组装方向:
总结前提,无论怎么换所有装备,最基本的490防御等级和102四维是基本方向,不然永远都是纸质的脆皮(虽然到了还是很脆) 。
防骑流派目前主要分为三大类。
第一类:出血性心律失常
当前主流的简单堆栈耐力。 当防御等级达到490时,第四维度达到102,其他不用想都可以叠加耐力。
优点:血量上限提高了,可以承受更多的突然失血,容错率更高,尤其是有一些特定的BOSS只需要你足够坚韧。
缺点:血量提升,仇恨不稳定。
第二类:法伤流
达到基础标准后,就不会造成脑部损伤。 这是现在越来越多人装备的,组队打的时候伤害非常爆炸。
优点:仇恨稳定。 如果当前法术伤害在800以上,技术又好的话,应该是三坦克中最稳定的(主要是P1和P2,对熊和战士没有更好的仇恨)。
缺点:血抗损失,三维附加属性提升。 血量完全取决于奶妈和团队指挥来救命。
类别3:罐体流量
达到基本标准后,给主栈配备闪招或闪块,增加抵御攻击的能力。
优点:血量下降会比血甲流更稳定。 也有了一定的仇恨基础,团里的血量会更加稳定。
缺点:牺牲魔法伤害和血抗来换取稳定的血量。 缺点是显而易见的。 仇恨等级会降低,紧急情况下的失血承受率会非常难受。
输出方式方向:
前提的总结是目前我自己的一些经验的总结。 有什么不足的地方都可以补充。 如果要喷,请轻轻地喷。
技能仇恨顺序
1.满级奉献:低级奉献有魔法伤害惩罚,更适合触发法力恢复而不是吸引仇恨。

2.圣印:腐蚀/复仇。 我们在这里谈谈腐蚀/复仇。 此封印适用于不需要切换BOSS的长时间战斗。 当你的魔法伤害达到500的时候,H版本和一些小团版本就基本可以完成整个战斗了。 公平一点就够了。
3.审判:腐败/复仇、十字军、智慧圣印。
4.圣盾:1级圣盾,4级圣盾。 为什么这里排在第四位呢? 从仇恨角度来说,如果全部使用的话,仇恨会比奉献更高,但是有了这个技能你一个人来BOSS的时候,基本上10层都消耗不了。 另外,它的法力消耗其实并不划算(个人观点)。
初期使用4级神盾,后续维护则使用1级神盾(如果法力足够的话)。
5、其他:驱魔、锤子等。
一切输出都是为了更好更稳定的仇恨。 这纯粹是讲技术,不讲天赋,所以这里分为三类。
第一类:终极双印仇恨流
第一手放正义开神盾,飞盾开翅膀+饰品,审判,奉献,改变正义。 第二个审判,用十字军斩腐蚀/复仇。 叠五层后,切正义。 该卡的腐蚀效果为15。大约一秒后切换回腐蚀,同时继续使用审判输出并保持奉献和宙斯盾。
优点:这种玩法摒弃了法力消耗,专注于纯粹的仇恨。 这个方法如果持续保持下去,基本上就能覆盖版本中最高的仇恨了。
缺点:消耗法力较多,需要团队配合,是竞速用。 不要在没有一群朋友和家人的情况下进行小规模尝试。
第二类:无脑正义流(适合法术伤害500以上且战斗持续时间五分钟以上)
输出方式与上面相同,唯一的区别是放弃了腐化/复仇,不需要在封印之间来回切换。 我就在这里说说吧。 当法力不足时,优先维持奉献、圣印、审判、神盾技能满级。 这取决于你自己的法力消耗。 如果你没有法力,你会升到1级。如果你没有很多法力,你会升到1级。如果你有更多法力,你会升到1级。满级。
优点:没脑子简单,新手就能上手,仇恨还不错,法力消耗不高。
缺点:仇恨等级降低了,也会面临法力消耗的问题,但不像第一种那么贵。
第三类:腐蚀/复仇流(适合法伤500以下、五分钟以上的战斗)
同样的输出方式,不过第二个审判十字军扔出去后,直接砍腐败/复仇挂取代正义,其他都一样。
优点:也是一种无脑的。 如果前期魔法伤害不够的话用起来特别划算。
缺点:初始仇恨不公平稳定。 如果BOSS频繁切换的话,会损失很多仇恨,所以要看情况。
总结:防骑经常会遇到法力不足的情况。 这时候就需要灵活选择是增加仇恨使用十字军审判还是增加法力恢复使用智慧审判。 另外,蓝瓶非常便宜,所以不要舍不得扔掉它们。
再看一遍>>
标题:《魔兽世界》TBC怀旧服防骑的玩法思路分析
链接:https://www.373wan.com/news/xydt/3530.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!