随着穿越游戏类型的流行,越来越多的粉丝开始希望玩到类似于动漫中的游戏世界的游戏。 毕竟能够在现实世界中玩到动漫中主角经历的游戏,本身就是一件非常帅气的事情。 日本游戏厂商自然将目光聚焦于此。 《刀剑神域》这款游戏是在动画播出后不久就制作出来的。
第一部《刀剑神域》游戏名为《刀剑神域:无限时空》,其展开是因为主角们在击败75层boss希斯克利夫后并没有回到现实世界。 更何况它根本没有使用所谓的虚拟现实技术。 从玩法上来说,也和动漫中那个叫做“SAO”的世界相差甚远。 归根结底,这类游戏只是粉丝的单人角色扮演游戏。 制作这类游戏的目的是让玩家以主角的视角体验与动漫不同的故事情节,而不是打造现实版的《刀剑神域》。 ”。
这也提出了一个问题:穿越游戏题材作品中出现的游戏有可能真正出现在现实中吗?
与传统的异世界时空旅行相比,以游戏世界为旅行对象的作品会给人一种“真实”的感觉。 利用虚拟现实技术作为旅行方式的《剑》就是其中的佼佼者。 看来,随着技术的不断发展,未来终将成为现实。
为了追求“真实感”,《刀剑》作者在创作《SAO篇》时,尽可能地简化了整个游戏世界。 角色的攻击方式只有最基本的武器技能,NPC的存在也被减少到最低限度。 这是考虑到“虚拟现实”游戏中的“玩家动作”和“NPC AI”后做出的妥协。 其目的就是给人一种关于游戏“未来的游戏可能就是这样”的错觉。
不过,动漫和轻小说毕竟和游戏不同。 制作游戏时,游戏的系统主导着整个制作流程(文字类游戏除外,如ADV文字冒险游戏),但制作动画或创作漫画、轻小说时,最关键的还是剧情。 因此,即使现实中考虑了作品中游戏的可行性,但当整个游戏必须为剧情服务时,这个“游戏”就会开始偏离现实世界中的游戏。
《刀剑神域》中的这个问题,正是作者所追求的“真实”所造成的。 在这样的真实感面前,大部分角色都感觉更像是穿越到了一个完全不同的世界。 这里没有“游戏的快感”,有的只是没有获得强大力量的自己和仍要面对的“粮米油盐”。 。 这就是剧情的结果。 最终,作者只能更多地思考以主角为中心的故事展开,而无法关心“玩家”在游戏中的体验。 面对这样的主要原因,构建一个更加完整的游戏世界变得困难起来。
不过,由于追求“真实感”,《刀剑神域》中的游戏也给人一种“像样”的感觉。 《刀剑神域》以外的大部分穿越游戏题材作品,都干脆放弃了“现实中存在此类游戏”的可行性,而让作者自己的兴趣来决定作品中的游戏设定。 其中比较有名的就是“”。 在小说的策划阶段,作者就想出了“玩家可以自由设定NPC”、“玩家可以直接干预游戏地图”等游戏中几乎不可能存在的内容。 以至于连作者自己都觉得这样的游戏世界有些不对劲,将故事的舞台设定在了“游戏外的异世界”。
游戏世界是另外一个世界。 这已逐渐成为日本创作者的共识。 很多人开始在其他世界作品中追求“游戏性”,各种升级打怪早已司空见惯。 其中,还有一款将游戏与其他世界完美结合的作品《记录的地平线》。 本片讲述了仍在在线的玩家在游戏关闭时被吸入游戏世界,然后在游戏世界中展开旅程的故事。 一款以“异世界”为基础构建世界观,并以“游戏”的形式将异世界与现实世界连接起来,将玩家的旅程变成对异世界的召唤的冒险作品。 是一种罕见的游戏与“游戏”的结合体。 不同世界的完美结合。
归根结底,所谓的穿越游戏类型并不是为了创造游戏,而是为了满足热爱游戏的人,包括创作者的幻想。 因此,无论作者追求什么样的“现实主义”,动漫和轻小说仍然是动漫和轻小说。 如果这些作品中的“游戏”真的能够在现实中制作出来,那么游戏制作者的存在就没有什么价值了吧? ?
不过,笔者依然相信,在不远的将来,当基于虚拟现实技术的游戏最终完全制作出来时,哪怕与我们在动漫、轻小说中看到的游戏世界有所不同,也一定会带给大家给我们一种不一样的触感。
毕竟,很多事情总是我们难以想象的。
标题:《刀剑神域》评测:穿越游戏类题材的作品
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