氪金抽卡第一个恶心的就是概率。 这不是概率的问题,而是你能买东西之前的概率问题。 我去商店买衣服,我爱上了一件衬衫。 我一般都是200买的,现在告诉你有2%的几率买到。 如果你抽一次5块钱,可能不到100就能买到。还附送一堆领带和袜子,这样你就可以赚很多钱了。但是你想再买一件衣服,然后你就得到了两件同样稀有的衣服,付了400到500,你还是卖不出去。 这合理吗?
第二点是肝脏。 其实以前的网络游戏都存在这个问题。 毕竟,您需要日常活动来保留它吗? 但目前的游戏已经将这方面提升到了一个新的水平。 第一个是限时副本,角色装备需要突破材料。 然后周一周四一种材料,周二周五一种,周三周六一种,周日所有材料都有。 然后就是日活动制度、周活动制度、月活动制度、通证普及后的季度制度。 你真的可以去上班了。 如果你工作996,你至少还有一天休息时间,而且还有带薪休假。 ,哪个抽卡游戏可以给我提供请假功能(这里表扬一下映月城和电子姬,可以请假直接领取主动奖励,每天999份材料,体力无限,财富加薪)节俭由你决定)。 肝脏最终会发育。 不是你在玩游戏,而是游戏在玩你。 佛门?周末我想玩佛门,可以吗? 我连支撑半个角色的材料都没有。
第三点是数值膨胀,这是网络游戏中的通病。 假设策划者希望玩家每升一级战斗力提升5%,每升8级战斗力提升一半。 更新几次之后,你会发现前期玩的很热情。 内容不值一提,6-8个小怪比3-8个boss更强大(当然,请多使用碧蓝航线的扩展)
第四是选择。 其实这就是抽卡游戏最让我不爽的地方。 Sid Meier 表示:“游戏是一系列有意义的选择。” 然而,在玩抽牌游戏时,很多时候你别无选择,只能抽牌。 他们说xp训练卡,如果你有xp你可以抽吗? 并不是所有的 LSP 都能与 XP 竞争,如果它们拥有漂亮的卡片表面。 看看 648 或 518 会出现什么结果,然后将其安装到您自己的 XP 系统中。 传统的坑钱网游至少给了你所有通过充钱来增强实力的选择,而抽卡游戏则将大部分都扔进了卡池。 我要组建新阵容,请抽卡; 我想尝试新的构建,请抽卡; 我要填充这个角色,请抽卡。 我想玩这个游戏,为什么不抽牌呢? 内测数量有限:“请抽卡。”以后把限时素材副本放入抽卡中,根据抽到的就可以打开对应的副本,一起发挥作用吧。
综上所述,玩氪金抽卡游戏时,你无法控制游戏时间、奖励,甚至无法完全控制自己的阵容,手中的价值会快速贬值。 以上内容连收费都无法解决。
经过一番计算,何必呢? 如果您在买断游戏中花费相同的钱,如果您愿意,您可以每隔几个月玩一次。 闲暇的时候,可以听听歌曲,浏览一下知乎。 不是很好吗?
标题:映月城与电子姬 白嫖玩家氪金抽卡游戏没有对比就没伤害
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