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变体精灵 (攻略)《状态效果》DOTA2中各种状态的小心得

时间:2024-02-08 13:09:14 来源:网络整理 浏览:0

虽然“状态效果”自DOTA诞生以来就一直伴随着我们,但真正了解所有状态效果的玩家并不多。

现在希望对DOTA2中的各种常规状态做一个新的科普。 希望对所有新老玩家都有用。 我尽力列出每个状态信息,同时也给出一些如何使用这些状态的提示。

1、头晕

“头晕”是最常见的病症之一。 当英雄被击晕时,他们几乎无能为力——他们无法攻击、施法、移动或使用大多数物品。 眩晕还会打断引导法术和物品,例如暗影萨满的镣铐和传送卷轴。 由于眩晕效果非常强大,通常只持续几秒钟。 然而,眩晕不会禁用被动效果。 比如“荣耀”装备和毒龙腐蚀之壳的被动就不会受到眩晕效果的影响。

眩晕的用途大致有4种:打断TP卷轴或引导技能; 防止敌人逃跑; 阻止敌人追击; 防止敌人攻击。

“小眩晕”是眩晕的一种。 它们只持续约0.1秒,所以通常小眩晕的最大效果是打断引导技能或道具。 宙斯的“雷击”会造成小范围的眩晕效果。

宙斯闪电击中的轻微眩晕

“克制”也是眩晕的一种,但克制与普通眩晕的区别在于,施法者也会受到限制,因为需要通过引导技能来控制敌人。 典型的例子就是暗影萨满的“枷锁”和屠夫的“残害”。

屠夫的大招不仅控制了敌人,也控制了自己。

除了这些类别之外,DOTA2中的眩晕技能还有两个区别:带有弹丸的眩晕技能和瞬间生效的眩晕技能。

比如龙骑士的“龙尾摆”,就是一个立即生效且无法闪避的眩晕技能。 在许多情况下,此类技能用于防御,以帮助消除迫近的威胁。

像“月之箭”这样有轨迹、需要一段时间才能击中目标的技能,有一定概率被躲避。 但如果先控制了对手,再用弹道技能作为辅助控制,效果会非常好。

2. 放慢速度

全能骑士的光环可以降低攻击速度和移动速度

减速也是 DOTA2 中最常见的状态效果之一。 有两种最常见的减速类型 - 减速移动速度和减速攻击速度。

我们先来说说减慢移动速度。 一般来说,单位的移动速度会按照百分比降低,也就是说目标单位的移动速度越高,减速效果越显着。 多个移动减速效果可以叠加,但它们不能将单位的移动速度降低 100%(即使其静止)。

减慢目标移动速度的目的一般有两个:追击敌人,使其无法快速逃跑; 减少己方操作空间,提高友方技能命中率; 让敌人承受更多的区域AOE伤害,例如减缓敌人的速度。 他们会因干扰者的终极技能而受到更多伤害。

我们来谈谈减缓攻击速度。 同一目标可以叠加多个降低攻击速度的效果,但无论叠加多少个降低攻击速度的效果,都无法将敌人的攻击速度降低到20以下。

降低目标的攻击速度是减少对方A级造成的海量物理伤害的最好方法之一,这对于克制对方的部分A级物理核心非常关键。

那么说到这里就不得不提一下“走A”的技巧了。 “Going A”是很多游戏中的高级技能,包括《星际争霸2》、《英雄联盟》和《DOTA2》。 该技能涉及攻击、转身、移动,然后重复循环。 目的是让玩家操作的单位和敌人之间保持一定的距离,但同时可以造成伤害。 因为这个技巧包含了“移动”和“攻击”,在低移动速度和低攻击速度的前提下实现起来非常困难。 让敌人无法“扔掉”也是减缓移动速度和攻击速度的价值之一。

3. 沉默/封锁

沉默是DOTA2中非常强大的状态效果。 这种效果甚至可以让你逆风翻盘。

沉默不能做到以下五件事:

(1) 禁用英雄的被动技能。 (如外壳腐蚀)

(2)驱散已施展的法术(如狼人咆哮)。

(3)中断传送卷轴。

(4) 中断物品的使用(例如幻影斧)。

但除了阻止施法之外,沉默还可以做到:

(1)打断引导法术(例如黑洞)。

(2) 能够切换技能(例如拉席克的大招)。

对于那些依靠技能造成伤害或逃跑/冲刺的目标来说,沉默非常有用。 比如沉默火猫会大大降低他的灵活性,沉默恶魔巫师可以消除他大量的伤害,但沉默火枪手不然,效果可能不会那么显着。

沉默技能不能随意、鲁莽地使用。 在适当的时机保持沉默往往是最有效的。 比如,刚刚进入的敌方法术的移动,目前正在冷却。 匆忙对他施加沉默,未必能阻止他再次行动。 但如果你等待3-5秒再对他施放沉默,就可以成功阻止他逃跑。

沉默对于防止团战、扰乱对方的连击链也非常有效。 消音器的大招作为整个游戏中最好的沉默技能,经常被用来做到这一点。 恰到好处地阻止对方斧王的跳跃和咆哮,有时可以帮助你赢得团战。

锁定效果比较少见,最明显的效果就是受到锁定效果的英雄无法使用物品。

4. 解除武装

解除武装是DOTA2中非常罕见的状态。 事实上,有很多技能会让施法者进入缴械状态(比如樵夫投出大招时)。

对敌人应用缴械状态时,可以有效阻止敌人抽A。这种方法简单粗暴。 因为在缴械对方之后,如果此时他继续发出A级指令,缴械的英雄就会直接朝着右键选择的目标移动……这很容易让他陷入一个非常危险的范围。 随着游戏进行到后期,缴械的效果会越来越明显。 这是因为体质一般的A型英雄后期的曲线是呈上升趋势的,而且他们产出的装备也大多是强化平均A级的类型。 这个时候解除他们的武装,基本上就相当于让他们短时间处于打酱油的状态。

5. 包裹

缠结是DOTA2中常见的状态。 该状态可以阻止被缠绕的英雄移动或使用位移技能。 不过,“纠缠”状态有时会被新手误解,所以这里我们来梳理一下纠缠的具体效果(比较“标准”的纠缠是米波网)。

简单纠缠的影响不包括:

(1)让被缠住者的移动速度变为0。

(2)终止被缠住者的移动命令(不会因为被缠住而终止)。

(3)施法或者攻击(被缠绕依然可以攻击并释放技能,有些缠绕技能具有缴械效果,会导致目标无法攻击,比如树精的大招)。

(4)防止目标被其他单位移动(可以被复仇之魂营救)。

缠绕的影响必须包括:

(1)防止目标移动。

(2)阻止目标使用位移技能(如皇后之跳)。

被缠住后无法使用跳刀。

纠缠的含义与减速基本相同。 这种状态可以阻止敌人逃跑或追击,也可以阻止敌人移动到更好的输出位置。 不过相比于减速,缠绕可以用在“无视减速”的英雄身上,比如大招狼人,可以阻止敌方英雄使用位移技能。 纠缠技能作为小规模战斗和ganks的切入点非常好,因为纠缠可以给队友施展技能的机会。

6. 被迫流离失所

强制位移的效果正如其听起来的那样。 无论移动的速度有多快,都会被强制移动到相应的位置。 有些强制位移会打断引导技能(比如蝙蝠骑士的套索),但有些强制位移不会(比如推不能打断TP)。

因此,我们也将强制位移分为两种类型——中断动作的和不中断动作的。 另外需要注意的是,这里我把“击倒”也算作强制位移的效果(比如四野刺客的地刺)。

迫使敌方英雄移动是一个非常强大的能力(比如屠夫钩),因为它是一种创造局部区域多攻少攻的方式,让对手瞬间减少自己的数量,同时还可以防止敌人无法追击他们。 拯救你的队友,但如果你一不小心扳平了比分,就有可能变成乌龙球……

强制流离失所也是发动小规模战斗的绝佳方式。 例如,屠夫钩和猛犸角可以打破敌人的阵型,将单个敌人分开,使他孤立无援。 所以,猛犸象除了跳跃力大之外,还可以,偶尔也可以利用顶跳,制造出人多打少的战斗。

7. 嘲笑

DOTA2中嘲讽的作用是迫使一个单位攻击另一个单位。 目前游戏中可以释放嘲讽技能的英雄有军团长、斧头、冬龙三人。 不过,你可以把德鲁伊等英雄的“恐惧”看成是“反嘲讽”技能(让敌人逃跑,完全无视攻击),如果算上它就更了。

嘲讽几乎可以完全禁用英雄,因为他们在被嘲讽时几乎什么也做不了,除了被迫攻击单位,但对于可以在眩晕时激活能力的英雄来说也是如此。 这些能力可以在被嘲讽时激活,例如阿巴顿的“反射”。

总体而言,嘲讽的功能是稍微削弱了眩晕效果。

现在我们来谈谈如何使用每个嘲讽。

变体精灵_变体精灵饰品_变体精灵玩法

斧王的怒吼直接无视魔法免疫的嘲讽,与他的技能“逆袭风暴”和跳刀道具完美配合。 是一个非常好的团控,无论是先开团还是反手打,斧王的咆哮都可以胜任,但是由于斧头的嘲讽会让他受到额外的伤害,所以有必要让一些防御道具(例如红色盔甲)。

军团指挥官决斗是一个单目标嘲讽技能,让军团有滚雪球的机会。 但请记住,军团的对决并不意味着一对一的战斗,所以情况大了时与队友一起行动会对你更有利。 。

冰龙嘲讽是一个需要一定经验才能使用好的技能,因为如果使用不当,这个技能会反过来帮助敌人。 你可以抓住机会,向敌方辅助位置扔凛冬诅咒,对方C位快速击杀,也可以作为控制,为队友撤退时争取时间。 另外需要注意的是,冰龙的大招无视主目标的魔法免疫,但周围目标如果有魔法免疫就不会被嘲讽。

8.致盲

致盲是DOTA2中比较少见的状态。 失明的单位会错过他们的攻击,就像目标已经闪避一样。 当失明的英雄错过攻击时,不会触发任何攻击特效,例如法力燃烧、冰眼等。

致盲的目的与解除武装有些相似。 你可以参考之前关于“撤防”的内容。

9. 破坏

“毁灭”是最稀有的状态,而且这个状态很有针对性。

“毁灭”的效果是使目标的被动能力在一段时间内失效(大隐剑的效果)。 虽然目标英雄的被动效果可以被消除,但已经受到被动影响的单位仍然会受到影响。 例如,有人使用大隐剑暂时去除了毒龙的毒壳,但之前攻击过毒龙并中毒的英雄仍然会受到影响。 继续受到持续伤害,但被动移除毒龙后英雄攻击他不会中毒。

“毁灭”也不会影响该物品的被动效果。 即使被大隐剑击中,也不会失去战鼓提供的额外移动速度。 这种状态在与钢背兽等依赖被动喂食的英雄战斗时非常强大。 目前“毁灭”效果基本都是由大隐剑提供。

10.虚无

虚无状态,或“空”状态,是一把双刃剑。 它使目标免疫物理伤害,但会增加受到的法术伤害。

处于虚空状态的目标不会受到普通攻击。 当你变得虚空时,即使动画显示远程攻击弹击中了你,攻击也不会真正生效。

我们先来说说如何在进攻中使用虚无。

变体精灵的虚空刀立即杀死

像变体人这样拥有高法术爆发能力的英雄,很高兴看到敌人变成虚体,不仅因为法术爆发能力被放大,还因为敌人在虚空状态下无法进行普通攻击。 。 一般来说,只有一套能打掉对手80%以上生命值的时候,你才会歼灭对手,因为打完一套后,你就无法用平A来弥补伤害了。 如果你的对手是那种会对你施加虚空,然后用法术爆发瞬间杀死你的类型,那么微光斗篷和挑战头巾就非常值得制作。

我们来谈谈如何利用虚无来防御

幽灵权杖是辅助法师后期常用的自卫装备。 可以有效保住对方A类物理C的一条生命,当对方物理C一剑能造成300左右伤害时,使用幽灵权杖。 工作人员非常有必要。

另外,虚空状态下传送卷轴可以照常使用,所以虚空+TP是一种非常有效的逃生手段。

11.放逐、吹气、催眠

将这三者放在一起,是因为这三者攻守兼备,具有一定的“无敌”效果,可以用来对付己方,也可以用来对付敌方的“硬控”。

流亡

您可以将放逐理解为暂时将英雄从游戏中移除。 力丸的大招就是一个例子。 开启大招后,力丸会暂时从游戏中消失,但只会在持续时间内持续对敌人造成伤害。 被放逐的单位不能与游戏世界进行任何互动。 例如,月箭会直接穿过被放逐的单位。 你也可以将被放逐的状态理解为一种无敌的状态。

吹干

吹起的风会使英雄无法攻击或施展技能。 被炸毁的英雄无法与游戏世界互动。 无方向性技能也会穿过被吹的单位,卡尔的吹风和风杖的吹风可以驱散敌人。 增益效果(风杖本身吹动也可以驱散部分负面效果)。 最后一点,这也是吹和放逐最大的区别,就是被吹的目标仍然可以通过技能选择,所以风熊猫(酒仙分身)等英雄的驱散可以驱散风之杖的效果。

催眠

这种催眠状态可以使目标完全麻痹,但如果目标受到攻击,就会被唤醒(如果攻击失手,则不会被唤醒)。 娜迦海妖的终极催眠会让对方英雄变得无敌,麻烦之源的催眠也会让目标进入短暂的无敌状态。

驱逐、吹气和催眠等攻击性用途

这些控制方式非常适合作为进攻时的先发制人。 因为应用这种状态后,可以为队友争取时间来弥补控制(经典的沉睡之箭组合),例如当你的队友有拉席克这样的英雄时。 由于撕裂大地有施放延迟,如果队友能先炸掉敌人,那么只要拉席克玩家时机准确,在敌人落地前0.35秒施放撕裂大地就能稳定击晕敌人。 。 吹风的另一个作用是暂时削弱敌人的实力。 例如,酒仙分身的风熊猫可以炸掉敌人6秒,这在很多情况下将决定团战的方向。

放逐、吹气和催眠的防御性用途

一般来说,这些状态如果强加在自己身上,大多是用来拉低自己技能的CD,或者是帮助队友追赶,争取时间。

一个更明显的例子就是英雄仙龙。 她的“相移”可以很好的保护自己免受伤害。 如果仙龙制作出风杖的话,那么仙龙就不仅仅可以使用风杖和相移来躲避魔法箭了。 像这样的弹道眩晕技能还可以延迟你的幻影球或跳刀的CD时间。 另外,这些效果还可以让所有友军完好无损地撤退。 比如娜迦海妖的大招可以让大量敌人直接陷入沉睡,让娜迦和队友趁机逃跑。

12. 隐形、共同愿景和真实愿景

隐形可能是您最熟悉的状态效果,因为它很常见。 正如它的名字一样,隐身就是让隐身单位对敌人隐身。 表面上看起来很简单,但其实很多新手都有一个误区,总以为隐形了就稳定了……

隐形效果:

这将防止隐形单位出现在敌人的屏幕上。

这可以防止隐形单位出现在敌人的小地图上。

隐身不能做的事情:

让你立于不败之地。

让你摆脱控制。

当你做很多事情时,隐形将会被移除,例如:

攻击

使用物品

施咒语

如何克服隐形

隐形英雄真的很烦人,比如瑞奇、赏金猎人、火骷髅。 那么玩家一般用什么方法来对抗隐形呢?

一般来说,有两种方法——真实愿景和共享愿景。

我们先来说说“真实愿景”。 真实视域是一种状态效果,允许具有该效果的单位看到隐形单位,例如携带真实视域宝石的英雄。 关键是携带真视宝石的英雄可以看到敌方隐身单位,但不能解除隐身效果。 这也意味着这不会消除隐形给该单位带来的额外移动速度和无碰撞尺寸增益。

另一方面,还有一些道具或技能可以防止隐形单位被真实视觉发现,比如炸弹人用权杖升级的“雷区标记”以及鱼人的大招。

另外要说的是“共同愿景”,比如白牛的冲锋、大鱼人的闪电。 理论上,它并不给予施法者真实的视野,而是提供与目标共同的视野。 真实视野和共享视野最大的区别在于,真实视野以拥有真实视野的友方英雄为中心,而共享视野以目标英雄为中心。

隐身可以以多种不同的方式使用。 常见用途包括避开视线位置(诡计迷雾)、组队或在丛林中偷人(过去最流行的火骷髅玩法)。

反隐身是相对困难的。 很多时候,新手都会被一个隐身英雄压垮。 如果你想对抗隐形术,你必须了解敌人使用它的目的。

如果敌人使用隐身逃跑,通常会使用显影之尘进行反击。

真眼一般用于防止敌人起团或者通过隐身方式进行偷袭。 这两个props的用法大致是这样的。 有时候你会发现有些新手不知道什么时候该用灰尘,什么时候该用真眼。

13.技能免疫

魔法免疫是一种让大核在游戏后期占据主导地位的效果。 一旦开启魔法免疫模式,该单位就只能被极少数的技能控制。 而且魔法免疫还可以用来驱散对身体的负面影响。

大多数法术对魔法免疫毫无用处,但也有一些技能可以无视魔法免疫,比如刚才提到的斧王嘲讽、升级神杖的火女神斩等等。

那么一般来说,魔法免疫状态应该如何合理使用呢?

(1)不要吝啬尽早开启魔法免疫状态。 因为提前处于安全状态比你想象中的“最大限度地利用魔法免疫时间”要可靠得多。 最简单的例子就是先开神秘里的黑王,然后再跳大跳。

(2)你也可以选择稍微延迟开启魔法免疫。 如果一个带有弹道的关键法术飞向你,而你在最后一刻开启了黑王,那么弹道法术将完全失效。 如果可能的话,你应该等到敌人对你施展弹道法术后再激活黑王,因为这会浪费他们的一个技能CD,并变相延长你的魔法免疫时间。

(3)在魔法免疫状态下留出一定的撤退时间。 很多新玩家加入后会立即开启魔法免疫,然后在魔法免疫结束时死亡。 请注意魔法免疫状态的剩余时间,并在魔法免疫即将结束时调整自己的位置。

十四、无敌

变体精灵变成波浪并变得无敌。

无敌是一种使英雄免疫所有伤害和法术效果的状态,就像你想象的那样。 当蓝猫变成球状闪电,当虚空面具处于“时间漫游”过程中时,变形精灵的波动形态是无敌的。

以上就是DOTA2中常见的14种状态效果。 希望对各位新老玩家有所帮助。 祝大家游戏愉快~

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