当年神游一直在悄悄推出游戏机和游戏。 。
神游机(N64)、小神游(GBA)、神游DS、DSL、DSI、3DS。 。 还有神游WII由于审批原因最终未能上市。
每个型号都相当于授权产品。
第一代神游机只有15个中文版本。 。
后来的游戏机在破解之前基本保持了每月一款中国游戏(包括3DS)的发布节奏。
大家都知道游戏机发布时国家处于什么样的环境(虽然现在进展不好)。
只有没有查过数据的人说地狱不关注中国市场。 。 。
然而,销量又如何呢?
神友机器第一批产量为5,000台,随后又生产了两到三批,总销量约为8,000至12,000台。 其中很大一部分出口到俄罗斯等周边国家。 在这些低功耗地区,神游飞机颇受欢迎。
小神游系列总销量超过50万台,其中约70%通过平行进口渠道销售。 由于生产线在中国,即使产品价格低于水货,神友也能为经销商提供比水货更高的利润空间。
DS系列销量突破30万台,销售额突破4亿元。 2007年,神游进入巅峰。“在我们卖GBA、DS的那些年里,公司的年销量一直在过亿,在当时的情况下,可以说是非常成功的。” 一位神友前员工说道。
小神游推出后,神游开始生产实体卡带。 实体盒的发行成本相对较高。 生产、物流、渠道、库存,每个环节都会产生成本。 小神游的卡带售价在200元左右,神游DS的卡带售价在280元左右。 一旦被破解,在闪卡和盗版卡带的双重夹击下,几乎没有生存空间,只能依靠与主机捆绑。
2004年6月,小神游戏GBA一推出,国内破解团队就行动起来。 前两款中国游戏——《瓦里奥寻宝》和《超级马里奥2》在几天之内就被破解团队破解。 转储,发布到网上。
对于神游来说,盗版就像一把双刃剑,支撑着硬件的销售,却扼杀了游戏的生存空间。 自成立之初,硬件就成为福友的主要收入来源。 然而,硬件市场最终会趋于饱和。 如果游戏不能产生销量,公司仍然很难有所作为。
“我觉得作为玩家,我们应该多支持神游和中国官方游戏。只有正版中国游戏有销量,厂商才会关注我们,推出更多中国官方游戏,而不是靠破解汉化版来玩优秀的游戏。” 。 游戏。” 这是一位任天堂爱好者的心愿。
大多数玩家的愿望都比较现实:购买价格合理、售后服务有保障的正版主机,玩盗版游戏。
它推出时销量为 5,000 台,一年后停产。 据说,神游3DS在中国大陆的销量只有一万多台,正式发售的游戏也只有两款。
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《记录》第十七期:游历中国(上)
文中并未提及软件销量。 据传言,没有超过1W的,大部分是否超过3K也很难说。 。
神游往往靠硬件赚大钱,然后提供售后服务。 。
另外,神游旗下多款游戏已送审,但一直没有任何消息。 比如,小神游就有20多款游戏被翻译成中文,但最终发行的只有少数。 这些都是刚才文章中提到的。 。
标题:神游机:我是认真的,但我一直没什么活动了
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