第一部分:
意境构建具有突出表现力的日式风格特征,凸显当地文化氛围,营造画面感。
1. 点墨混合,色调变化:
水墨画的日文汉字写为“Mo絵”,读作“sumi-e”。 如今,水墨画风格已经成为“日本游戏”的独特风格,为欧美乃至全球玩家所熟知。 这种由中国人发明的传统绘画技术,为电子游戏世界开辟了一个新天地,被称为“第九艺术”。 水墨画虽然起源于古代中国,但将其推向现代艺术领域的却是我们的近邻日本。
1)《大神传奇》
玩家扮演的天照可以使用画笔完成各种图案,召唤神兽攻击敌人或解决谜题。 他的创意和独特设计的精湛程度令人叹为观止。
2)“大室村正”
《带村正》描绘的故事和人物具有浓郁的东方气息,但在完全不同的文化环境下仍然能够给很多西方观众留下深刻的印象,这充分说明了优秀的作品可以传达超越国界的情感。 ,也证明了水墨画风格的独特魅力。
3)“墨水染料”
光看名字,就感觉它一定有一种文艺范儿,让人想起层层迷离的水墨,由深到浅,一步步生出一朵莲花。 铺开的宣纸上,唯一的鲜艳色彩优雅地穿过一簇簇荷叶,鲜红的小道一路带来生机。 虽然不是色彩鲜艳的锦鲤,但摇头摆尾的小金鱼也可爱又傻。 古色古香的BGM与画面相得益彰,简单低调,回味十足。
4)《愤怒的小红帽:巫师》
游戏图形完全手绘,灵感来自古代恶魔和日本江户时代。 游戏角色的服装虽然是日本游戏中常见的元素,但很多地方都是不搭配、混杂的,而且游戏中有很多元素根本不属于日本民间神话。
2、浣花纸与日式配色:
日本传统颜色:
日式色彩搭配的特点是淡雅、简约,给人一种优雅、干净、几何感强的感觉,有一种淡雅、禅意的东方风格。
1)“修剪的艺术”
《修剪的艺术》的主角是树。 玩家必须“引导”每棵树生长到光线充足的地方。 当光线到达树枝末端并产生足够的花朵时,玩家的
使命
即使已经完成了。 然而,每棵树都面临着严酷的世界——土壤中的养分限制了树苗的生长极限,阻挡直射光线的障碍物随处可见,不停歇的强风可以压弯树干,甚至可以点燃整棵树。 。 红日缓缓落下。
2)《神的折纸》
风格清新简约,日式手绘剪纸画面,尤其是游戏中的折纸变换过程,非常精致。 日式温暖的配乐和微妙的折纸翻转音效营造出柔和舒适的氛围。 游戏整体氛围更加舒适如和煦的春风。 更令人惊奇的是颜色的填充。 在最终的折纸过程中,色彩如潮水般退去,噼啪作响的音效无限接近现实,统一的美感让人惊叹不已。
3)《禅宗束缚2》
这款游戏的光影效果、喷漆动态等细节确实令人着迷。 绳索、木雕、喷漆的纹理清晰、细腻、逼真,给人以极大的视觉享受。 古色古香的风格自成体系,从游戏界面到关卡的动态效果,无一不展现出东方古韵的优雅。
4)《纸界》
这种由纸片层叠而成的具有日本神话风格的游戏场景是这款游戏的最大亮点,即使游戏的可玩性不高,也足以让人爱不释手。 本游戏只有三个章节,分为梦境、凋零、逝去。 它们在游戏中以蓝色、红色和绿色作为主色调进行渲染。 无论是山川、河流、树木,还是洞窟、宝塔,这个层次分明的纸质世界都会……给玩家一种身临其境的感觉,尤其是当场景切换、玩家翻到下一页的时候。 小时候看立体书的感觉也令人难忘。
第二部分:
以当地历史文化为主体,直接传承人文、当代信息。
1. 江户风格如山不动:
江户时代是德川幕府统治日本的时代,从1603年建立到1867年大国回归,是日本封建统治的最后一个时代。 丰臣秀吉死后,德川家康取得了关原之战的胜利,被任命为征伐蛮夷的将军。 他在大阪之战中消灭了丰臣氏。
1)《幕府将军2:全面战争》
《幕府2》真实地再现了当时的场景,无论是地理上还是军事上。 每个单元都非常详细。 你可以放大仔细观察每个单位的一举一动。 无论是修罗面具、羽毛头盔,甚至是小胡子,都被遮盖住了。
2)《信长的野心14:创造》
山水的细节和画风艺术都比前几部要好。 大地图无缝衔接,可随意放大缩小。 可以鸟瞰日本各地的山、海、芙蓉,还可以近距离观察他们奇特的天守阁。
山野间,薄雾如轻纱,海面之上,云悬天,日出日落,春去秋来,景色各异,确实诗意无限,水墨山水变幻随着季节的变化,草长黄莺飞,木叶绿,黄花堆,白雪万里的风韵。
3)《太阁历志传5》
秉承一贯的传统,细致的绘画,独特的角色,让整个游戏看起来非常细致。 富士山、樱花、冈座之战等故事情节都描述得非常详细。 开场动画也是一贯细致的叙事风格,让人感觉熟悉而又新奇。 熟悉的是多年未变的故事情节,新颖的是代代相传的不同故事风格。 这是你永远不会厌倦的东西,而且每次都有新的发现。
2. 永恒的战士灵魂:
武士道精神是日本封建社会武士阶级(称为武士,さむらい)的道德准则和哲学。 与欧洲中世纪出现的骑士精神一样,武士道以正义、勇敢、仁慈、礼仪、真诚、荣誉、忠诚、克己等美德为基础。
1)《武士2:复仇》
整个游戏是在大墨水和深红色背景下渲染的。 3D人物、黑墨白交织的红色竞技场经过暗化处理,夸张的鲜血飞溅效果让整个游戏充满了气氛。 一种危险的感觉。
2)《武士魂·山》
与《街头霸王4》相比,《侍魂晓:闪光》给人的感觉少了一些喜剧性,多了一些现实感。 从人物的原作设定和界面来看,《侍魂:闪光》与《街头霸王4》有着同样的水墨味道。 重新绘制的角色以及参与战斗的新角色都符合《侍魂晓》系列的一贯风味。
3)“幕府将军的头骨”
充满了恶作剧精神,其中穿插的各种笑料是这部作品的亮点之一。 整个画面与游戏的剧情设定融为一体,韵味十足。 该游戏在过场动画中使用老式电影图形。 虽然游戏中的武士都是以骷髅的形式出现,但是大头战士的形象会让你感觉非常可爱。
4)“忍者印记”
这是美国的角色设计风格。 《忍者印记》的整体画面与《闪电侠》类似,但在色彩搭配上却出现了鲜明的对比。 这款游戏使用黑色来强调忍者的隐藏环境,与通常的彩色环境形成对比,凸显了潜行和隐藏的重要性。 就像日本武士的武士道一样,忍者也遵循一套他们引以为豪的专门规则。
结论:对于一款体现日本传统审美观念的游戏,可以考虑以下选择:
1、寻找表现力特征,形成整个游戏的亮点,凸显日本文化氛围;
2、以日本历史为主题,文学与历史交织,直接表达日本整体风俗文化;
3、利用意境学派平滑过渡,结合日本文学的特点,以开放、清晰的方式揭示日本思想。
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最后还有一个福利:
〇. 禅宗精髓、鬼魔
他就是:《QTE之怒》!
标题:忍者印记 日式传统美学——日本游戏中的“日式美学”
链接:https://www.373wan.com/news/xydt/6457.html
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