说起天诛,不得不说是一部不可多得的杰作。 游戏主要涉及玩家攀爬、潜行、完成各个关卡,或者刺杀、窃取道具。 感觉像是任务版的刺客信条,不过因为被发现后的成本太高,要么立即判定败北,要么敌人比玩家正面战斗的能力强很多,所以基本上玩家只有一个选项:秘密暗杀。
为了增加潜行难度,游戏中的光源确实很暗,玩家的可视范围并不远。 然而,创新的数字系统可以让玩家知道附近是否有人。 数字越大,距离越近。 敌人的AI完美且聪明,视野良好且不盲目。 巡逻到一定点后并不算太慢,符合正常人的行为。 再加上日本江户典型的密集城镇和崎岖怪异的洞穴,每一关的技巧和路线都值得反复研究。 当时老杨正在画鸟瞰图,标记敌人的阵地,很好玩。
所谓忍者,就是在敌人出手的那一刻刺杀敌人。 游戏开发者显然很清楚这一点。 游戏中的刺杀手段极其丰富,包括背后刺杀、上方刺杀、草丛刺杀、正面刺杀、华丽双杀等等,很大程度上把刺杀变成了一种技术。 玩家还可以利用道具布置一些特殊的杀法,刺杀一些名剑豪或者宫廷剑豪。 当击杀强大的敌人时,他们会感受到极大的成就感。 游戏不仅提供了男忍者力丸,还提供了女忍者彩女,让玩家体验到不同的游戏体验。 《系列》在PS上取得成功后,开发者不仅重构了故事,还改变了引擎。 他们在人物造型和动作上确实下了不少功夫,但在系统上进行了大胆的改革,主角的能力被进一步削弱。 让玩家又爱又恨。 《天诛4》在WII上发售,操作显得别扭。
如今,距离《天诛4》上映已经过去了六年,不可能的《莎木》和梦幻的《FF7》即将上映,而忙于魂系列和血统的宫崎骏老将则掌握着版权《天诛》,能否给我们带来震撼的《天诛5》? 老杨磕头。
标题:天诛4 (烧友评测)《系列》评测:另类潜行暗杀游戏
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