大锤血肉厚重,攻击范围巨大,控制招式强大。 使用魔法工具后甚至可以免疫控制。 为何属性如此强大的英雄会成为职业比赛中的稀客? 原因就在于他“笨重”的特点。 大锤的沉重体现在三个方面:攻击前挥杆较长、攻击速度稍慢(与其他近战武器相比)、攻击时无法移动。 一旦官方增强了上述弱点之一,大锤就能脱颖而出,直接上升到版霸地位。
正如玩家所说,取消向前挥杆或者缩短向后挥杆,就会让大锤变成“坦克版的Shady”。 这和沙迪的普攻是一样的。 不要忘记,大锤还拥有乱斗世界中最强的范围控制能力。 一旦官方做出这样的改变,《大锤》中一个英雄的战斗力将足以正面对抗至少两个敌人。 到时候,他就真的如同神仙下凡了。 更不用说其他模式了,没有人能在看到大锤之后就获得吃鸡决赛第一名。 直接投毒自杀是最明智的。
事实上,在特殊阵容和模式下,大锤已经相当无解,足以让对手摸不着头脑。 例如,在足球模式下,穿着两颗星的大锤拥有1W+生命值。 一旦敌方输出英雄被击杀或者被克制,另外两名英雄就只能眼睁睁地看着大锤带球进球,不受控制。 ,绝对没有办法。 所以严格来说,大锤确实不弱,尤其是在丛林排球中表现稳定。
而且,大锤追击之类的能力虽然比较弱,但是在吃鸡模式下使用了大招之后依然是怪物。 蹲在草丛中,一旦有没有逃生技能的英雄经过,使用大招和三次普攻,连神都救不了他。 小伙伴们,您认为英雄游戏中可以做些什么来同时实现强化和平衡呢? 欢迎下方留言讨论。
标题:《LOL》大锤攻击前摇缩短会怎么样?
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