今天我们就继续新版本的内容,谈谈防御塔机制的调整、经济分配、技能优化等方面,看看下赛季哪些英雄会获得加成! 【防御塔保护机制】
调整后,所有防御塔将获得保护机制,4分钟前减少范围内英雄的输出25%,4分钟后减少10%。 此效果将在10分钟后消失。
此次调整将对阵容的推进产生影响。 塔下战斗将不再那么轻松,比赛节奏也会变慢,劣势一方也不会再那么窒息。 PS:前期的2塔争夺战将不再存在。 【防御塔减速机构调整】
①每座防御塔被摧毁后,都会有防护机制,1塔/2塔/高地分别为30%/60/90%。 后期赢一波之后,想要连续直接进一波会比较困难,劣势一方也会有更多的防守机会。
②进阶节奏再次放缓,前期需要推塔启动节奏的裴擒虎、阿古朵、百里守月等英雄实力也有所下降。
③为了平衡,降低了防御塔的生命值,10分钟后推塔速度会变快。 【河灵经济分布】
调整了河灵的经济分布,与部队和野怪机制保持一致。 我们可以看上图,有几点需要注意:
① 单场失败的收入保持不变,双场失败的收入变为每位玩家平分80%。 谁坚持最后一击,将获得额外的50收入。 整体盈利增加。
②多人分配野怪、河灵收益调整。 当有2人时,会比调整前增加10%。 当超过2人时,就会开始减少。 多人分配的经济收入将略有下降。
③普通人+打野+流浪。 普通人和打野将平分全额河之灵气,独自徘徊将获得25%~50%的经济收益。 【丛林地区和兵线变化】
①由于漫游设备的变化,10分钟后经济仍然不受影响,有利于其他职位的发展。 对此,官方还将在10分钟后将军线的经济系数产出降低10%,以保证平衡。
②兵线的基本移动速度也进行了调整。 详情请参阅上图。 调整前,中心兵线到达速度为28秒,双边兵线到达速度为30秒。
调整后,三条线的交叉时间会大致相同,这会对后续的传线、支援、控线产生一定的影响,更加注重玩家对线的控制。
③丛林中的1分钟节点,大概是一片丛林区域被清空后,兵线的成长属性不再增加。 虽然可以提高前期的清场效率,但是收入也会减少。 PS:减少了被困在丛林中的时间。 【优化】1.优化调整前的关键技能保护
调整过的
如上图所示,调整前,释放技能时如果技能被打断,会直接进入CD。 经过调整后,这个问题就解决了。 即使被打断,整个CD也会被退回,保证了部分英雄的输出能力。
以上就是针对这个问题的优化列表。 就连需要向前挥动时间更长的大招也进行了调整,未来还会增加一些。
2.命中逻辑优化
这个调整很容易理解。 一些高速动作,比如马超的强普、马可的二技能,在调整前会暂时免疫部分伤害。
调整后,这一点已经解决,女娲、后羿等英雄的输出/控制也会得到保证。
3.存储技能优化
简单来说,即使你一开始没有学习存储技能,你仍然可以自动充电。 成吉思汗和沉梦溪的大招在4级之后才会开始冲锋。
对于其他英雄来说,则是加强了,毕竟战斗能力会得到提升。 但对于沉梦溪来说,只能是优化,聊胜于无啊~
早期的服务器版本并不代表最终的推出价值和设计。
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标题:防御塔机制、经济分配、技能优化等下赛季会有哪个英雄吃到红利!
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