尽管受到很多批评,《暗黑破坏神 3》仍然是最有趣的 ARPG。
早年有《泰坦之旅》、《剑封魔录》、《剑侠情缘》等。
泰坦是个好游戏,可惜反响不佳。 系统过于复杂,直接导致大量不耐烦的玩家在短暂体验后放弃。
而且提问者还说,“早年”,2006年的游戏,无论画面多么出色,内容多么精彩,仍然是2006年的游戏。
至于笑傲江湖、秦殇、赵云专等等,都是跟暗黑2一样的套路,没有可比性。
这里我们重点关注火炬的光
据说是贝贝暗黑2原班人马打造的(这句话好熟悉啊)。 第一个确实是未知的。 500M的容量可以呈现近乎完美的地下城探索,以及许多独特的元素。 真的让人感受到暗黑破坏神2当年的感觉
但《火炬之光2》推出后呢?
有《火炬1》背书,噱头和名气肯定够了,玩法也和《火炬1》保持一致,只是增加了更多有趣的内容。 更丰富的世界观、更多的职业、更多的装备、更多的玩法自由度,看起来应该是一款优秀的游戏。

理想还算圆满。
我耐心玩了20个小时就放弃了。
弱点太多了。 看似丰富的内容之下,隐藏着一颗枯萎的心。
且不说比暗黑3弱的剧情,装备系统看似丰富但实际上研究价值不大。 甚至有太多的套装和属性让你不知道该选择哪一套。
技能还是暗黑2的技能树系统,略有改进,但在我看来,甚至不如暗黑2的技能树。
世界很大,地下城也很多,但人们总是在转了一圈之后就失去了继续探索的耐心。
所以当JAY Fat回应一位前《暗黑破坏神2》策划者对《暗黑破坏神3》的评论时,他那句话“HE'S A LOSER”现在看来是有道理的。
至于《无主之地》,确实是一款好游戏。
可惜的是,在国内这种环境下,只要一款游戏被破解,很快就会是死路一条。
标题:暗黑破幻神是什么鬼?早年有泰坦之旅
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