从谱系来看,《火炬之光》是一部与《暗黑破坏神》系列有着千丝万缕联系的作品。 但由于开发资源的种种限制,第一款游戏的内容太差,一开始的新鲜感很快就过去了,然后就是无休无止的副本刷。 关键是背后没有足够的随机内容来支撑这种对积累要求很高的游戏方式,导致初代给人留下了有始有终的坏印象。 。
不过,开发商Runic Games并没有因此而放弃。 他们充分吸取了前几场比赛的教训,优势和劣势同样明显。 几经推迟后,他们于2012年9月20日推出了《火炬之光2(II)》。在秉承卡通式美术风格和“暗黑风格”装备掉落传统的同时,游戏的各个方面都得到了极大的拓展,包括新职业、新技能、新装备能力领域、更加丰富的地图种类。 虽然游戏给人的感觉仍然是标准的自上而下视角ARPG,整体冲击力还没有达到《暗黑破坏神》系列的水平,但探索地图的质量相比前作有了明显的提升。
极其便捷的宠物系统被完整保留。 升级后的5个能力点和稍有改变的天赋树,让人感觉是创作者刻意保留了一些经典甚至复古的ARPG设定。 各种在线功能全面。 当然,功能也是必不可少的,这样这部外在效果已经跟上时代潮流的作品,才不会从外到内被一种夸张的激进态度所包围。 毕竟,再华丽的画面,重复上千遍也会变得乏味。 鸡肋,ARPG的乐趣最终来自于内容的丰富。
从19.99美元的售价我们可以看出,《火炬之光2》仍然不是真正的AAA大作。 显然与同年早些时候推出的《暗黑破坏神3》不在一个数量级,但相信喜欢ARPG的玩家还是能找到对得起价格的乐趣和探索热情。
标题:《火炬之光2(II)》评测:换汤不换药
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