直到今天,暴雪宣布打破这一规则,推出跨阵营组队功能。
官方公告如下:
长期以来,不少玩家都提出这样的疑问:联盟和部落之间的交流与合作受到了严重限制。 这个规定有必要这么严格吗? 派系限制意味着朋友和家人可以聚集在一起,但不能一起玩。 玩家也可能会觉得派系限制让他们最喜欢的群体内容变得遥不可及。 这些负面影响一直被认为是为了维持《魔兽争霸》宇宙的核心元素而做出的合理牺牲——这一切的始作俑者就是《魔兽争霸:兽人与人类》。
然而,正如前部落酋长所说,“时代已经变了”。
我很高兴地宣布,我们正在开发新功能,允许联盟和部落玩家预先分组,以应对地下城、突袭和评级 PvP。 近20年来,所有的代码和内容都默认了“队伍只能由单一阵营的玩家组成”。 虽然我们希望尽快推出此功能,但由于涉及的更改量较大,该功能将不会在下一个内容更新《永恒的终结》中提供。 因此,我们计划在后续的9.2.5更新中测试并推出该功能。 我们今天将分享该功能的详细信息,并在《永恒的终结》上线后在北美测试服务器上推出。 我们希望听到您的反馈。
在为新功能设置规则时,我们有两个主要目标:
专注于组织良好的地下城游戏。 说到放宽营地限制,地下城、副本、等级PvP永远是最热门的话题。 这些内容需要玩家提前组队。 这种社交障碍会产生巨大的负面影响,让玩家难以如愿体验游戏内容。
尝试将其设计为“可选”功能。 由于世界环境和玩家偏好,我们现在面临十多年的对抗。 我们期待让玩家自由选择是否超越阵营限制,携手对抗共同的敌人。 但我们也知道许多玩家会对这一变化持谨慎态度,我们不想剥夺他们的偏好。 我们应该为玩家提供更多的选择。

根据这些指导规则,我们设计了以下系统:
玩家可以通过战网昵称或实名好友直接邀请对方阵营的成员加入队伍,或者成为跨阵营《魔兽世界》社区的成员。
在团队查找器中,预先创建的神话地下城、突袭或评级竞技场/战场的队伍列表将向两个派系的申请者开放,但队长可以选择将申请限制为仅限同一派系。
公会仍然限制在单一阵营,英雄副本、竞技场练习赛、随机战场等随机匹配活动仍然限制在同一个阵营(因为随机队伍的阵营压力较小,也可以避免意外)将兽人和暗夜精灵匹配在一起。从而违反了该功能的“可选”性质)。
组队后,对方阵营的成员将在“室外”环境中保持冷漠(战争模式下为敌对),就像现在一样,但可以通过团队聊天进行交流。 进入副本、团队副本或评级PvP比赛后,所有成员都会变得友好,可以像同一阵营的成员一样在战斗中互相支持、交换战利品、共享成就、进行各方面的合作。 提前公布这个功能是因为我们希望满足玩家的期望和要求,打造舒适流畅的体验。 无论是同阵营的队伍,还是跨阵营的队伍,组队、钥匙练级、PvP练级都应该带来无缝的体验。
这个功能也适用于经典副本,各个级别都可以,但跨派系团队无法进入某些早期副本,至少目前还不能:达萨罗之战、十字军试炼、冰冠堡垒(还记得武装直升机之战吗? ?),以及其他具有特定派系内容的地下城必须重新设计以支持跨派系团队。
读到这里,有些玩家可能会感到焦虑,担心这会动摇《魔兽争霸》的基本原则。 在 2019 年暴雪嘉年华上,一位访客询问有关跨阵营游戏的问题,我们当时的回答是,“联盟和部落的分离……是魔兽争霸成为一款游戏的支柱。” 但。 转念一想,这种说法过于简单化:联盟和部落的身份才是《魔兽争霸》的基础。 虽然这种归属感造成了对抗和矛盾,但从《魔兽争霸III》开始,联盟和部落经常找到共同利益,联手对抗敌人(《魔兽争霸》还有一个章节叫做“永恒的终结”)当时)。 魔兽世界里合作的例子数不胜数。
事实上,我们希望这些改变能够增强阵营的认同感,让更多玩家根据价值观、外观和角色设计来选择阵营,而不是被迫在个人喜好和与朋友的乐趣之间做出选择。
“艾泽拉斯之战”战争结束后,联盟和部落达成了不稳定的休战协议。 尽管双方领导人在《暗影国度》中密切合作,但两大阵营依然针锋相对,他们在战争期间的所作所为无法被原谅或遗忘。 虽然有像吉安娜这样的合作派,但也有与吉恩观点相同的好战派,而且他们不太可能改变观点。 然而,当剧情的主旋律是联手对抗危险而强大的敌人时,为什么不让玩家自己做出选择呢?
我们渴望听到您对跨派系游戏功能的看法,并期待在该功能在北美 9.2.5 公共测试服务器上推出后得到您的反馈。 艾泽拉斯见!
标题:《魔兽世界》将推联盟、部落跨阵营组队功能
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