373玩 手游攻略 新游动态 魔兽世界“大秘境”是什么?7.05人挑战模式介绍

魔兽世界“大秘境”是什么?7.05人挑战模式介绍

时间:2024-02-10 05:00:35 来源:网络整理 浏览:0

魔兽世界的“大裂谷”是7.0的5人挑战模式,但暴雪通过增加血量、伤害和附加词缀,随着层数的增加,让这种挑战模式变得更加困难和“史诗”。

问答

问:魔兽世界中的“秘境”是什么?

A:魔兽世界的“大裂谷”是7.0的5人挑战模式。 然而,暴雪通过增加血量、伤害和额外的词缀,使这个挑战模式变得更加困难,也更加“史诗”,因为层数也随之增加。

问:什么是词缀? 它的意义是什么?

A:随着层数的增加,除了增加血量之外,还会增加词缀。 目前 Beta 版中的词缀似乎分为三个级别,如下所示。

副本难度从1级(即史诗难度)到3级,没有任何词缀,只是增加血量。

副本难度从4级到6级,在增加血量和伤害的基础上,增加了4种1级词缀,分别是狂怒、繁荣、血池、灵感。

副本难度从7级到9级,在增加血量和伤害以及1级词缀的基础上,增加了4种2级词缀,分别是坏死(ju)、火山、无常、和溢出。

副本难度从10级到12级,除了正常的血量和伤害增加,以及1级、2级词缀外,还增加了3级词缀; 也就是说,十级以上的“大秘境”不仅增加血量和伤害,而且同时存在。 词缀有3级,2种,残暴(boss增加血量和伤害40%),坚韧(非boss增加血量和伤害40%)

只会出现1级+2级+3级词缀的组合,同一级别内的词缀不会产生重复效果。 例如,狂暴+繁荣,或者火山+溢出的组合不会出现。

关于词缀的具体含义可以参考帖子开头的基本指南。

词缀每周更换一次,固定为8组,按顺序循环:

灵感+无常+残酷血池+溢出+坚韧

繁荣+无常+残酷愤怒+坏死+坚韧

激励+溢出+残酷血池+火山+坚韧

繁荣+坏死+残酷狂怒+火山+坚韧

Q:玩《大秘境》有什么用?

A:丰富的装备和成就奖励

装备方面,在规定时间内完成的奖励分别为3箱、2箱、1箱。 每个人都会从每个箱子中获得一件装备。

而且随着难度的提升,获得的装备等级也会随之提升。 1级以上(史诗难度下降840),每级掉落的装备都有一个额外的“史诗级”。 目前还没有实现史诗级装备。 猜测是从3845级开始,每级+5(有战争)。

例如,如果你尽快完成副本,你将获得3个盒子的奖励,即每人将获得3件装备。 秘境之旅结束后,根据层数,你将获得15件装备。

每周挑战模式成绩结算后,在职业大厅中,您将根据上周的最高难度记录获得奖励宝箱,以获得更好的装备。 2、3级奖励845,之后每级+5装备等级。 4级奖励850,5级奖励855,以此类推。 10级奖励为880(*注:翡翠梦魇史诗难度下降880)。

变形与成就:达到15级并在限定时间内通关即可解锁神器的额外变形外观。

问:如何进入“大秘境”? “大秘境”的钥匙是什么?

答:要进入“大秘境”,首先要有一把钥匙。

大秘境的钥匙是5人史诗版本最后一个BOSS掉落的。 不一定是队长,也可以由队员接取。 5 人史诗版本中掉落的钥匙位于第 2 层。

完成整个副本的时间不仅决定了几个箱子掉落的奖励,而且通关副本越快,钥匙就能升级到更高的等级。

例如,通过史诗副本获得2级“大秘境”钥匙,并以最快的时间成功完成,将奖励3个箱子,同时钥匙等级+3 ,你会得到一个5级密钥,就像5级密钥一样。 如果在规定的最快时间内成功完成“大秘境”副本,您将获得一把8级钥匙。

一旦未在规定时间内完成,将不会有宝箱奖励,钥匙也会变成灰色。 但如果使用灰色钥匙重新激活并在规定时间内成功通关,虽然没有奖励,但依然可以升级钥匙,并且每周结算奖励按照层数计算。

而且,大秘境之中并没有CD。 只要有钥匙,就可以继续玩,直到无法再进入为止。

大秘境_秘境大提琴八音盒_秘境大提琴

附图,10楼星庭

经验

概述

压力点分别为4、7、10级,即从添加词缀开始。 随着等级的增加,怪物的血量增加后,词缀过多自然会让人头疼。 下面是对每个词缀的一些解决方案的粗略解释。 方法。

激励:改变方向考验平均修复血液的能力。

血池:坦克定位的测试,几乎可以忽略不计的词缀。

繁荣:增加怪物数量并降低一定的容错能力。

狂暴:30%后使用眩晕,养成这个习惯,否则一技能就被毁了。

灵感+无常:这个组合熟练后难度并不大。 修血的时候注意一下就可以了。

血池+溢出:阵容合适的时候,这两个词缀等于没有。 它们是所有 1 级 + 2 级词缀组合中最简单的。

繁荣+无常:繁荣太多,就会出现很多不稳定因素。 如果你不注意这两点,暴徒就会被消灭。

狂暴+坏死:没有高机动性和控场能力是非常困难的。 10级以上,这个组合装备韧性,小怪基本无敌。

激励+溢出:修复血量一般,如果治疗者经验丰富,这个组合并不难。

血池+火山:仅次于血池+溢出的简单组合,对近战影响不大,但需要在远距离频繁移动。

繁荣+坏死:小怪会比较棘手,需要快速击杀,以减轻坦克的压力。

狂暴+火山:容易引发突发事故。

残酷:BOSS生命值和伤害增加40%。 这个词缀基本上是一个对硬件有硬性要求的词缀。 10级以下就没有这个词缀了,通常嗜血的BOSS就快死了,但是加上了残暴,很多BOSS都要经历很多额外的流程。 更重要的是,有些技能不再是治疗加成,而是只需一个技能就可以立即使用。

坚韧:坚韧与愤怒相伴。 这个概念是,如果一个小怪处理不当,一个技能就可以杀死整个团队,并大大延长清除地牢所需的时间。

关于阵容

容错性最高的是熊,功能较多的是DH、DK、战士; 流动性高的是DH和战士; 伤害高的是DK、DH、防骑。 我们还没有尝试过酒仙。 由于防骑手的自愈能力较低,需要与奶骑手结合使用。 因此,目前来说,高等级选手最好的是DK,其次是DH。

奶骑兵单人养血能力突出,拥有惩戒单体眩晕和团队减伤能力; 牛奶莎莎拥有魔法,大招全面,救援能力高; 天使牧师还是很强的,熊猫牧师在星辰庭院里也有能力。 战略价值; 测试版唯一的牛奶和尚已经火了,所以; 治疗方面,辅助能力和牛奶德鲁伊搭配DKT/DHT输出中立,团血稳定,安静,加团/单举能力不错。 有位移,最重要的是有战斗恢复,所以高等级挑战首选奶德。

优化阵容非常重要。 嗜血、报复、眩晕、羊、魔法、移动、伤害能力都应该考虑在内。 根据现有经验,橙色装备引入后,所有职业理论上都是差不多的,但是高层需要考虑自身的减伤和自我保护能力,通过自身的减伤来挤出治疗。 所有职业中,最强的依然是盗贼,其次是拥有橙色自保装备的兽王猎人。 另外,如果猎人带了宝宝,有时宝宝可以用坦克无法使用的技能来嘲讽宝宝(比如噬魂者10级的1号)。 对于术士来说也是如此。 除了上面提到的盗贼和猎人之外,还有法师(火&奥术)、武器战士、邪恶DK、DH、纯伤害高的强化萨满。

附图,时间内通关奈萨里奥10级,可获得1箱奖励,并完成成就“钥石征服者”。

结尾

有些存在,有些不存在。

感谢一起Beta开荒的小伙伴们,革命还没有成功,还有14、15关要打,希望再接再厉。

目前Beta版还没有和所有职业一起玩大裂痕,所以有兴趣参加大裂痕的​​Beta版玩家可以在游戏中联系。 会有一些装备等级要求,但我会尽力和你们组队!

附图,黑心林地十三层

标题:魔兽世界“大秘境”是什么?7.05人挑战模式介绍
链接:https://www.373wan.com/news/xydt/3999.html
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