小编还记得2008年在巴黎暴雪全球邀请赛上首次公布《暗黑破坏神3》时,我和我的朋友们脸上的兴奋之情。我们看着野蛮人在黑暗的地牢里独自击败了几十上百只虫群。 僵尸们,我下一秒就迫不及待地想玩这个游戏了。 当然,作为暴雪游戏的粉丝,我们非常清楚,这样一款备受期待的世界级大作,从最初公布到产品上市,至少需要三到五年的精心打磨。 果然,《暗黑破坏神3》直到四年后的2012年5月15日才正式与全球玩家见面。
如果你是一个从前两代一路走来的老玩家,看到D3游戏画面的第一印象一定是那种与老朋友重逢的感觉。 左右水晶球分别代表血量和能量,夹在中间的水晶球。 快捷键,熟悉的始终保持倾斜和固定的视角等等,即使在全3D之后,有些人可能会认为这是暗黑破坏神2的3D重制版。拿起鼠标,用几下敲击快捷键只要用左手的手指,任何人都可以毫不费力地开始另一场割草之旅。
游戏前期虽然装备很多,但想要找到一两件有用的装备却很难。
但毕竟D3与前作之间有着12年的差距。 游戏产业的软硬件环境、制作技术都发生了翻天覆地的变化。 这款新作必须保留《暗黑破坏神》系列前两款游戏中贯穿始终的一些标志性元素。 同时,还必须在画面、音效、剧情、装备、技能等方面展现出显着的进步,才配得上这个品牌。
虽然游戏内容存在争议,但人们对剧情CG的好评却是压倒性的。
对应故事章节的角色加载画面
D3的图形自然是使用全3D建模生成的,以方便构建更真实的环境光照和角色动态。 独特的物理碰撞系统允许不同的动作触发不同的击飞距离,结合怪物肢体碎片的伪随机表现。 ,在奇幻丰富的场景中构建出超然的现实感,这也是D3在画面表现力上能够第一时间吸引大量玩家的核心优势。
多种难度选择
事实上,单就建模水平和模型动态而言,D3虽然仍然保持着超一流的水平,但与D2推出时业界领先的身材相比还是逊色不少。 并不是D3不够好,而是行业整体制作水平在不断提高,但暴雪依然凭借对细节的极致打磨,做到了独树一帜。
在创意新内容方面,D3也独具特色。 很多设计并没有跟上潮流。 比如技能树的取消让玩家在组合上有更大的自由度,战斗风格的选择需要更多的考虑。 没有前置技能的概念。 ,选择不再那么纠结和复杂; 虽然全网络化的设定与单人ARPG有些不相容,但它在发行初期也给全世界(尤其是亚洲)的玩家带来了大量的登录。 不过,我们不得不承认,一旦网络环境稳定了,这个功能确实会大大提高网络游戏的便利性。
拍卖制度的优缺点确实很难解释清楚。
最后有必要说说D3最受争议的系统——拍卖行。 毫无疑问,暴雪加入这一功能的初衷就是为了帮助玩家更快更好的升级装备,同时也能以官方平台的形式有效避免各种不安全的线下交易,保护玩家的利益。 。 当然,这项服务并不是免费的。 金币交易和现金交易都有佣金。 前者是回收金币以减缓游戏的通货膨胀,而后者则相当于花钱购买服务。 为什么后来关门了? 官方蓝帖已经说得很清楚了。 2.0版本的推出将为游戏的装备掉落带来巨大的改变。 另外,《暗黑破坏神》的核心内容一直都是,而且一定是杀怪、掉落物品。 随着时间的推移,拍卖行的存在似乎越来越干扰这一原则,而不是帮助它。 于是在留下“海景”、“小白”等无数传奇人物后,D3拍卖行于2014年3月正式关闭,就在《死神之镰》上线之前。
爱是一道光,如此美丽
纵观《D3》上线至今的七年时间,关于这款游戏好坏的争论从未停止过。 起初人们抱怨剧情太短、网络太差、核心装备太难掉落、拍卖行破坏平衡等问题,《夺魂之镰》增加了冒险模式等实用功能、赏金模式、涅法雷姆领域等,而且装备掉落的概率和质量也得到了大幅提升。 整个游戏有着全新的乐趣感,但玩家们还是时不时抱怨“刷不了”。 据官方统计,截至2015年6月,《D3》各版本在全平台销量已超过3000万份。 对于一款以 AAA 价格出售的 ARPG 来说无疑更是如此。 这是一个里程碑式的成就,也证明了它的品质和可玩性。
标题:奈非天秘境 《暗黑破坏神3》评测:暗黑3的游戏品质和商业成就之高
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