取消攻击后摇晃的方法介绍
的后摆如何取消以及如何卡住?
很多刚接触《原神》的朋友在战斗时都会面临一个问题——角色攻击后摆过大,在攻击后摆过程中往往无法移动躲避敌人的攻击或控制技能。 虽然攻击的后摆很烦人,但原神也有与其他基于动作的战斗方法相同的后摆取消技术。 今天,我将向大家展示如何取消原神战斗系统中的后摆,并实现高端玩家所说的“卡刀”技术。
(球球人学武士刀后)
Part1.理论部分
1、取消后摆的原则
取消后摆的原理是通过更高优先级的动作来打断正在进行的平A动作。 工欲善其事,必先利其器。 要实现取消后摆的操作,首先需要了解原神动作系统中的所有动作。 优先级排名。
(已知所有动作的优先顺序为:跳跃>闪避>小技能>切换角色>A级。)
2、取消后摆的意义
取消后摆的意义是为了快速衔接下一个动作,让连击更加流畅。
使用闪避取消后摆,在释放僵硬的前提下,还可以躲避敌人的攻击或技能。
3.什么是卡刀?
卡刀利用取消后摆的机构,快速衔接下一次平A射击,从而缩短平A间隔。
第2部分。 实用部分
1. 取消后摆的时机
取消后摆的最佳时机是在攻击判定完成并计算出伤害之后。
新手在攻击发起、伤害数字完全显现后取消后摆时机是比较常见的。 这样可以确保伤害得到充分处理,并减少后摆带来的不便。 不过在时机操作上,取消后摆的时机因人而异,每个玩家都需要根据自己的机器性能和网络情况进行调整,以避免造成(我不能A;啊jpg)
2、取消后摇的注意事项
(1)使用闪避取消后摆时,需要注意位移方向,避免遮挡视野。
(2)跳跃动作本身极其僵硬且具有最高优先级且不可中断,从而有效增加后摆,然后。
因此,在实战中,跳跃取消和后摆基本上不会被使用(除了某位跳高冠军,甚至可以弥补重击)
第三部分。 热点知识部分
1.原神战斗系统中,攻击后的晃动可以取消,但攻击前的晃动不能取消。
2.技能施展时间属于技能预挥
最后,虽然取消摇摆后的连招会更流畅、更炫酷,但还是要谨慎使用,以免变成花哨的刮痧高手。
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标题:取消攻击后摇方法介绍原神后摇怎么取消如何卡刀
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