次元幽闭 游戏王环境历史第七期历史23、平衡崩坏主题
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【文章目录】
游戏王哦! 环境史
历史23第七期,平衡崩溃主题【甲虫装置】参与豆娘地狱全盛时期
【前言】
获得“热传导场”的[熔岩]套牌作为新生力量参与了Meta环境的斗争。 从此,游戏王OCG开始慢慢转变为高速环境。 这也是手坑环境到来的巨大诱因之一,而这个时期也是两个时代的分水岭。
11月,第七期接近尾声时,官方发布了震惊全场的卡包。
【召唤豆娘虫地狱到来】
2011年11月19日,官方卡包“ORDER OF CHAOS”发布。 80 张新卡诞生,游戏王的整个卡池! OCG扩展至5161种。
我先说一下结论。 这个卡包就是造成第七期末第八期初环境战力过度膨胀的罪魁祸首。 当然,“光子斩”、“机甲忍者刀刃”等活跃在健康范围内的名牌也包括在内,但不可否认的是,这个卡包也催生了禁制、限制性的恶性卡牌。 卡片。
光子杀手
效果:这张卡不能通常召唤。 自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。
①:自己场上有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。
机甲忍者刀心
召唤条件:战士族4星怪兽×2
效果:1回合1次,将这张卡的1个超级素材取除,选择自己场上的1只名字带有「忍者」的怪兽发动。 这个回合,选择的怪兽在同一战斗阶段中可以攻击两次。
其中,新主题【甲虫装置】的诞生颠覆了当时的常识。
甲虫安装豆娘
影响:
①:每回合一次,只能在自己的主要阶段发动。 从自己的手牌或墓地选择1只名字带有「甲虫机」的怪兽作为装备卡使用,装备这张卡。
②:这张卡存在于自己的场上,这张卡装备的卡送入墓地时才能发动。 从卡组特殊召唤「甲虫机豆娘」以外的1只「甲虫机」怪兽。
③:以这张卡为装备卡而装备的怪兽的等级上升3星。
这是当时的【甲虫装】核心卡牌——“甲虫装豆娘”的效果文字。 对于熟悉【甲虫装】的玩家来说,这个怪物不需要太多介绍。 绝对可以称得上是2012年最具代表性的一张卡了。
拥有「自己装备的装备卡被送入墓地时,可以将场上的『甲虫装载机』怪兽拉到外面的效果。」 它被设计成乍一看像是随处可见的主题辅助效果。
但正是这种效果,引起了【甲虫装置】主题中的剧烈化学反应,给广大玩家植入了“召唤豆娘”的心理阴影。
●“一边展开一边除去”的傲慢现代游戏王的萌芽
引发这种情况的导火索,正是同样来自【甲壳虫装置】系列的怪物——“甲壳虫装置黄蜂”。
甲虫安装大黄蜂
影响:
①:每回合一次,只能在自己的主要阶段发动。 从自己的手牌或墓地选择1只名字带有「甲虫机」的怪兽作为装备卡使用,装备这张卡。
②:以这张卡为装备卡而装备的怪兽的等级上升3星,攻击力和守备力分别增加这张卡的数值。
③:将装备怪兽的这张卡送入墓地,以场上的1张卡为对象发动。 那张卡被破坏。
虽然写得密密麻麻的效果很多,但最重要的还是最后一个“将装备好的自己送入坟墓场进行通用移除”的效果。 大多数【甲虫装备】都有一个共同的效果,那就是可以将同系列的怪物装备成装备卡。 这种情况下,这张卡的效果变成“只要自己存在于墓地,则每回合都可以装备”。 将场上的【甲虫装置】怪兽的数量全部除去。」
仅此一点在当时显然已经远远超出了常态,但最大的问题是与前面提到的“甲壳豆娘”的恶性联系。
具体来说,使用“甲虫装豆娘”,装备“甲虫装黄蜂”,同时清除怪物和拉怪,拉出的【甲壳虫装】怪物可以再次被移除。 强大的检索卡“甲虫装蜈蚣”的存在让这种情况更加严重,让【甲虫装】进化为可以瞬间获得4张卡牌资源的实力崩溃主题。
甲虫骑蜈蚣
影响:
①:每回合一次,只能在自己的主要阶段发动。 从自己的手牌或墓地选择1只名字带有「甲虫机」的怪兽作为装备卡使用,装备这张卡。
②:这张卡存在于自己的场上,这张卡装备的卡送入墓地时才能发动。 从卡组将1张「甲虫装置」卡加入手卡。
③:以这张卡为装备卡而装备的怪兽的等级上升3星。
顺便说一句,如果你用“甲虫装蜈蚣”取回第二个“甲虫装豆娘”,下一回合就可以再次进行同样的扩展。 这和【装备】、“元素英雄天人”等发卡怪物本质上是一样的。 属于同一类型。
不过,【甲虫装置】中间还插入了万能去除和拉怪效果,这让人不禁好奇,“你有没有觉得设计的时候有什么奇怪的地方?”
“边展开边拆”的理念从此不胫而走。 也可以说,“甲壳虫装置”的诞生,使这一时期成为“现代游戏王”的萌芽阶段。 其中体现了卡牌游戏的概念。
●瓢虫缺席的第一道裂缝有点脆弱的时候
不过目前,【甲虫装】的卡牌还没有发布,所以还是有一些可以利用的机会的。
最大的弱点大概是由于没有“甲壳虫装载机瓢虫”而导致的初期动作脆弱。 这也是初期【甲壳虫装载机】为数不多的“可爱点”之一。 虽然上一篇文章使用了“在展开时将其移除”的表述,但更准确的说法应该是“在不移除目标的情况下无法展开”,这意味着即使对手场上没有牌,牌组也无法移动。
甲虫安装瓢虫
效果:1回合1次,可以从自己的手牌或者墓地选择1只名字带有「甲虫装备」的怪兽作为装备卡装备到这张卡上。 这张卡作为装备卡装备的场合,装备怪兽的等级上升2星,攻击力和守备力分别增加这张卡的数值。 此外,装备卡可以作为装备卡送入墓地,选择自己场上的1只怪兽,等级最多上升2星。
当然,你也可以破坏自己的牌,强行展开,但这种情况下,如果利用了“效果遮蔽”等陷阱,就会遭受巨大的损失,所以考虑到风险,一般不会强行展开。扩展它们。
而且,不能同时拓展装备目标和装备卡,这也是一件不舒服的事情。 这会导致一定场次的比赛因手牌事故而失败。 如果加上“终结骑士”等辅助卡牌的话,很难说这套牌比普通套牌稳定多少。
也就是说,原本的【甲虫装】纯粹是一张以“甲虫装豆娘”和“甲虫装蜈蚣”为进攻重点,并配备了装备卡“甲虫装黄蜂”的COMBO套牌。 从这个意义上来说,你看,这和OCG早期存在的【装备BEAT】一模一样。 (※当然,强度不一样……)
另一方面,该套牌需要的必要卡牌数量较少,使得该套牌能够开发出许多衍生构筑类型,例如使用“卡牌庞巴迪”、“光魔法师莉拉”和“死灵法师守护者”的墓地利用类型,使用“杀手番茄”和“召唤武僧”专用卡组的怪物拉动类型,或使用“雷电之王”的[精确]类型。
卡庞巴迪
影响:
①:1回合1次,可以将自己卡组最上面的最多3张卡送入墓地发动。 这张卡的攻击力直到回合结束时上升因这个效果的发动而送入墓地的卡的张数×500。
②:自己场上的这张卡被破坏并送入墓地时发动。 自己从牌库抽一张牌。
杀手番茄
效果:这张卡被战斗破坏并送入墓地时,可以从自己的卡组以表侧攻击表示特殊召唤1只攻击力1500以下的暗属性怪兽。
雷霆之王
效果:只要这张卡在场上以表侧表示存在,双方就不能通过抽卡以外的方式将卡组中的卡加入手牌。 此外,可以将自己场上表侧表示存在的这张卡送入墓地,使对方1只怪兽的特殊召唤无效并破坏。
但这种衍生类型的兴起,也证明了【甲虫装】还不够成熟。 至少在那个时间点,和其他主流套牌还有非常大的差距。 而且,同一张【甲虫装备】套牌,根据建造类型的不同,套牌特性也会有所不同,环境也会出现被称为“昆虫地狱”的多样化现象。
[没有激活条件解除并诱发流行奈落幽闭环境,速度太慢]
【甲虫装置】的出现自然对当时的游戏王OCG产生了不小的影响。
虽然有着上面提到的诸多弱点,但从“甲虫豆娘”开始的资源获取能力依然是一大威胁。 只要COMBO成立,比赛就差不多宣告结束了。 因此,从此以后,玩家在卡牌选择和套牌控制上都会对“甲虫豆娘”有所警惕,让环境从卡池阶段进入新的状态。
最早的变化中,“次元克劳斯特龙”、“奈落洞窟”等激活条件有限的陷阱卡的采用率大幅下降。
次元幽闭恐惧症
效果:对方怪兽攻击宣言时,选择1只攻击怪兽发动。 选定的攻击怪物将从游戏中移除。
奈落的洞窟
效果:①:对方召唤、反转召唤、特殊召唤攻击力1500以上的怪兽时才能发动。 攻击力1500以上的怪兽被破坏并消灭。
当对手是【甲虫装载机】时,场上剩下的任何卡牌都会被对手用来展开,而无法避免这种情况的反应型陷阱卡将很难发动。 只有“神之警告”、“河葬”等一些例外情况才能阻止“甲虫装豆娘”,所以结果是大部分陷阱在这种环境下都失去了原有的状态。 (※不过,事实上,这个时期的“奈落之洞”本来就是一张强力卡牌,所以即使存在这个问题,也保持了一定的采用率)
反过来,“雷断”和“恶魔锁链”等没有特定激活条件的陷阱卡以及“效果面纱”等陷阱卡的采用率也有所提高。
恶魔之链
效果:这张卡以场上1只效果怪兽为对象才能发动。
①:只要这张卡存在于魔法陷阱区域,表侧表示的怪兽就不能攻击,效果无效化。 那只怪兽被破坏时,这张卡被破坏。
【甲虫装载机】一旦发动,就能发挥出无与伦比的力量。 在“甲虫装载机大黄蜂”首次装备的优先点上,存在着阻碍的恐惧,所以随时可以激活的移除卡在这里可以发挥很大的作用。 影响。 而且,对于手坑来说,除了“滑槽”这样的手毁卡之外,几乎不可能对付,所以障碍卡的可靠性非常高。
这些卡牌对于前期不稳定的【甲虫装】来说是非常致命的。 很多时候,只需要阻碍1、2次就可以让它彻底安静下来。
除了上述卡牌之外,还有一张经常添加到牌组中的“连锁异常”。 这张卡可以用来防止“甲虫装载豆娘”,也可以用来消灭意外召唤到该区域的怪物。 “甲壳虫大黄蜂”。 (※不过,从攻击力高于1000的“甲虫蜈蚣”开始,它会成为扩张的养分,所以尽量不要只在后场使用这张卡)
链条除外
效果:攻击力1000以下的怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤成功时才能发动。 攻击力1000以下的怪兽从游戏中除外,与被除去的卡同名的卡从对手的手牌和卡组中除外。
●【】环境中出现顶尖害虫防治专家?
受无激活条件移除卡流行的影响,[ ]套牌突然出现在高级环境中。
该套牌是从第六期后期的代表套牌“次元艾托斯”衍生而来的“双光”套牌的构组类型。 它的起源可以追溯到【Ocean BEAT】】。 从九转十八转的创立路线可以看出,这一时期的【】继承了【】的浓烈色彩,主要以“双电光”、“英雄爆”、“奇迹融合”三大神器进行战斗作为主轴。 。
双电灯
效果:①:解放自己场上的1只表侧表示的4星二重怪兽,以场上的1张卡为对象发动。 那张卡被破坏,从卡组抽1张卡。
英雄爆炸
效果:①:以自己墓地存在的1只名字带有「元素英雄」的通常怪兽为对象才能发动。 那只怪兽加入你的手牌。 之后,选择对手场上的1只攻击力在自己手卡中加入的怪兽的攻击力以下的怪兽破坏。
奇迹融合
效果:①:将自己场上或墓地的「元素英雄」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽除外,从额外卡组融合召唤那只融合怪兽。
从结构上来看,这套牌使用了大量没有激活条件的移除卡,因此可以有效攻击“甲虫装载机”的弱点。 另外,它的副武器“超级融合”也是一张无法连锁的假移除卡。 对【甲虫安装】也能起到很好的效果。 一般来说,这套牌克制【甲虫装置】。 效果非常明显。
超融合
效果:魔法、陷阱、怪兽的效果不能与这张卡的发动对应而发动。
①:舍弃1张手牌即可发动。 将对手场上的融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送入墓地,从额外卡组融合召唤那只融合怪兽。
当然,作为价格来说,对其纯粹的套牌强度是有一定影响的,但是作为能够对主流套牌发挥克制作用的套牌,也就是【】套牌已经很强了,所以可以处于上层。环境。 开始流行。 最终,这套卡组与【次元半鸟龙】一起成长为能够代表环境的元卡组,并以昆虫地狱环境中的“昆虫消灭专家”而闻名。
话虽如此,这套牌对付“卡牌庞巴迪”并不是很好,也就是说“炮炮活死人”类型的【甲虫安装者】对其有一定的防伪作用。
应该说,最终,【甲虫装置】的主流构造主要会因为【】的影响而趋向于“干扰活死人”类型。 也就是说,【甲壳虫装置】与【】也有着强烈的竞争意识。
但【】这里也同时获得了“英雄冠军断钢剑王”,并衍生出了“降临英雄”的建筑类型,开始多角度对抗“干扰活死人”型【甲虫机】 。 ,最终成长为一股需要限制、改变和制裁的巨大力量。
英雄冠军断钢剑王
召唤条件:战士族4星怪兽×2
效果:1回合1次,将这张卡的2个超级素材取除发动。 直到下一个对手的结束阶段为止,这张卡的攻击力变为原来攻击力的2倍。
如果只比较卡组的纯粹实力的话,环境不可能发展成这样。 我只能说,对得起【】。
【第二部分待续】
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