373玩 手游攻略 新游动态 战地3攻略 NV显卡控制面板默认状态怎么办?推荐几种方法

战地3攻略 NV显卡控制面板默认状态怎么办?推荐几种方法

时间:2024-05-04 06:06:30 来源:网络整理 浏览:0

好了,我们开始一一解释一下各个选项的含义。

1.一致性纹理锁定:一致性纹理锁定是指用于确定纹理边缘如何显示的方法。 开启后,我们的游戏可以同时获得最佳的图像性能和质量。 对于老滚4来说,我们确实没有必要关闭这个选项。 如果游戏中出现奇怪的纹理扭曲,很可能是因为你的显卡损坏或驱动程序选择不当。 如果显卡太差,可以更换合适的显卡。

2、三重缓冲:开启垂直同步(V.sync)后才能生效。 效果是增加额外的显示缓冲区,提高垂直同步下的游戏性能,防止出现帧数减半或跳帧等不良现象。 。 如果你不打算启用V.sync,就不要启用这个选项,它没有用。 值得注意的是,启用V.sync并使用抗锯齿功能后,不要开启三重缓冲,否则三重缓冲占用的显存容量会以你开启抗锯齿的倍数猛增。 例如,在32位分辨率下,颜色深度下三重缓冲占用的显存容量为21.86MB,这不算什么。 但如果同时启用,则立即升至21.86*4=87.84MB,以此类推。 后果是相当可怕的。 除非你的显存容量大得惊人,而且你的核心性能极好,否则你必须关闭三重缓冲。

3.各向异性过滤:该选项与纹理的清晰度直接相关。 对游戏中远景影响较大。 由于它作用于我们常常意识不到的地方,因此它的作用很容易被我们忽视。 它通常只以较大的方式打开。 只有这样您才能欣赏到改进的图像质量。 我的建议是中低端显卡不要选择超过4X,高端显卡选择8X,性能极好的显卡选择16X。 但毫无疑问,由此带来的性能下降还是相当明显的。

4、垂直同步:顾名思义,将帧渲染速率固定为显示器刷新率,可以有效防止游戏中的水平撕裂,提高图像质量。 还可以稳定游戏帧数,防止FPS过度变化造成传说中的3D眩晕感。 总而言之,这对于老滚4来说是一个极其实用的选项,相信所有玩家都不喜欢游戏中频繁的画面撕裂,这会严重影响画面质量和我们的游戏心情。

5. 多显示器/混合 GPU 加速:在决定使用多个显示器和不同类型的 GPU 时非常有用。 您可以选择一些高级渲染选项并保留默认值。 该选项对老滚4没有实质性影响。

6. -mode:这是我要重点讲的,也是对游戏画面和性能至关重要的选项。 功能是消除游戏中出现的楼梯或“狗齿”效果,这就是抗锯齿功能,统称为FSAA,即全屏抗锯齿技术。 如果您还没有开启HDR光照,可以直接在游戏选项中调节该功能; 但一旦启用HDR光照,就必须在显卡控制面板中单独设置。 由于老滚4设计时大多数显卡都不支持HDR+FSAA,因此启用HDR后,游戏会禁止直接在游戏选项中开启抗锯齿功能。 但现在以上及所有DX10显卡都可以有效支持HDR+FSAA,但要正确实现此功能,请将其设置为“替换任何应用程序设置”并全屏启动游戏。

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以下是必须提到的各种抗锯齿模式。 虽然有点复杂,但是请新手耐心阅读:

1.SSAA--抗-

那就是超级采样抗锯齿模式。 这是最基本的抗锯齿模式。 实现原理是渲染时按照显示分辨率的几倍放大图片。 如果在该分辨率下开启,GPU会先渲染图像,然后将其“塞”到帧中,对图片进行整形。 细度加倍无疑会改善边缘锯齿状。 然而众所周知,高分辨率图形的渲染会极大消耗GPU计算资源、显存容量和带宽。 因此,SSAA资源消耗极大,即便是最低的2x也未必能轻易承受。 显卡选项中的后缀是S,由于对性能影响过大,新推出的显卡都取消了这种抗锯齿模式,我们已经很难再看到它了。

2. MSAA--抗-。

即多重采样抗锯齿模式。 这是NV20 3显卡首次投入实际使用。 简单来说,MSAA是SSAA的改进版本。 仅仅为了边缘平滑,SSAA就必须以数倍分辨率重新渲染整个画面,造成宝贵的显卡处理资源的巨大浪费。 因此,MSAA的诞生就是为了改善这种情况。 MSAA的实现与SSAA类似,只不过MSAA仅放大3D模型的边缘部分而不是整个图片。 简单来说,3D模型是由大量的多边形组成的。 MSAA只处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大大减轻。 而ATI也不遗余力地推出各种MSAA优化技术来提高MSAA的画面质量和速度。 虽然MSAA是2002年的技术,但目前正处于官方实用的繁荣时代。 许多游戏在菜单中提供直接支持。 显卡选项中的2X和4X都是多重采样抗锯齿。

虽然MSAA往往更容易使用并且很受欢迎,但它的缺点也很明显:1.如果图片中单位物体很多,需要处理的边缘多边形数量自然会增加,MSAA的性能下降也会大幅下降。 2.对于相同倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同。 但由于它只处理边缘的多边形,所以非边缘部分的纹理清晰度肯定远不如SSAA。

3.CSAA--反-。

即,覆盖采样抗锯齿。 这是AA技术首次在G80及其衍生产品中实际运用,目前为8/9系列独有。 CSAA在MSAA的基础上进一步节省显存占用和带宽。 简单来说,CSAA会覆盖边缘多边形中需要采样的子像素坐标,并强制将原始像素坐标放置在硬件和驱动程序预先计算好的坐标中。 。 这就好比统一采样标准的MSAA,可以以最高的效率进行边缘采样,性能提升非常显着。 例如,采样性能下降仅比 略高,但效果几乎相同。 处理效果是一样的,但是性能消耗是一样的。

CSAA是目前最先进的防空实施方式,也是以八胜敌的重要法宝之一。 可见,未来两三年,CSAA一定会得到大量游戏软件的直接支持,并且会大放异彩。 在8、9系列显卡控制面板中,8X、16X模式都是覆盖采样抗锯齿,但在6、7系列中仍然是多重采样抗锯齿,所以要特别注意这一点。

4.CFAA——抗。

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可编程抗锯齿过滤。 这是AMD-ATI自己独立于R600系列开发的AA技术。 简单来说,CFAA就是扩大采样区域的MSAA。 例如,之前的MSAA严格按照边缘多边形的实际数量进行采样,而CFAA可以通过驱动程序以较少数量的多边形像素采样来完成抗锯齿工作。 理论上来说,性能会有所提高。 有相当大的提升,但实际效果不会比CSAA和MSAA好。 以大约1.5个多边形为基本单位,1.5个多边形内采样12个像素。 因此,理论上来说,具有类似的效果,但性能损失是相当的。

但实际操作过程中观察到,由于CFAA并不是按照标准的多边形像素数进行采样,每个基本采样单元之间必然存在重复的部分,所以实际效果感觉边缘纹理质量较差且模糊。 因此,不少网友戏称CFAA为糊AA。 该模型的接受度较低,需要进一步改进。 这个抗锯齿模式与N卡无关。 是ATi得天独厚的法宝。 以下是A卡CFAA设置示意图:

总结一下,我的设置建议如下:

显卡可以使用8X或16X抗锯齿模式。 这些是过采样抗锯齿模式。 虽然数字看起来相当吓人,但实际的性能消耗也只是大致相当于分别,而且图片大致相当于分别。 如果显卡性能确实强的话,可以使用8XQ和16XQ,它们是增强的CSAA抗锯齿模式。 画质会进一步提升,性能消耗也大致相当。

7.平滑处理-灰度校正:没有理由关闭它,它提高了3D图像的质量和色彩,性能影响小于1%,可以忽略不计。

8.平滑-设置:无需重复,只有在您选择改进或替换应用程序设置后才生效。

9. 平滑-透明:启用后,可以减少透明纹理图像的可见锯齿边缘,这实际上意味着增强了抗锯齿效果。 注重性能的可以选择关闭或者多重采样,注重画质的当然可以选择超级采样,但个人感觉在老滚4上效果不是很明显。

10、被迫成为:与各向异性过滤不同,这实际上就是所谓的均匀过滤模式。 性能影响比各向异性过滤要小,效果肯定不如后者。 如果显卡性能较差,可以开启该功能,可以最大限度地发挥类似于各向异性过滤的效果。 三线性过滤注重质量,双线性过滤注重性能。 我的建议是如果需要的话打开三线性过滤。 或者各向异性过滤,不然画面真的很糟糕。

11.扩展限制:仅有效防止旧程序崩溃。 对老滚4没有影响,坚决关闭。

12.最大预渲染帧数:限制GPU处理帧之前CPU可以处理的帧数。 该值越高,显卡的负担越轻,中央处理器的负担越重,反之亦然。 一些玩家抱怨玩游戏时鼠标滞后。 很多情况下,将这个值降低到1或2就可以有效改善。 一般情况下,建议保持默认,但如果CPU性能较强,GPU性能较低,可以适当增大该值,使帧数较低时游戏更加流畅。

13.纹理过滤-各向异性优化:顾名思义,打开它可以提高性能,但会造成图像质量的轻微损失。 如果不使用各向异性过滤,则可以关闭此优化选项。 玩家可以在这里自行权衡并决定。

14.纹理过滤-负LOD偏移:锐化纹理过滤,但会导致动作画面失真。 使用各向异性过滤后一定要锁定,否则可以选择允许。

15.纹理过滤-质量:这个与纹理过滤优化功能有关。 您可以根据自己的系统配置来决定。 如果没有其他需求,一般可以选择品质的。 如果你特别注重图像质量,当然可以选择高画质。 如果显卡性能较差,可以选择高性能 vs. 高性能。

16. 三线性优化:提高三线性过滤性能并略微降低图像质量的选项。 同样,各向异性过滤在启用后可以关闭。

17.线程优化:提高GPU工作效率。 对于老滚4来说,自然是选择“自动”或者“打开”。 对于过早的程序,可以将其关闭以防止崩溃。

18.错误报告:对于老滚4和大多数程序,将其关闭即可。 开启它也会影响游戏性能。

综上所述,玩战地3时,AA可以这样设置。 关闭游戏的 AA,将所有程序设置替换为驱动程序中的 AA 设置,然后打开 8X CSAA。 其实质量都差不多,只是损失只相当于

至于其他的AA和AF优化选项,大家可以参考上面的说明自行调整~~~~~~,我相信帧数会改变~~~,主要是我不想用FXAA,所以我查了资料

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