373玩 手游攻略 新游动态 消除彩球 《祖玛的复仇!》评测:正统续作vs《宝石迷阵》

消除彩球 《祖玛的复仇!》评测:正统续作vs《宝石迷阵》

时间:2024-04-07 04:04:05 来源:网络整理 浏览:0

主题:“三消”这个词听起来可能有些陌生。 其实我们日常看到的《祖玛》《宝石迷阵》,还有我们熟悉的《泡泡龙》都属于这一类。 后来出现了《音乐魔方》()等三消游戏,其本质都是一样的——玩家利用游戏规则,将三个或更多相同的元素按照一定的规则(按行和列)聚集在一起,并消除它们。

回顾2009年的休闲游戏,最耀眼的莫过于《植物大战僵尸》(vs.),Games也因此而名声大噪。 《马其诺花园》之后,又诞生了两部重量级作品——《祖玛的复仇》和《走进树林》。 前者是知名作品的正统续作,而后者则由艾尼克斯共同开发。 其在三消游戏领域的深厚造诣在这两款游戏中得到了充分体现。

“祖玛的复仇!” 》画面更加精致,还加入了解谜元素。

正统续作 vs 衍生作品

虽然他的代表作是《宝石迷阵》,但就国内而言,《祖玛》的名气更大,和《连连看》一样受欢迎。 无论男女老少,都对这只天真的青蛙有一些印象。 当然,凭借惊人的相似度,《QQ龙珠》也为这个系列的火爆做出了贡献。 与《宝石迷阵》的历次官方续作不同,自2003年《祖玛》诞生以来,这款热门游戏从未完成。 相反,这一经典模式却被一再模仿,大量的衍生作品也逐渐出现。 这种三消游戏(又称同色消除游戏)经过不断的发展和变化,已经超越了原来的形式。 比如后来居上的《卢克索》,有着精美的画面和成熟的系统。 再加上续作的迅速推出,已经成为祖玛游戏最大的分支。 其他作品虽然影响不大,但也有创意。 其中《Loops》和《 Zuma》堪称同类型中的另类游戏。 最大胆的创新出现在《龙族祖玛》里——在《埃及祖玛》里,我们不必拘泥于它。 在某一时刻,你可以在屏幕底部水平移动,从而产生大量精心设计的谜题,这几乎是《祖玛埃及》的标志。 在《龙族祖玛》中,游戏给予玩家最大的行动自由度。 我们控制的龙可以在屏幕的任何地方来回游动,用嘴里的球代替场景中的球来实现三消——祖玛的衍生作品还有不少,除了那串彩球依旧,游戏的基本系统已经与原版《祖玛》有很大不同。

SE的加入为《失落的森林》的角色提供了保护

当然,这些想法大部分都需要完善,平衡并不完美。 不过,从笔者接触过的十几款祖玛游戏来看,虽然都或多或少地模仿了《祖玛》,但每一款游戏都有着自己鲜明的特点。 从美术风格到系统设置,在前几关就很容易找到这些游戏的亮点——这是千篇一律的《连连看》游戏无法比拟的。 有了这么多衍生品的铺垫,当《祖玛》官方续作终于发布的时候,笔者第一次双击游戏图标的时候,心情还是有些激动的!

《记忆戒指》是唯一的单色祖玛。 寻找动态图片中相同图案的石子来消除它们。

任何喜欢“祖玛”的人都会立即爱上这部真实的续集“祖玛的复仇!” 》(祖玛的!),新游戏尽力还原了初代给玩家的感觉——简单、爽快。 玩法几乎一样,增加了boss战,吸收了“埃及祖玛”的优点为己用。 游戏支持1920×1200分辨率,这在游戏中是相当少见的。 不过,新游戏之所以好玩,并不在于画面有多华丽,而在于缓慢移动的彩球给玩家带来的心理压力以及合理的付费/奖励比例。 玩家需要获得足够的积分才能通过每个关卡。 获得分数最基本的方法就是消除彩球。 至少第 3 场比赛将获得 30 分。 相对于游戏后期可以获得的几千点积分来说,这种方法无疑是低效的。 所以游戏提供了连击设定。 当连续消除5次以上,再次消除即可获得130分。 这个奖励会持续叠加,直到连击被打断,这也意味着如果你的连击达到20以上,基本的三消就能获得近300分。

《数字祖玛》纯粹考验玩家对数字的敏感度——找出彩球中与其旁边的数字板中相同的数字

10倍奖励固然暖心,但一味追求高连击往往会错过重要道具。 当屏幕上没有彩球时,你必须等待; 运气不好的话,就看玩家是继续等待还是果断放弃连招了。 自己负责。 除了连击之外,时空穿梭(需要手快眼快)带来的奖励也非常丰厚。 一次成功,往往就相当于十几次普通淘汰。 这提醒我们,在《祖玛》中,行为越困难,奖励就会越高,就像大师的“锁链”不同于普通玩家的意外碰撞。 在与《祖玛》设定相同的《QQ龙珠》中,有人可以通过提前匹配使最后一枪造成10以上的连锁而直接获胜,而技术上的差异将在游戏中得到明显体现结果。

至于祖玛的众多衍生作品,遗憾的是虽然创意十足,但在基础努力/回报方面却不尽如人意。 “祖玛的复仇!” 》虽然游戏方式沿袭了初代的设定,但依然利用了这个小技巧,将自己的优势发挥到了极致。

《龙祖玛》允许玩家在场景中自由移动

当日式角色扮演游戏遇上宝石迷阵

《走进树林》()是2009年的又一力作,SE注册商标时,引发了媒体的想象。 当实际游戏公布时,人们发现它是《宝石迷阵》的 RPG 版本。 RPG几乎意味着SE的全部,而《宝石迷阵》则是世界杰作。 当两大巨头强强联手,会擦出怎样的火花?

《Puzz-Loop》的历史比祖玛还要悠久。 它诞生于1998年的一家街机店,厂家曾一度打算起诉侵权,但最终失败。

消除彩球_彩球消消看小游戏_消除彩球的游戏

事实上,《宝石迷阵》与RPG的结合并不是《宝石迷阵》的首创。 2007年的多平台游戏《任务:战神》(Quest: of the)就已经实现了这一点。 玩家可以在大地图上接受任务,推进剧情,建造堡垒,创造物品,提升技能。 游戏中的战斗是根据《宝石迷阵》改编的。 每当屏幕上的宝石被消除时,相应颜色的操作条就会增加。 当达到一定数值后,就可以激活技能。 这些技能包括直接伤害法术、增益法术和负面效果,与普通RPG几乎相同。 如果消除了屏幕上的头骨,将会对敌人造成直接伤害。 一次消除4颗以上宝石,即可多一轮机动性,保证足够的策略。 而且由于游戏中可以捕捉猎物、训练坐骑,加上一定的养成元素,所以可玩性也得到了保证。

最后的boss战堪称神作,所以我就不剧透了……

但问题在于,《谜题任务》的战斗将计算机和人类放在了同一位置。 玩家转一圈,电脑也转一圈。 每个人的行为都一样,但计算机的计算能力比人脑高得多——换句话说,如果计算机愿意几乎不犯错误,那么玩家就没有获胜的机会。 为了让玩家打败电脑,设计者不得不故意让电脑犯一些低级错误,比如对可擦除的头骨视而不见、拥有足够的机动性却不会使用技能……玩家不依赖依靠自己的思维和战术,却依靠计算机的施舍来赢得战斗,无疑是愚蠢的。 考虑到游戏的多人在线部分,我们可以理解这是从单人游戏到在线游戏的妥协。

《谜题任务》的系统复杂度早已超过了很多同类游戏。

《走进树林》似乎就是解决这个问题的办法——玩家在战斗中拥有完全的控制权,电脑对玩家攻击的频率取决于玩家自身的行为。 战斗是召唤兽之间的对决。 每只召唤兽都有自己专属的颜色。 当自己颜色的宝石被消除后,自己的行动条将会大幅增加。 连击数越高,对己方越有利。 当连击被打断时,会导致对手的行动条大幅增加; 当操作栏完全填满时,屏幕上会出现几个技能宝石。 消除这些宝石会对敌人造成大量伤害。 同样,对手的技能宝石以头骨的形式出现,玩家需要在有限的回合内消灭这些头骨,否则就会受到伤害。 这种设置的巧妙之处在于,计算机是完全被动的。 如果玩家实力足够,可以使用高连击消灭骷髅面前的对手; 如果玩家实力不够,就只能被骷髅的频繁出现所迷惑。 更不用说主动进攻了。 战斗取决于玩家自身的能力,而不是电脑的笨拙。

计算机要实现“连续消除四颗星”是很容易的,只是刻意的努力而已。

这样看来,《神秘历险记》就像是《 Quest》的简化豪华版,改进了单人战斗部分,因此失去了多人在线部分。 游戏结构大大简化。 没有装备,没有坐骑,也没有城堡建造。 只有一个非常简单的怪物收集元素。 之所以被称为豪华,是因为画面实在是太华丽了。 每当宝石被消除,化为碎片时,粒子效果堪比大型单机游戏(当然,其配置要求也让其他《宝石迷阵》望尘莫及)。 该游戏的玩法是对话+战斗+宝石迷阵。 幸运的是,战斗和《宝石迷阵》元素的结合足够完美,可以轻松消磨你大量的时间。

《宝石迷阵》的特效更加华丽,采用了《宝石迷阵-扭曲》的2×2旋转设置

瓶颈:难度曲线不平衡

“祖玛的复仇!” 《森林深处》和《走进树林》象征着三消游戏的最高水平,无论是在图形性能还是系统方面。 他们可以吸收同类游戏的优点,保留自己的精髓,并与其他游戏类型相融合。 但为何如此强大的游戏却无法重现《植物大战僵尸》的辉煌呢? 《植物大战僵尸》的火爆固然有一定的偶然性,但相比于塔防的无穷魅力,三消游戏未能大红大紫的主要原因在于先天缺陷。

大地图的图形还是很精致的

几乎所有三消游戏都有“三分钟爆款”和“半小时杰作”的缺点。 “祖玛的复仇!” 《》和《走进森林》表现较好,但大多数玩家会在后期放弃——随着过程的推移,玩家从游戏中获得的乐趣越来越少。 这是因为游戏变得越来越难,但玩家可以采取的应对方法仍然与游戏开始时相同。 “祖玛的复仇!” 》后期颜色越来越复杂,速度越来越快,但道具还是一样; 《失落的世界》后期,敌人的技能越来越强。 他们可以锁定宝石让你无法移动,他们还可以将宝石变成无用的石头,头骨会越来越靠近角落,这意味着消灭它们几乎是不可能的任务。 那么球员本身呢? 在诸多条件的限制下,你只能越来越疲于应对。 就连你的召唤兽也会时不时的锁上几颗宝石来为难你。 当然,你可以说玩家还是有一条成长曲线的,技术也会随着游戏的进行而越来越成熟,但这条曲线显然跟不上游戏的难度曲线。 一款难度合理的休闲游戏应该包含三条曲线——游戏难度曲线、玩家技能曲线和角色能力曲线。 这三条曲线保持着动态平衡。 通常是最后两条曲线共同作用,使游戏变得不那么困难。 。 对于《植物大战僵尸》的成功来说,合理的难度控制极其重要。 随着过程的进展,僵尸变得越来越强大。 随着玩家的技能越来越熟练,他们还可以使用更强大的植物来对抗僵尸。 无论是依靠强力植物的新手,还是研究新奇战术的老手,都能从游戏中获得乐趣。 它可能会把你逼到放弃的边缘,但如果你坚持下去,你会再次找到光明的未来——这是一个循序渐进的困难模式。

两者对比,不知道《失落的森林》中的骷髅设定是不是对《谜题探秘》的“致敬”

此时回顾这两场精彩的三消游戏,大多数玩家除非花大量的时间提升自己的熟练度,否则只会面临Game Over的困境。 不得不说,这对于所有三消游戏来说都是一个尴尬。

今天的首页依然把《植物大战僵尸》放在了最明显的地方。 看来是《祖玛的复仇!》 《走进树林》和《走进树林》两部作品的反响并不如预期。

标题:消除彩球 《祖玛的复仇!》评测:正统续作vs《宝石迷阵》
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