和评分并不准确。不过好在,这三款游戏在10月份都经过了不同性质的内部测试,对以游戏初期质量为导向的口碑有一定的说服力,我们将重点介绍VGAME:Zero World和 - 这两款完成度较高的游戏的详细评测。

世界灵异世界_零世界_我的世界虚无世界2

其中,正在付费删除测试中的《 -》是几款游戏中讨论最多的。游戏测试服务器评分7.0,官网、官服、B站三大渠道预注册玩家总数突破200万。而在10月付费删除测试当天,《战双帕米什》的百度指数最高突破1W5。

《十二神兵器》和《病者铠甲》的评分分别为8.0和7.4。可以看出,四款二维3D动作手游在平台上的口碑和舆论环境都比较不错(《崩坏3》的评分为7.1)。

无论世界观、艺术和音乐如何,这些游戏的战斗有什么特点,它们在市场上的竞争力如何?

《VGAME:消灭世界》的动作和战斗强调的是“策略”,用官方的话来说,《VGAME:消灭世界》的战斗系统与动作手游或二次元动作手游的市场有很大不同,“高风险、高回报”是游戏的实际存在,而在反弹、闪避、阻挡这些动作游戏的常见元素, 《VGAME:消灭世界》也是专门针对游戏的特点而设计的。

从评论区来看,《VGAME:零世界》的战斗系统还是得到了广大玩家的认可和支持,但安卓公测因发热、闪回等问题而推迟,确实给游戏带来了很大的负面影响。

按照日程安排,明天就是《VGAME:零世界》安卓公测的日子,iOS体力不足的问题能否解决,《VGAME:零世界》还有很长的路要走。

VGAME:零世界安卓公测版也是 -第三个Beta的终结,与市面上的3D动作游戏相比,《 Twin-》战斗部分最大的创新无疑是它的三消系统。

《 -》中的战斗是以匹配3为主,普通的技能按钮被替换为匹配3点,通过普通攻击和技能的结合,可以积累匹配3点,触发不同的技能,从而实现一套流畅的战斗连击。

在实际体验中,《 -》的Match-3系统与游戏本身的战斗体验融合得相当不错,但是在三次测试中,《 -》还是暴露出了很多问题,其中战斗部分的问题集中在游戏的视角和闪避系统上,而针对这些问题, 《战双帕米什》的制作人也在近期的直播中回答了提问,对存在的问题进行了调整。

与市面上的3D动作手游不同,很少用三消来带动游戏的战斗进度来实现连击,而这个战斗系统在经过多次测试后已经接近完成。当然,除了战斗系统之外,《 -》的三场测试也暴露了很多问题,能够根据玩家的需求妥善解决,才是《 -》成功的关键。

结论

对于国内ACG市场环境来说,原创IP的3D动作手游的出现,对ACG游戏市场来说是一件好事。根据Gamma Data的《2018中国ACG游戏行业报告》,2018年ACG手游市场规模未能取得突破的核心原因是市场上具有ACG属性的优质产品较少,ACG用户的消费动能尚未完全释放。

二次元3D动作游戏要想成功,需要比其他二次元游戏付出更多的努力,尤其是《崩坏3》的情况,任何拥有原创IP的二次元3D动作手游,或多或少都会被迫与如今的《崩坏3》相提并论,这显然是不相上下的。

放眼世界,抛开二次元不谈,光是3D动作手游,能够成功并实现长期运营的游戏,都算在手心里,国外厂商在这方面也吃了不少苦头。

这让茶馆想起了韩国知名二次元游戏厂商Flero Games今年1月推出的3D动作手游《空白之城》。

这款游戏是由 Flero Games 锁定的。但上线后,游戏的表现一直在下滑,6月之后,官方停止了对游戏的实质性维护,在韩国甚至都找不到游戏的排名,Flero Games官网也不再展示游戏,《空白之城》也被放弃了。■

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