但我脑海中第一个不是奥杜尔,而是卡拉赞,包括TBC经典版和军团重制版。
卡拉赞是团队模式上的一次大胆创新的尝试。 10人组队模式让很多没有精力参加大团的玩家有一个放松的地方(包括后来的祖阿曼。这两个副本分别对应祖尔的定位,格鲁布和安废墟)其拉(Qiraj),经典版共有11个boss,其中包括有轮换机制的歌剧院(如果每场戏都看成一个boss,则有13个boss),需要一系列的开局任务。 只能激活的梦魇,隐藏在图书馆深处的邪蹄和虚空龙(如果不算一层旋转小boss,只掉落一些随机属性的紫色装备),机制好像很没用,但有点一不小心就翻车的棋局,几乎每个boss都能挑出一些标志性的机制,深刻影响了魔兽世界接下来十年战斗模式的发展。
卡拉赞的美学是不拘一格、自由奔放的。 其他地下城组需要表现出的强烈主题感和连续性,在卡拉赞中是不需要的。 卡拉赞地处魔法能量交汇处,不同位面之间的屏障相对较弱。 麦迪文死前的能量爆炸,让空间被撕裂。 其他位面的生物因为觊觎四处散落的魔法能量而冒险,结果却被消灭了。 异常空间注定永远不会离开这里(这大概是印象,不排除我可能记错了),而且塔内的很多陈设和小生物本身都已经变异或者有了自我意识。沉浸在麦迪文的魔法中。 还有像空灵之灵这样嗅探宝藏和奇怪魔法的投机生物(显然和今天的经纪人一脉相承),所以卡拉赞里有各种各样的外星太空生物,还有来自不同文化和时代的家具和装饰品。 ,却出奇的毫无违和感。 在整个征服副本的过程中,那种异世界冒险的奇异感觉始终挥之不去,这在其他副本中是比较少见的。
在《军团再临》的重制版中,一些过去的陷阱已经被完成,一些曾经非常神秘、可怕、难以进入的区域也被打开,比如悬空深渊。 新版本的噩梦战斗以其竞速和解密性质,完全值得玩家的辛勤劳动和精确计算(尽管它是从祖阿曼的两只熊那里继承来的)。 唯一遗憾的大概就是灵活组队机制全面铺开后,卡拉赞就没有必要做小组队副本了,所以变成了新的五人副本。
虽然从定位上来说,一个是资料片前期的小队副本,一个是军团中后期的五人副本,但两人都完成了吸纳的重要任务。为团队副本注入新鲜血液,并且非常敬业地补充团队副本的掉落。 。 经典版的流程稍长,好在有很多boss可以跳过,难度递增也掌握得恰到好处; 重制版在史诗基石可用后,非常贴心地分为上下两个区域,并且难度随着词缀的增加而增加。 变化有高有低(一般来说,下一级的难度会稍微低一些,所以看起来也可以看作是难度的增加)。 如果说团战有什么遗憾的话,那就是经典版本的bug太多了,比如无限刷歌剧院、馆长卡雕像、艾兰卡之门等等,有可能在三四几个小时的副本过程中,有一个小时被浪费在全队脱光衣服跳来跳去。 就我个人而言,我更喜欢按照正常的流程和标准的战术去尝试挑战boss。
综合以上因素,我心目中最好的副本非卡拉赞莫属。 如果一定要有一个限定团队副本,那就是TBC经典版卡拉赞。
标题:祖尔格拉布 奥杜尔可能我没说烦大家都看烦了
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