就PC游戏而言,它对我的吸引力确实越来越低。 距离我第一次接触这种类型的游戏已经有7年了。 我玩过大约 40 款在 PC 上公开测试过的游戏。 手游端我接触过大概10款游戏。 我觉得无论游戏发行公司如何宣扬自己游戏的优点,如何与众不同,如何在某些方面有所突破,90%以上都是基于同一个模式,只是改变了风格和风格而已。游戏的颜色。 而且随着到了后期,这个差距会越来越小。 所以,反正都是一样的,我为什么要扔掉投入大量时间的旧游戏,去玩一个类似的新游戏呢? 而且,老游戏仍然有自己代表青春的记忆。
如果说有什么游戏真的能给人留下一些惊喜的话,那也不是没有。 比如刚刚公测的战神,鲜明的职业划分、地图探索的隐藏任务等等都是不错的改革点。 45级炮蓝版本之前的剑灵,均衡的装备数值以及注重玩家技术配合的PVE战斗系统都是非常好的发展点。 至于后期,似乎没什么可说的了。 毕竟玩家数量就足以说明问题了。 。
所以让我们在这里记住《TERA》这款游戏。 事实上,它在很多方面确实是成功的。 然而正因为如此,有钱有势的人无法享受到应有的乐趣,而普通玩家的电脑配置简直就是爆炸。 ,再加上宣传力度不够,实在是太可惜了,这是一个遗憾。
我不知道是否可以回答关于PC上手游的问题,但是手游上的问题比PC上更严重。 至少,我并不看好专门为了某一款游戏而购买手机的市场前景。 毕竟,在目前的情况下,手机毕竟不是游戏机。
标题:火炮兰 观点|《TERA》评测:我不太玩这类手游
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