啊,这就是其中一款游戏,我心想,就像《极乐迪斯科》一样,你可以因为平局而死,只有物理和化学以及可以蔓延的火焰。
《狂野西部》是新成立工作室的第一部作品。 该工作室联合创始人拉斐尔·科兰托尼奥(Raphaël)曾担任《耻辱》、《掠食》等游戏的创意总监。 换句话说,狂野西部也有一个令人困惑和复杂的系统。
和《耻辱》、《掠食》一样,这也是一款不拘泥于作品类型的游戏。 它将西方电影的荒野、枪战与恐怖、惊悚、奇幻的元素融为一体。 在这个游戏中你可以找到西部片的法外正义,你可以找到中午的决斗,但也有女巫、狼人和吸血鬼。
《狂野西部》虽然融合了多种系统和玩法,但其核心仍然是一款熟悉的CRPG,而不是一款重新诠释沉浸式模拟游戏的精彩作品。 与最近的《》游戏类似,你几乎可以捡起任何东西,让环境着火(实时),或者偷偷摸摸地偷窃 NPC。 《狂野西部》的规模并不大,感觉世界比很多大型RPG都要小。 而且,因为分成了几个区域,所以显得并不是特别连贯。
《狂野西部》的情节结构类似于故事集。 游戏中有5个主要角色,玩家必须轮流扮演他们。 每个人都有自己的故事和需要解决的问题:赏金猎人的丈夫被强大的食人帮绑架; 一个经历了可怕转变的猎人,一个寻求复仇的猪人; 一位想要保护自己的家园免受贪婪恶魔侵害的美洲原住民猎人; 狼人; 和一个女巫。 还有一些共同的角色将五个主角的章节联系在一起,包括一个会说谜语的奇怪女孩,一个和你一起玩游戏的流浪女巫,以及一个痴迷于永生和糟糕笑话的赏金猎人。
每个主角的故事都会影响下一个主角的章节。 如果你在赏金猎人的故事中解放了一座怪物居住的鬼城,那么当你以猪的身份回来时,那里将是一个充满商店和酒馆的热闹地方。 如果你在这里烧杀抢掠,下一章这里就会变成一座布满墓地的空城。 完成每一章后,该章的主角将被保留在下一个故事中,等待被招募到你的团队中。
在主线的最后一战中,5位角色将齐聚一堂。 5个章节的选择将会对这场决战产生影响。 这是 CRPG 中的常见做法。 前期有很多变化,但最终都成为冷判断条件,总结起来决定结局。 虽然五种不同的生活重叠在同一个世界的结构非常宏大,但《狂野西部》有些东西太不一致,最终给人一种软弱的感觉。
,都只是匆匆一瞥,不值得细细品味。 随机遭遇无关紧要,即使是最高级别的支线任务也不够“狡猾”。 我也期待更多的克苏鲁和更奇怪的小说,比如《耻辱》中会说话的老鼠、聪明而情感丰富的心、神奇的鲸鱼等等。 事实证明,《狂野西部》并不是很“奇怪”。
如果说主线剧情散乱却野心勃勃,那么支线剧情才是真正的失败。 地图很大,玩家在荒野中旅行时会遇到数百个地点,但很多地方感觉都大同小异,只是粗略地看一眼,不值得细细品味。 随机遭遇无关紧要,即使是最高级别的支线任务也不够“狡猾”。 我期待一些更克苏鲁、更奇怪的东西,比如会说话的老鼠、聪明而情感丰富的心、《耻辱》中的魔鲸。 但事实证明,《狂野西部》并不是很“奇怪”。
在游戏过程中,我探索了数十个地下矿井、更多的洞穴和古代遗迹,但它们都有着相同的“神秘”建筑结构。 虽然一些带有隐藏房间和路径入口的关卡设计得很好,但太多的都是同一组东西被乱序重新排列。 场景风格很像黑暗美漫,有点像迈克·米尼奥拉(美国著名漫画家,《地狱男爵》和《蝙蝠侠:煤气灯下的哥谭》代表作)的弱化版,但又远逊色到人物头像和过场动画都那么养眼。
令人失望的是,独特的地点很少而且相隔很远。 在设计比较精心的地点中,有一个浪漫的大场所,家具齐全,红色天鹅绒窗帘,让人想起《羞耻》中的金猫。 虽然鸟瞰无法像第一人称沉浸式模拟游戏那样创造出复杂的建筑,但在《狂野西部》的一些大型关卡中,玩家可以爬上屋顶和阳台,并从玻璃天花板上垂降。
这个游戏中我最喜欢的部分之一是潜入庄园和抢劫银行,让我的角色尽早获得强大的力量。 在得到了几十根金条和一个传奇的六射手后,我感觉自己在作弊。 在沉浸式模拟游戏中,这种“乱序玩法”是我最喜欢的。 《狂野西部》不太注重难度平衡。 它有其相当多的缺陷和缺乏完善,并且它不介意玩家尝试或过早获得游戏后期装备(当然,它仍然需要一些快速保存和加载)。
虽然潜入敌后很有趣,但隐身系统本身还是有一定限制的。 你可以打倒毫无戒心的敌人,并将尸体隐藏起来,不让巡逻的守卫发现,但除此之外,潜行系统还很初级,并且通过潜行清理敌人的营地可能会变得乏味。
在这方面,以Games的《赏金3》为代表的众多优秀间谍游戏都将《狂野西部》抛在了身后。 不过,它并不是一款战术潜行游戏,所以《狂野西部》也可以依靠战斗系统。 在《》这样的游戏中,被抓住通常意味着需要快速重新加载,但在《狂野西部》中——就像它的前作《耻辱》一样——放手后的游戏体验非常好。
虽然玩家可以为自己添加各种基于百分比的增益(每种武器类型也有自己的一套技能树),但角色特定的技能是最强大和有趣的。 以猪猪侠为例,这种强大的角色可以刀枪不入,可以释放毒气,也可以四处乱窜。 这些技能不仅符合他的性格,更重要的是它们鼓励玩家尝试不同的游戏风格。
但与此同时,将技能与特定角色联系起来也存在一定的缺点。 如果前两个角色可以使用传送,而不是直到最后一个角色才使用它,那将会是一个更好的体验。 另外我真的很想让猪使用猎人的龙卷风咒语。 对于一款喜欢让玩家尝试的游戏来说,无法混合和匹配这些能力似乎是一个很大的失望。
狂野西部也有一些很酷的战斗机制。 每次你瞄准时滚动,游戏都会暂时转变为《马克思佩恩》——它会短暂进入子弹时间,让你有时间做出下一步行动的决定。 然而,也许这款游戏中最好的战斗机制是“踢”。 这个复制自《魔法门之黑暗弥赛亚》的技能肯定会成为许多人的最爱,因为它充分利用了相互交互的子系统,几乎游戏中的所有东西都可以移动并被视为强大的武器。
关卡中散落着爆炸桶、油坑和其他危险的环境物品。 在这种混乱即将发生的地方,《狂野西部》感觉就像是一款出色的沉浸式模拟游戏。 各种想法不断在玩家脑海中迸发,不断思考如何移动物体? 踢什么东西? 我们应该把水和电放在一起吗? 还是火与毒相混合? 虽然这些想法可能多次都不起作用,甚至可能适得其反,把你烧死在小屋里,但当你的计划成功时,那种感觉真的很奇妙。
但在《狂野西部》中,这样神奇的时刻却很少出现。 它的巨大野心和复杂的模拟系统意味着它迟早会提供一些令人难忘的时刻——比如油灯引发的灾难——但不一定是会让你开心的情况,而当你与复杂而优雅的“相比”耻辱”,《狂野西部》似乎更加粗暴。 它没能做到很多人(包括我)所期待的,没能将沉浸式模拟游戏的精神带入一款创意十足的自上而下的游戏中,反而跌跌撞撞地陷入了平庸的境地,成为了一个缩水的CRPG,远远称不上“狡猾”。和“野”。
标题:《诡野西部》:与惊悚恐怖和奇幻元素全都都有
链接:https://www.373wan.com/news/xydt/7547.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!