373玩 手游攻略 新游动态 亚顿之矛 《戴森球计划》两周好评如潮有足5000条

亚顿之矛 《戴森球计划》两周好评如潮有足5000条

时间:2024-04-28 20:08:11 来源:网络整理 浏览:0

它到底有什么神奇的力量呢? 简单来说,可以说它实现了整整一代科幻爱好者的“终极浪漫”——建造戴森球。 在过去的两周里,即使是对科幻小说和物理玩家最冷漠的人也接触到了科普:戴森球是物理学家弗里曼·戴森在 20 世纪 60 年代提出的概念。 它们指的是一种会不断释放能量的恒星。 一个封闭的人造结构。 这种结构可以用作类似于核反应堆的电源装置,使恒星的大部分或全部能量得到利用。 由于恒星寿命长、能量巨大,如果建造戴森球,人类将获得近乎无限的能源。

能够将明星“据为己有”,代表着一定程度的实力。

然而,恒星的巨大尺寸使得这个庞大的项目只是一个假设。 例如,我们熟悉的太阳大约是地球大小的130万倍。 就算把整个地球拆下来当材料,也没有足够的材料来填满太阳的牙齿。 为此,戴森球经常被用在科幻故事中,作为普通文明向超科技文明转变的表现。 否则的话,如此夸张、巨大的人造物体似乎是不可能实现的。

如此夸张、巨大的人造物是如何在游戏世界中实现的?

站在巨人的肩膀上

刚开始玩《戴森球计划》时,很容易想到同样因其工业制造玩法而获得好评的《Foro》,以及它的 3D 后续模仿者《幸福工厂》。 显然,《戴森球计划》的制作者对这两款游戏非常熟悉,并且参考了前辈的很多优秀设计。 这也是发挥魔力的基础之一。 毕竟《Foro》和《幸福工厂》本来就是“时间黑洞”类型的游戏,我不知不觉就沉迷其中了。

玩了一段时间后,我发现《戴森球计划》的制造部分对《 》的经典设计做了很多有益的优化,进一步降低了游戏的门槛,让玩家在玩的同时又保持了“ ”的设计。工业味”。 更多玩家参与其中。

《Foro》虽然好玩,但确实有点硬核。 即使有工业实践经验,在设计装配线或调整结构时,我偶尔也会感到头疼。 所以这样的难度对于普通玩家来说可能会有些望而却步。 对此,《戴森球计划》中所做的诸多细节调整显得十分谨慎。

最明显的体现就是装配线设计时有很大的空间自由度。 无论是“外星人工厂”还是“幸福工厂”,在设置流水线时都或多或少存在一些令人头疼的限制。 虽然这也是工业生产玩法的一部分,但有时还是太麻烦了。

《 》中用于输送液体物料的管道经常会造成交通问题。 它们的地面状况具有阻挡玩家路径的特性,并且它们经常在布局过程中被卡住。 地下管道可以缓解这个问题,但由于不能转弯,只能直接连接也很麻烦,而且存在很多“一帧差”的情况。 同样的,《幸福工厂》中也常常存在场地平整的限制,很多情况下都难以放手。

传送带地狱是工业生产玩法的重要组成部分,也可能是一个劝阻场所。

“戴森球项目”在这方面非常友好。 例如,它淡化了固体存储和液体存储之间的差异。 虽然也有水、硫酸等液体物质,但都是用小块代替的。 它们可以直接放在传送带上,无需额外的容器及其技术。 虽然这不是特别“科学”,但我回想起《 》中的惨痛经历——因为没有开发储液罐,所以不得不搓200个油桶来加满油,用传送带来运输它——我就很清楚《戴森球计划》对玩家的考虑有多大。

不管你是液体还是气体,你仍然会像固体一样直接走向传送带。

同样,在建筑物的布置方面,“戴森球项目”看起来也特别舒服。 科研大楼可以直接就地堆放,提高效率。 这样就不需要像《 》那样为了提高科研效率而需要大面积布局,而且也很容易影响周围的产线布局。

这样做的另一个好处是,解锁更高科技后,不需要对科研中心附近的布局进行大的改变。 你只需要增加或减少科研中心的层数,就可以很好的调整不同的科研套餐。 生产力太方便了,直到比赛结束我才把原来的研发中心搬走。

《因子》中同样的科研设施需要平铺,土地利用问题非常成问题。

在“戴森球计划”中,您可以直接将底座打高,而无需移动布局。 图中的舞台,我急需红色。

细节调整的第二个体现是便捷的操作感。 比如,游戏中玩家会感觉自己“手长”,基本上可以触及视野范围内的一切。 如下图所示,当我站在图中的位置时,我什至可以触摸到左边看起来很远、用白框突出显示的仓库。 然后我就可以用把图中两个仓库里的东西瞬间翻起来。

玩家控制的角色还具有跳跃和后续升级的飞行技能,因此可以在自己的生产线上相对自由地穿梭,而不用担心被卡住; 拆除和建造任何建筑物不需要任何额外的等待,而且有效范围大。 这些设计为玩家省去了一些布局上的麻烦。

总而言之,很舒服,基本上看得见、摸得着。

相比之下,“因子因子”所布设的有效距离较短,难免出现看得见摸不着的东西。 虽然无人机功能可以后期解锁,但技术研发路途漫长,而且无人机还有制造和能源成本,稍微麻烦一些。 阻碍玩家行动的问题比较常见,例如收起东西时必须阅读消息,以及其他在以前的游戏中略显尴尬的小缺陷。 “戴森球项目”提供了更先进、更简单的解决方案。 总之,大大提高了玩家执行自己想法的效率,让人乐于输出脑力。 游戏体验直观地体现在玩家玩游戏时的心情。

《戴森球计划》在制作游戏必备的“大体积资源运输”问题上也做了很多优化。 游戏中还有类似于《 》火车功能的空中运输站,可以一次性向玩家运送大量资源,替代本地挖矿。 但因为是空运,所以省去了“ ”中规划和铺设铁路以及设置各种交通逻辑的问题。 只需设定位置,即可直接飞抵目的地,非常省心。

有了空运系统,玩家可以轻松解放双手,专心为戴森球的搭建提供有力支持。

虽然《 》的火车系统很有趣,并且把我的一生都烧在了小火车和火车大炮的浪漫上,但它对于不热爱火车的玩家来说并不是那么友好——包括被你的火车撞到。自己的火车。 里面有一些难以形容的东西。 这是《戴森球计划》让玩家感受到的心理便利性的又一体现——这款游戏中没有死亡。

《因子因子》和《幸福工厂》都有角色死亡设计。 当我第一次测试核火箭发射器时,我引爆了自己。 谁能想到,这是一把射程比杀伤范围还要小的武器? 《幸福工厂》里还有自杀​​跳崖、急速降落等操作。 虽然死亡并不是什么大问题,但是这种死亡的设计极大地打断了游戏的连续性。 实践证明,这种设计对于工业界非常有用。 对于制造的核心来说不需要。

在《戴森球计划》中,玩家的代号是“伊卡洛斯”,所以他当然要飞向太阳,但这一次他不会死!

“戴森球计划”可能已经意识到了这一点。 即便玩家以每秒2000米的星际速度直接戳到星球表面,依然能够成功安全着陆。 当然我们知道在真实情况下应该有一个巨大的撞击坑。 如果按照两位前辈游戏的逻辑,玩家应该早就死了,但从玩法角度来看,确实没必要一味追求这些“现实”,还不如让玩家专注于建造而不是思考如何拯救他们的生命。

总之,《戴森球计划》的运作真正完美地诠释了什么叫“随心所欲地玩”,而这还只是它的抢先体验版本,游戏还在不断完善中。

细节调整的第三个体现是科技树和制作上的合理简化和权衡,并与游戏另一部分的探索玩法产生交叉效应。

因为不需要拯救生命,也不需要战斗,“戴森球计划”不需要相关的武器研究和生产,这使得整个技术树变得简单很多,并且目标非常集中。 一切都是为了建造一个戴森球。 这样就省去了游戏中很多科技树的大量过度交叉。 在生产制造过程中,大多数中间技术产品不存在两个以上的更高级别方向,并且大多数产品不超过3级或以上的线性关系。 ,这样可以大大避免设计电路时的混乱,也让生产线的效率相对更加清晰。

注意中间较粗的“主线”。 技术树相对狭窄。

《 》进入无人机时代后,凌乱的感觉还是相当明显,玩家特别容易放弃前期搭建的基础生产线,重新开始建设。 当然,两种玩法的侧重点有所不同。 不能说《 》有错,但对于广大想要一路走来、体验工业魅力的普通玩家来说,《戴森球计划》自然显得更加友好。

这只是《 》中高级装甲的科技树,还没有算其他的。 感受一下略显硬核的氛围。

相比之下,更具创新性的是“高级配方”的调整。 《 》还具有高级公式的概念。 相同的产品可以通过不同的方式生产,其中一种方式通常成本更高。 “戴森球计划”将其与探索元素结合起来。 玩家可以在其他星球上寻找稀有矿产资源。 它们可以取代一长串低级技术,直接为玩家带来急需的高端产品。

例如,卡西米尔晶体是制备某些高级中间产品的重要材料,需求量巨大。 一般情况下需要钛晶作为原料,钛晶也是制备科研基质的材料。 消耗量惊人,不方便用于其他用途。 另外,用来制作钛晶的有机晶体也很麻烦。 它需要塑料、精炼油和水进行化学合成。 不仅生产周期长,而且塑料材料还需要高能石墨和精炼油的合成,而精炼油和高能石墨还需要分别进行基础加工……

说到这里,很多读者可能会感到有些不舒服。 是的,我玩的时候也感觉头晕。 虽然这在工业制造游戏中并不算太复杂,但仍然足以让人头疼。

这个时候,如果玩家发现另一个星球上有类似光栅石的矿物,他们的心情就会大不一样。 格栅石可以直接替代钛晶石,这意味着钛晶石下杂乱的制备生产线可以忽略不计。 大自然直接为我们提供了便捷的基础矿产资源。 我们还在等什么? 让我们抓紧时间。 去外太空寻找矿物质吧!

紫色的是稀有的光栅石。 我飞了5光年才找到它,这是值得的。

除了上述之外,“戴森球计划”的制作过程中还有太多巧妙的小细节,无法一一列举。 核心理念是让玩家舒服地沉浸其中,而不是想方设法给玩家制造麻烦。 可以感受到制作团队对于工业制造游戏的本质有着深刻的理解,并且有自己独特的判断和选择。

就目前的《戴森球计划》而言,除了是EA版本,还有内容需要慢慢填充之外,我什至可以说,它的感觉就像是《 1.5》。 《 》已经很好玩了。 ,多50%的迭代自然会更好玩。

我们的目标当然是星星和大海

当然,如果只是“工厂1.5”,“戴森球计划”绝对不会“令人震惊”。 再加上宇宙探索的另一部分,这才是触动人心的地方。 “戴森球计划”的主线非常明确。 一切的发展都是为了建造一个戴森球,然后揭开宇宙的奥秘。 这自然需要大量的准备,依赖各种高科技的支撑,技术研发也会消耗大量的资源。 想要解决资源问题,就需要探索未知的空间。

探索未知无边的宇宙一直是科幻爱好者的终极浪漫之一。 这段浪漫如此深刻,以至于早期版本的《无人深空》被批评为这段浪漫的轻浮和混乱。 它因其承诺而受到口头批评,但在随后的更新中重新获得了声誉,因为它重新表达了对这段浪漫的尊重。

亚顿之矛_矛亚萍副局长_矛亚马逊技能树及加点详解

在“戴森球计划”的一开始,玩家可以乘坐着陆舱并经过那颗巨大的星星。 在它华丽的逆光下,他们直观地感受到了自己的渺小,却又认为经过一番苦心经营最终还是会被玩家毁掉。 征服,那种内心的兴奋就会油然而生。 也许这也是一种一见钟情吧。 我爱上了这个明星。

这是一个人的太空史诗,孤独,但不孤独

为了征服它,需要整个星系……不仅需要整个宇宙所有可用的资源。 有些资源距离比较近,可以通过正常导航缓慢到达,而有些资源则是超远光年距离、在另一个星系,这就需要超空间跳跃导航能力。 《戴森球计划》最让人兴奋的地方在于,与其他游戏中玩家直接换引擎不同,这款游戏中玩家必须自己一砖一瓦地编码一切,真正诠释了自力更生的真谛。 。

当我第一次进行超空间导航时,我真的很震惊。 也许《戴森球计划》并不是一款画面出色的游戏。 说白了,主角的外表看起来就像是萨姆斯和大黄蜂生了孩子,然后去斯塔克工业接受进一步培训。 但最重要的是,游戏真实地呈现了宇宙的壮丽之美。 制作者非常理解,效果也极其有效,让玩家直观地感受到这辈子……啊不,这东西已经被游戏吞没了。 几十个小时,值得。

啊啊,截图实在无法表达宇宙之美,请务必亲自体验一下

那一刻,我的脑海里掠过幻境世界里无数人的尖叫声。 《飞向太空,宇宙无限》《跳跃起步》《超级米踢》不受控制地出来了,激动得我目瞪口呆。 直到快要脱靶的那一刻,我才想起停止超空间模式。 就像《星球大战7》中千年隼号突击着陆一样,它停在了星球的低空区域,才最终回过神来。

好吧,我们继续挖坑吧……在《戴森球计划》中,不同的星球由于天文环境的不同,拥有不同的矿产资源,这也导致了不同的开发限制。 有些星球碳资源丰富,可以很容易地依靠火力发电厂来供应发展需求。 其他人没有任何东西可以燃烧,可能需要数十台弱风力发电机来运行星际运输站。 大多数玩家在踏足那里之前并不知道这里发生了什么,所以他们需要做好充分的准备来应对各种情况。 浪费行程的代价在中前期依然会是痛苦的。

但到了后期,当玩家初步搭建了戴森球并开启星际发电功能后,上述问题却有了完全不同的答案,切实向玩家展示了戴森球的价值,让人充分感受到了一种感觉。自豪感——来自于掌握星辰所提供的无穷无尽能量的自豪感。

以前靠的是几十个300千瓦的小弱风电,现在直接拥有6兆瓦了!

除了功利性的矿产需求外,勘探活动还附带附带的旅游效益。 这些行星有着不同的风景。 它们可能是花团锦簇、鸟语花香的生机世界,也可能是寒风呼啸、草木贫瘠的冰冷地狱。 它们还有气态行星和各种星系核心,比如中子星、白矮星、红巨星……它们可以满足你所有的需求。 天文爱好者对直接观测的渴望。 宇宙的魅力就是这样。 只要看,静静地看,你就会被那磅礴的气势所陶醉。

跨越20光年的距离,我通过自己的努力看到了黑洞

不过,由于是EA版本,现阶段的探索并没有给玩家带来太多积极的反馈。 主要是寻找稀有资源。 各个星球大多不存在高级生命体,唯一可以建造的天体级设施就是戴森球。 未来,随着制作者慢慢添加更多实体,我相信太空探索将扮演更重要的角色。

低声问道,什么时候会有一艘巨型移民航母,亚顿之矛号? 或者拥有自己的生产线的巨大 MCV 可以变成......

气态行星上的资源收集空间站

《戴森球计划》利用太空探索环节,有效释放了《因子》制造玩法后期的过剩生产力,一定程度上解决了《因子》后期无所事事的老问题。因素因素”。 想想之前,玩了250个小时的游戏,就算携带上百枚核火箭炮,也没啥用……《因子因子》总共只能跳一颗星球,或多或少“小的” 。

总而言之,“戴森球计划”很好地结合了前人的核心要素,从一无所有的搓手开始,一直到打造出一个恒星级的人造天体。 这种成就感无法用干巴巴的言语表达清楚。

科幻爱情与国产科幻

《戴森球计划》如此感人的另一个原因是游戏中弥漫着浓浓的科幻浪漫色彩。 除了上面提到的——能让制作爱好者感动的庞大生产线、能让太空爱好者感动的壮丽天体之外,还有很多互相支撑的小细节,从小到大的角度给玩家带来立体的冲击力。

玩家进入游戏后,很快就会被充满情感的背景音乐深深打动。 《戴森球计划》的音乐无论是音色还是节奏都带有经典太空题材作品的痕迹。 当我第一次听的时候,我感觉自己仿佛回到了20世纪80年代看《太空》的情景,这让我想起了阿波罗。 罗登月后科幻题材的美好黄金时代。 那个久违的时代,也是戴森球概念诞生的时代。 感觉不错。

又比如游戏中随时出现的提示、材料或产品的文字描述。 他们充满了科幻故事中常见的人文气质。 可以感觉到制作者确实是铁杆科幻迷。 当我第一次收集稀有水晶时,看到如短篇小说般精美的文案,不禁感受到了大自然力量的伟大。

虽然可以直接看到,但是我突然觉得,为了解锁各种有趣的描述,去挖矿也不错。

还有主角的出现。 虽然确实不是特别出色的机甲设计,但我能感觉到制作者似乎对《变形金刚》情有独钟,尤其是晚上路过我的科研中心的时候……为什么我会有这样的感觉? “能量块”看起来有点眼熟。 科研模块的最高级别称为宇宙矩阵,但其最低级别是蓝色。 如果我不考虑宇宙魔方的形状,那对于科幻迷来说就太不合格了。

事实上,就连这款游戏的视角也带有浪漫的气质。 当玩家进一步缩小时自然出现的球面,再加上玩家亲手建造在其上的各种建筑物,有一种特殊的宏伟和美丽,是许多相对微观视角的游戏中无法体验到的。 到达的。

“大黄蜂”守护着塞伯坦星球的科研区域。 我只是在编这个,别担心……

《渺小与广阔》

当然,更重要的一点是它抓住了国产科幻的浪漫。

我们一直在问,什么是中国科幻? 我们对日本、欧美的文化图腾已经非常熟悉了。 我们知道,即使到了宇宙世纪,日本人依然会拔刀挥舞龙神剑,武士的灵魂也无法被抛弃。 那么中国的科幻图腾又如何呢? 《流浪地球》已经给出了答案,那就是借助人类的力量,打败浩瀚的天空。

《戴森球计划》的整套内容简直就是“人力征服自然”的最好体现。 在人类文化认知中,太阳是至高无上的存在,许多神话体系中的最高神就是太阳神。 戴森球是一种人造物体,可以控制神力,可以帮助人类征服我们意识中最大、终极的自然体。 还有比这更伟大的事吗?

不就是一个太阳吗? 看我建造它! ——我国现在确实在攻克这项技术

自古以来,中华文明和与天道的斗争就被写入了基因。 别人造船避水,我们的大禹却三过屋宇不进,专门治水。 从都江堰、大运河到三峡大坝,延续了数千年。 近年来,沙地被绿洲取代,高铁深入深山。 这些都是已经完全开发出来的PvE天赋。 说到根源,我们的文化内核更像是“愚公移山”。 我们喜欢适当改造自然环境,实现和谐共处,决不屈服于自然的任何威胁。

因此,当你玩《戴森球计划》并知道你可以征服星星时,这是一种真正写进你DNA的冲动,你根本停不下来。 一口气通关后,才发现已经过去了60多个小时,仿佛原地进行了某种超轻跳跃……

又是黎明了...

对于中国玩家来说,还有怨念成佛这样的意义。 很多朋友可能还记得有一款科幻制作类型的国产游戏,但我真的很想忘记它。 与这场早已定论的比赛有关的各种事件就更不用说了。 关键是,在《流浪地球》发售前的几年里,很多热爱科幻的中国玩家都被游戏的盲目承诺和各种噱头深深伤害。 他们不禁想,我们能不能制作一款有趣的单机科幻游戏? 这件事还值得年轻人热衷吗?

从这张图来看,我特意“欠”了一句话:“这一切值得吗?”

当我第一次看到“戴森球计划”的宣传时,我心里也有一丝担忧。 我看了一些游戏片段,非常担心这只是《 》的拙劣模仿者。 我还担心这又是一次口碑。 结局对于玩家和制作人来说都是双输的局面——从20多年前的《血狮》开始,类似的情况已经重复了无数次,中国玩家遭受了太多的自我精神伤害。

但这一次,“戴森球计划”给出了极其好的答案。 即使没有国内的过滤,来自其他语区的5000条好评也用坚实的数字告诉我们,这是一款足够好的游戏,值得掌声和关注——这就是中国科幻玩家的新年庆祝方式。

我不想过早下结论。 毕竟游戏还需要打磨,也许会变得更好。 我非常期待有一天它能被称为国产游戏中的“流浪地球”。

假设我刚刚完成了一个“HALO”并且错误地计算了周长......

展望末尾不能留空

《戴森球计划》在细节上确实存在很多不足。 分拣机卡错物料时没有明显提示、分流器只能设置在一处过滤、音效很少等。还有很多空白明显等待填补,比如行星种类较多以及相应的天体现象较多,每个恒星系统中的行星过少等等。 但目前的版本已经足够让人有信心等待制作组慢慢完善了。

这篇文章是在连续游戏60小时后怀着激动的心情写下的。 可能存在不可避免的瑕疵,但朋友们,与巨大的戴森球相比,不要担心这些小事。

那么,什么时候才能和星星一起旅行呢? 我想建造 Steel Basta Unit 3...

标题:亚顿之矛 《戴森球计划》两周好评如潮有足5000条
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