李媛 政府管理学院2003级/经济与经济学2003级毕业生
什么是棋盘游戏? 垄断? 三国杀? 这一切都很重要,但只是一小部分。 在国外,流行了几十年的桌游已经发展到数百个品种,模拟战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多种题材,卡牌华丽、模型精美、面板豪华。 。
1999级经济双专业毕业后,李源先是在一家航空公司担任管理培训生,后又加入一家世界知名航空制造公司担任销售人员。 前年出国时,李源偶然发现了一款铁路题材的桌游。 他买了它并和他的朋友一起玩。 每个人都被它迷住了。 为什么不自己制作一些原创的中国游戏呢? 一是可以让更多的人分享快乐,二是可以发挥自己的才华和灵感,三是可以用新的形式表达我们历史文化的精髓。 李源与几位朋友一拍即合,2009年4月成立了亮鹏桌游工作室。
工作室的团队令人印象深刻。 八名核心成员中有一半是北大的朋友。 他们在计算机、经济、历史、政治方面的专业背景让游戏设计技术不再是问题。 大多数游戏美术师都是杂志社的首席美术师。 或者屡获殊荣的平面设计专家。 经过半年的努力,第一款游戏《钢铁老大》上线。 第二届《欢乐屋采菜》以热门的“偷菜”为主题,获得了业界的诸多好评。 目前,潇潇工作室已升级为北京亮鹏文化创意公司,《有戏对乒》、《欢乐餐厅》、《西瓜》等新游戏即将发布,核心成员也已满员——时间。
(亮鹏首款产品——铁老大)
(开心屋采菜——可爱的悠活猴陪你种菜、偷菜)
虽然桌游现在是一个很流行的概念,但作为一门生意,仍然需要务实、耐心的态度和长远的规划。 “大家看到《三国志》吸引了投资者,于是就模仿各种‘杀’,表现出非常浮躁的心态。他们根本没有注意到,这个游戏的雏形早在2002年就已经出现在北大、清华大学了。”经过这么长时间才取得成功,”亮鹏首席设计师、北京大学校友林紫晶表示,“我们的想法比‘杀手’游戏更广泛,我们专注于开发大家最熟悉的生活主题。包括欢乐系列、都市系列、盗梦空间等热门影视题材、丝绸之路、郑和下西洋等历史文化题材等。我们的策划优势领先,能力出众。 ,丰富的主题是我们的核心竞争力。”
“我们一直在寻找各种机会,因为目前桌游圈子太小,销售渠道非常有限,巨大的消费潜力还没有被挖掘出来。其实除了提供面对面交流的机会之外, “亲子教育也是桌游的一大亮点,因为在国外,桌游是家庭成员之间交流的一个很好的方式。”亮鹏负责人王静说。 “我们的《欢乐屋采菜》现在正在与玩具厂家合作推出儿童版,另一部《欢乐屋采菜》《鱼黑对碰》是与出版社合作的。采用知名卡通人物也是我们正在探索的一个方向。李缘和我的昵称“李悠悠”和“王熙熙”来自于最流行的网络猴子形象。
(哟西对对帮——搞笑又简单易玩的亲子游戏)
桌游的“立体发展”也是梁鹏提出的概念。 一方面,横向延伸,成为平板电脑、手机、飞机机舱娱乐系统的应用插件; 另一方面,它垂直延伸,将游戏出口到国外。 “桌游是游戏,也是文化。中国不仅需要经济影响力,更需要文化影响力。基于知识和智慧创造价值,是我们做桌游的初衷。” 李源是这样看待桌游生意的,“我们国家的桌游历史悠久,包括围棋、象棋、麻将等。结合古代智慧和现代数学模型,我们有信心开发出越来越多好玩的游戏,真正让中国制造成为创造!”
“明年我们会有10多场比赛,”李源说。 “桌游是一种低碳环保的休闲方式。 创意、热情、欢笑是我们对桌游最直观的理解。 阳光、健康、放松是我们最崇尚的生活态度。 我们希望更多的朋友来玩我们的桌游,当然也希望更多感兴趣的朋友能够和我们一起合作。”
(即将上线的开心餐厅需要良好的厨艺和良好的计算能力)
标题:创意、热情、欢笑——李渊的桌游事业
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