373玩 手游攻略 新游动态 变体精灵 TI6尔:TI6老子又回来了,臂章加价50块

变体精灵 TI6尔:TI6老子又回来了,臂章加价50块

时间:2024-02-08 16:17:33 来源:网络整理 浏览:0

大众版小狗兽王继续砍价,臂章涨价50元,巨魔全面buff。 这个版本还会更新吗?

让我们从我们的6.88更新日志开始:

英雄改动

亚巴顿

-魔法线圈的施法点从0.452降低到0.35

施法骰减少,9人自杀速度更快。 但对于像我这样经常游鱼塘的玩家来说,用处不大。

敌法师

-法力虚空的眩晕持续时间从0.15增加到0.3

这是挂了 0.15-0.3看似是一个小增强,但在AM的攻击区间后期,大招带来的眩晕可以给AM多一个A切,正面能力上会增加以下小buff。

天空观察者

- 湍流冷却时间从 20 减少到 18

-风暴二重奏的持续时间从12/13/14增加到12/14/16

-风暴双雄的冷却时间从50/40/30减少到40/35/30

小店沟的B很快。 前期10S/5S CD的削弱让他成型的速度更快。

麻烦的根源

-脑侵蚀冷却时间从14减少到14/13/12/11

小幅增强,对于位置 4.5 的 BEAN,11 秒和 14 秒实际上没有太大区别。

兽王

-原始咆哮伤害从200/250/300减少至150/225/300

如果BM继续走弱,热点就会被砍掉。 连续几届比赛的宠儿不被淘汰才怪。 大招伤害减弱,前期40书BM单独击杀变得更加困难。

血魔

-破裂伤害从20/40/60%增加到26/42/60%

-血祭的冷却时间从30/25/20/15减少到25/21/17/13

算算平衡,那次大削弱之后,BS无论是在游戏还是路人中的使用率都低得可怜,是时候加强一下了。

赏金猎人

-追踪技能自身赏金奖励从170/260/350减少至150/250/350

BH说这确实很糟糕。 这波疲软还没有结束吗? 已经砍了好几个版本了,所以现在同样是隐身系统的SA比BH更有用。

酒仙

-酒仙的土元素攻击范围从128增加到150

-酒仙火元素的攻击距离从128增加到150

-酒仙的火元素护甲从0增加到0/3/6

-元素分离持续时间从19年15月17日增加到20年16月18日

酒仙得到了极大的增强,但是这个版本并不适合这个英雄。 路人打3的胜率一般比打2的好。

半人马战行者

-双刃剑的冷却时间从 6 减少到 5

- 半人马战行者的力量增长从3.8增加到4.0

半人马和马又多了一点,所以让我们加强一下它们。

混沌骑士

-混沌大军的冷却时间从 140 减少到 130

小增强。 或者选择终极 CD。 没有大的影响。

克林茨

-攻击距离从630增加到640

10点的攻击距离看似很小,但是当你使用它的时候,你就会发现它是多么的神奇。 在线上手动发球可以爆发许多远距离攻击。 现在小骷髅和魔龙枪的距离是770。兄弟,你要去GO SKY。

发条装置

-照明火箭的射程从 575 增加到 600

- 能量齿轮施法点从 0.3 降低至 0.2

-能量装备范围从200增加到215

巷子里弹人比较好,视野也更广。

水晶室女

-冰霜新星的效果范围从400增加到425

- 冰霜禁忌的施法范围从 500 增加到 525

V 射程的增加,加上其自身的施法距离,可以使远处的目标减速。 E+25的距离只能说是中规中矩。

死亡预言

-吸魂巫术的基础生命值消耗从25减少到16

DP的抽签终于又减少了。 上个版本我尝试用SF连发3枪,结果对方DP活生生退了,死了。 车道抽签实在是太恶心了。 现在的削弱只能说是一种平衡,不伤筋骨。

破坏者

-静电风暴的沉默效果在持续时间结束后将不再持续额外0.5秒。

像大多数改变一样,它是无用的

末日

-末日冷却时间从 140 增加到 145

爸爸又被坑了为什么他总是针对我,DOOM?

卓尔游侠

-转弯率从0.6增加到0.7

-冰霜箭的减速效果从15/30/45/60%增加到16/32/48/64%

只是一个平衡,改变你是冲还是冲,没有实质性的改变。

排山倒海

- 回声打击的行动范围从 575 增加到 600

小牛队说你们都应该团结起来!

神秘

-黑洞的伤害类型由魔法改为纯粹,并无视技能免疫

-黑洞伤害从55/110/165减少到50/100/150

=。 =神秘感也加强了~本来就很强但是又加强了。 纯150的伤害加上凋零,后期的奥秘输出确实很漂亮。

大地之灵

- 磁化冷却时间从 80 增加到 100/90/80

有些人是BUFF,有些人是NERF。 本地猫已经习惯了。 反正我早期的流浪能力还是有的。

矮人直升机

- 旋翼机神杖增加的侧炮攻击间隔从1.4减少到1.2

无用的魔法棒效果和无用的变化,有多少人能获得飞行A?

祷告

-锻造精灵的攻击力从29/38/47/56/65/74/83降低至22/32/42/52/62/72/82

卡尔的火焰兵被削弱了很多,前期发育速度也变慢了。 火卡的双火焰兵QQQ点已经没有那么强了。

杰基罗

-冰霜路径持续时间从1/1.4/1.8/2.2增加到1/1.5/2/2.5

一个小的增强。 双头龙的E持续时间延长了0.3秒,有时可以影响整个战局。

光之守护者

-查克拉魔法冷却时间从19/18/17/16减少到17/16/15/14

-基础智力从22增加到25

光法师的C加强了,基础智力也加强了,但是还是很少会玩。

昆卡

- 洪流减速持续时间从 1/2/3/4 增加至 1.75/2.5/3.25/4

-潮汐使者的攻击力加成从25/40/55/70增加到25/45/65/85

军团指挥官

- 压倒性优势每个英雄单位的额外伤害从20/35/50/65增加到20/40/60/80

-勇气时刻的冷却时间从2.6/2/1.4/0.8减少到2.3/1.8/1.3/0.8

军团的下线混线能力更强。 丛林更快。

巫妖

- 阿哈利姆神杖现在额外将冰霜链的减速效果从 30% 提高到 50%

-冰霜护甲攻击速度降低从20增加到30(与移动速度降低一致)

增强A棒的效果看起来很美,但是有多少巫妖能产生​​A棒呢?

噬魂鬼

-基本攻击间隔从1.7增加到1.85

热气会把它砍掉,之前版本的狗王也被砍掉了。

莉娜

-龙裂的冷却时间从8.5减少到8

LINA的D变减少了0.5秒,看起来很强。 其实法力消耗是有的,而且作用并不是很大。

露娜

-月光的眩晕时间从0.6增加到0.8

-移动速度从330增加到335

逃跑虽然更快,但是没有用。 月光的眩晕增加到中等BUFF,C处接近1S的眩晕相当强。

马格努斯

- 给予力量的飞溅范围从 200 增加到 225

-力量增长从2.75增加到2.9

25级增加5点力量。 它并不那么美丽,不是吗? E的射程与狂战相同。

美杜莎

-智力成长从1.85增加到2.1

这个只能说比较肉了。

米波

-地球袭击每秒伤害从8/16/24/32增加到10/20/30/40

我不知道MEEPO怎么玩,但是看起来很强大。 满级时每增加8点,其中5点意味着每秒伤害增加40点。

变体精灵

-混合源冷却时间从 70 减少到 60

-敏捷度增长从3.4增加到3.7

A位、三号位的水人得到了强化。

娜迦海妖

-力量增长从2.3增加到2.5

强化一点力量成长,其实没什么用。

瘟疫法师

- 碎心光环的效果范围从 1200 减少到 900

-碎心光环的生命损失率从0.6/0.9/1.2/1.5增加到0.6/1/1.4/1.8%

终于削弱了光环! ! 这个1200的范围对线的时候确实很恶心,不过现在削弱到了900,而且出于补偿还给出了0.3%的生命加成,还可以接受。

暗夜刺客

-基础移动速度从300增加到305

一个沉闷而痛苦的变化。

食人魔法师

- 点燃法力消耗从 95/105/115/125 降低至 90

- 多播施放间隔从 0.4 增加到 0.5

点火的法力消耗减少了,可以想象,会有一大波绿鞋毒球蓝胖子冲过来扔燃烧弹,打他们的脸。

全能骑士

-基础力量值从20增加到22,力量增长从2.65增加到2.8

全能者更强大。 强化这个路人胜率最高的英雄是不是有点不太合适?

殁境毁灭者

-精华光环最大法力加成从75/150/225/300增加至125/200/275/350

- 奥术球的情报窃取持续时间从 50 增加到 60

看起来好像是加强了,但是之前版本修改的魔法球是消耗法力的。 这个增强根本不够,黑鸟还是玩不了。

甲骨文

-净化火焰的施法范围从750增加到800

阿凡达的施法范围现在更长。 在削弱了这些版本的《阿凡达》之后,它终于得到了强化。 虽然强度不大,但依然是一个不错的BUFF。

变体精灵走哪路_变体精灵_变体精灵属性转换

幻影刺客

-幻影打击现在可以瞄准技能免疫单位

对于PA狂人来说是个好消息,当BKB在对方无法上场时,PA可以理解过去的孤独。

凤凰

-烈阳的基础伤害从15/20/25/30降低至10/15/20/25

凤凰生的伤害减弱,但事实上,这个路人根本没有想象中的那么强。 在游戏中使用过多会导致被砍掉。

矮胖的人

-腐烂的减缓效果从27%增加到30%

-肢解冷却时间从 30 减少至 30/25/20

哇哈哈,帕吉来了! TF又加强了,感觉比赛已经不远了。

帕尼亚

-智力成长从4增加到4.5

- 虚空冲击的冷却时间从 5.5 减少到 5

骨术的智力成长,确实是一个变化。 随着B的增强,主骨功重回人间似乎也不是没有可能。

剃刀

- 风暴之眼的每次攻击伤害从 37/50/63 增加至 40/55/70

看上去是一个很漂亮的增强版,但是这个版本的电棍实在是太难用了。

力丸

-烟幕的法力消耗从75/80/85/90增加到90

热了就会被砍,春季赛的高出场率会导致SA的C消耗更多的法力。也就是说,SA前期的蓝基本就是两枪C一枪B。

沙王

-地震冷却时间从140/120/100减少到120/110/100

-基础力量值从21增加到22

大招前期冷却时间减少,节奏更快。

暗影恶魔

-打破禁锢产生的幻象持续时间从6/8/10/12增加到8/10/12/14

这是一个无痛的改变。 使用D更多的是主动出击或者救人。

暗影恶魔

-基础移动速度从305增加到310

-亡灵控制的灵魂最大数量从15/22/29/36增加到18/24/30/36

寒季过后,顺丰再次加强。 我认为最后一个版本的A棒已经得到了很大的加强。 这次再次强化了SF的前期能力。 未来,结合现在的灵魂收集和移动速度,A棒SF应该会成为主流。 ,SF在前中期也能有这么好的输出和生存能力。

暗影萨满

- 蛇卫士的溅射范围从 75% 增加到 100%

-蛇守卫的攻击力从40-45/55-60/70-75增加到40-45/60-65/80-85

蛇棍更加凶猛,以后吃蛇肉要小心。

消音器

-基础敏捷值从16增加到22

沉默切换到C就更自然了,额外的6点敏捷意味着沉默的攻击速度和护甲都得到了一定程度的提升。 有了提取情报的IMBA设定,这家伙后期基本上几分钟就可以转成老大哥了。 事物。

愤怒法师

-震荡光弹击中目标后的影响范围从200增加到250

小增强,减速范围更广,现在一T减速好几个真是轻而易举。

松弛

- 突袭伤害从 50/100/150/200 减少至 40/80/120/160

E又被削弱了,主C才是真正的主流。

狙击手

-弹片伤害从15/30/45/60增加到15/35/55/75

对步枪霰弹枪的另一项增强。 我该怎么说呢? 这种肉核版的强化霰弹枪,对于火枪这个英雄来说,恐怕更加通用。

灵魂破碎者

-力量粉碎的伤害加成从22/28/34/40%增加到22/30/38/46%

蓝翔推土机毕业的哥哥,打倒萌妹子更容易。

风暴之灵

- 过载伤害从30/50/70/90增加到40/60/80/100

-过载的行动范围从275增加到300

风暴之灵回来了! 连续两个版本增强! 该版本增加了蓝猫的输出技能过载。 可以预见的是,大量提升了蓝猫积分的玩家都跃跃欲试,想在天梯上一试。

圣堂刺客

-灵能之刃溅射宽度从 68 增加至 75

-心灵陷阱的最大减速效果从50%增加到60%

TA也变强了! 这个英雄已经很强了! 陷阱减速的增加有助于TA更好地粘住对手,而弹射范围的增加则让TA的输出和对线能力更上一层楼。

恐怖之刃

- 幻象法力消耗从 80 降低至 70

- 幻象幻象持续时间从 32 增加到 34

结核病略有加强。 这个英雄还是要看阵容。 在路人中使用起来并不那么容易。

斯拉达

-基础移动速度从295降低至290

稍微NERF一下就好了,毕竟最近几个版本大鱼人的第三个位置有点不合理。

小的

-投掷技能冷却时间从9秒减少到8秒

T的技能CD减少1秒,魔瓶T对线阶段耗血较多。

树妖守卫

-基础伤害增加6点

一次无用的更新。

巨魔军阀

-狂战士之怒技能不再额外增加100点生命值

-力量从17点增加到20点

- 狂战士之怒技能护甲加值从3点增加到6点

-狂战士之怒的基本攻击间隔从1.55秒减少到1.5秒

-旋风斧传送距离从945增加到1000

巨魔在连续两个版本中得到了加强。 远距离和近战战斗不加血,但基础力量增加60生命值,攻击间隔减少。 在这个版本的C中,感觉巨魔又回来了。

不朽之王

-智力成长从2.5增加到2.8

- 腐烂技能施法范围从 625 增加到 650

- 腐烂技能持续时间从 40 秒增加到 45 秒

为什么这么多英雄都有BUFF? 僵尸王的BUFF有点太多了,智力增加---->可以多施放几次DD,持续时间增加,释放距离增加----->可以更不合理的汲取力量。 尸王这次从对线到团战全面强化。 可以预见的是,4号位、5号位还会再出现一波冲分狂人。

熊战士

-愤怒冲击的负面效果持续时间从15秒增加到20秒

-基础生命恢复从0.25增加到0.75

=。 =拍拍被动效果持续时间延长5S。 这个增强对于像拍拍这样在线能力一般的人来说是一个福音。 多出来的5S意味着他们基本上不敢和20S的被动效果叠加。 我又在拍拍面前跳舞了。

剧毒法师

-智力从15+1.75增加到17+1.80

- 瘟疫守卫伤害从 10/19/29/38 增加至 13/22/31/40

毒术士柯震东略有加强。 现在棍海击中人时会更加疼痛。

地狱亚龙

-毒蛇突击A杖的冷却时间从12秒减少到10秒。

-力量加值从1.9增加到2.1

经过这次增强,我感觉VIP将重回天梯热门英雄的宝座。 本来,上一个版本中风灵纹的出现,一定程度上弥补了VIP的腿短。 现在更是加强了实力的成长。 这即将起飞。 。

面貌

-每层古墓守卫斗篷的额外护甲从1/2/3/5增加到1.5/3/4.5/6

-每层守墓斗篷的额外魔法抗性从3/6/12/16%增加到5/10/15/20%

VIS这次的被动强化应该会让他的生存能力提升到一个新的水平。 到了后期,VIS比很多大佬都更能经受住打打。

冬龙

-凛冬诅咒技能的冷却时间从90秒缩短至80秒

稍微加强一下。 冰龙的意义并不是要与他战斗。

术士

-地狱火生命值从900/1200/1500增加至900/1350/1800

-致命链接的伤害不再因伤害格挡而减少

=。 =嘿,这是WLK。 有点太多了。 链接不再被阻止,这意味着链接伤害现在几乎完全共享,使地狱猎犬更难死亡。 。 。

织工

-基础攻击力增加2点

蚂蚁需要加强,但是实力还是不够。 这个版本的蚂蚁还是比较弱的。

风行者

- 风行技能冷却时间从15秒减少至14秒

W的冷却时间已经很低了,所以再减少一秒。 没有实质性的改善。 你应该用魔法锤死还是用魔法锤死? 你应该带着金箍棒死去,还是带着金箍棒死去? 只能说,对线期的1S CD或许是一线生机。

木卫一

- 闪电链移动速度加成从 14/15/16/17% 降低至 13/14/15/16%

要削弱连锁速度,我认为应该削弱精灵球的伤害。

鬼帝

-地狱火冲击技能的持续伤害从15/30/40/50增加到20/35/50/65

锤子会增加伤害,增强程度较小,影响不大。 1号位主锤SNK不是有问题吗?

宙斯

-电弧闪电技能冷却时间从1.75减少到1.6

可以算是上一个版本严重削弱ZUES之后的补偿性增强。

项目变更

臂章

-卷轴价格从500增加到550

多了50块钱,但是为什么我感觉这个削弱对于臂章来说还不够。

血棘

-沉默暴击倍数从1.35增加到1.45

血刺已经很强了,但是价格和提供的属性让很多人在神5、6之后选择升级血刺。另外一个增强,装备升级可能会被提到作为第三或第四大项。

蝴蝶

-敏捷加值从30增加到35

蝴蝶已经很强了。 再次强化是不是太过分了?

红色铠甲

-冷却时间从 50 减少至 46

没啥用,团战时只能用一次。

龙枪

- 力量和敏捷加值从 15 减少到 14

-攻击距离加成从130增加到140

让我们稍微平衡一下。 用1点力量和1点敏捷换取10点距离是可以接受的。

飓风戟

-攻击距离加成从130增加到140

-现在主动使用时,攻击目标时将额外获得100攻击速度加成,持续4次攻击。

啊? 现在它还增加了 100 攻击速度和 10 距离。 该产品的新版本肯定会很受欢迎。 小黑、小鹿、火枪手等一波远程脆皮消息来了。

阿托斯之杖

-冷却时间从 12 减少到 10

CD从9增加到12,现在减少到10。冰蛙还是会打你脸。

诡计迷雾

-现在有 1 秒冷却时间(以防止误用)

标题:变体精灵 TI6尔:TI6老子又回来了,臂章加价50块
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