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剑网3fps低怎么办—剑网3帧数低是什么原因

时间:2024-12-21 17:20:45 来源:互联网 浏览:62

剑网三:低配玩家福音你发现了吗?再也不用开最简了

众所周知,剑三是自研引擎比不上其他大厂,所以导致了剑三的优化是相当差,画面和配置完全不匹配!没办法,剑三最近出了一个新的功能不知道大家发现没有,这是累死N卡的dlss,可以说是dlss的低配版,但是对游戏帧数的提升那是肉眼可见的!那么怎么设置呢?往下看:

首先按ESC打开效果性能设置:

打开之后找到NIS图像压缩:

这里默认是关闭的,不过用这个的前提是你得开高效及以上的画质才可以选择,所以说手绘版画质是不支持的,不过相信用了这个功能大家都不会再想开手绘版画质了,毕竟那画面简直惨不忍睹,买的漂亮外观都看不下去。

找到NIS图像压缩后,我们打开下面的箭头和加号:

如果你游戏帧数不是很稳定,也不高,开高效以上的画质会卡顿的话你可以选择高效率,你会发现游戏会流畅很多,帧数也提高很多,只是他把远处的景物压缩了一些,看起来有点模糊,但是流畅不就好了吗!那不比开手绘版那些画质强多了嘛!

如果你开极致都不卡,那么强烈建议开启高画质选项!画质更上一层楼!如果你不太想牺牲一些画质,又有点卡的话那么建议开启平衡模式,中规中矩,帧数也有一定提升!

好了,今天的攻略就到这里了,看完的小伙伴顺手点个关注点个赞呗,灰常感谢!每天都会分享剑三的一些小攻略和电脑小知识哦!

30款游戏实测告诉你,手机高帧率究竟有没有用?| 钛度实验室

《跑跑卡丁车》手游画面

钛媒体注:钛度实验室,是一档针对当前热门科技产品进行评测解读的栏目,秉承“有趣、有态度”的内容解读方式。有态度的深度内容,一键直达!

在电竞领域当中,高帧率显示设备早已不是什么稀罕物件,从前几年的144Hz~165Hz显示器大面积在赛事中应用,到如今240Hz显示器受到越来越多职业、发烧玩家的青睐。高帧率=更好体验、更快操作的说法也已经被人们所接受,进入2020年,手机行业也开始进入显示高帧率时代。

在2019年,一部旗舰级产品屏幕达到90Hz就可以傲视群雄,到了2020年,旗舰级产品拥有90Hz屏幕仅仅是站在了平均线上,120Hz甚至144Hz的产品已经出现。不过在现有环境下,这些高刷新产品在日常使用和游戏环节能有多大体验提升呢?本期《钛度实验室》就来为你揭晓答案。

网络游戏最高帧率测试

高帧率显示产品的应用,最先在电竞领域打开的市场,那么如今手游电竞逐渐发展,高帧率是否成为刚需了呢?此次钛媒体选取了超过30款游戏进行了测试,其中包括15款网络游戏以及15款单机游戏,覆盖的游戏类型包括竞速、动作、卡牌等。

先说说主流网游目前的帧率限制情况,从表格中可以看出,除了《QQ飞车》、《崩坏3》在开启最高帧率后会解除限制尽力跑满帧率以外,大部分游戏都将游戏内最高限制卡在了60FPS这个档位,也就是说在目前的大多数网游中,只要拥有一台屏幕刷新率达到60Hz的手机,至少在画面表现的基础差异上,大家是在同一水平上的。

火影忍者游戏画面

在表格中还可以看到3款只支持到30FPS的游戏,它们有一个共同特点就是均为横版2D或2.5D游戏,当适应了60FPS的动作类游戏甚至卡牌类游戏后,突然转换到30FPS就会感觉到画面产生了一些顿挫感。在这种情况下,如果游戏优化或者性能不到位,只要帧率稍微低于30FPS、达到24~28FPS,这时的卡顿就已经有一种PPT的感觉了。

30FPS可以说是一个网游流畅体验的基础线水平,而60FPS就属于流畅水平了。除了“流畅”这个指标以外,相信大家也很关心一个问题:高帧率究竟是不是“物理外挂”?为此钛媒体也进行了详细测试,首先是《王者荣耀》,在同等装备下,选择后裔同样装备情况下(攻速加成200%),看看30/60FPS的攻击次数差异。

普通攻击对比(60/30)

首先是原地按住普攻键不放手,也就是大家所谓的“站撸”,可以看到左侧60FPS和右侧30FPS的攻击次数是完全没有差异的。这里钛媒体也确认过录屏视频帧率为所选帧率,因此大家也不用担心测试的公平性。

移动攻击测试(60/30)

紧接着是一边移动一边进行普通攻击,也就是“走砍”,大家也可以看到60FPS和30FPS的差异,由于60FPS按键的持续点击间隔会更短一些,因此获得了更加流畅的体验,反应到实际操作中会更加灵敏,容易控制走/砍的频率,但是平A次数仍然是相同的。

射击对比(60/30)

然后是FPS类游戏《穿越火线:枪战王者》的测试,首先是同一把武器在60FPS与30FPS游戏当中,其射速的差异情况,通过测试可以发现,在这3秒多一点的开枪时间内,两者几乎是同时射击完成的。

换速度为固定值(60/30)

另外,在游戏中,比如换的操作,都有一个固定的计时冷却系统,也就是说它换的时间是系统固定的,帧率差距只会体现在动画感知差异上,这也是确保游戏公平体验的一种方法。

QQ飞车144FPS游戏画面

最后是两款支持144FPS的游戏测试,分别是《崩坏3》和《QQ飞车》,钛媒体分别尝试用高、中、低三挡帧率分别进行了三局游戏,从主观感受上来说,最高的144FPS和60FPS的体验并没有拉开本质性的差异,技能/按键的响应差异并不大,也就是几毫秒的感觉,而30FPS相对差距拉开比较大,会有明显的“不跟手”感觉。

单机游戏帧率测试

说完了网游,再简单说一说单机游戏的情况,在测试的这些游戏当中,有接近一半可以跑到最高144FPS的帧率,这些游戏实际上都是不锁帧的,也就是会跑到与屏幕帧率匹配的数值。所以高帧率产品目前在单机游戏的受益范围比网络游戏要更广,144FPS和60FPS虽然都是“流畅”,但前者的视觉感受仍然相比后者有一些优势。

《NBA 2K20》游戏画面

比如体育类游戏中,摇杆进行的变向过人、转身甚至上篮过程中传球等操作,会更加跟手,当游戏的画面低于60FPS时,就会感受到画面产生了拖影感以及轻微的顿挫感,比如此次测试的《方舟:生存进化2》游玩过程中就会有卡顿感。

崩坏3游戏144Hz画面

除了流畅度表现以外,大家也很关心各个帧率对于耗电的影响,经过钛媒体测试,在《崩坏3》游戏中,30分钟的最高帧率(144Hz)游戏与90Hz刷新率情况下,分别消耗了19%和16%的电量,换算下来一小时游戏极限耗电差距在6%左右。

职业玩家的决胜时机:高帧率的微弱领先优势

《跑跑卡丁车》等手游已经举办过电竞联赛

经过上面两轮游戏测试,不难发现在普通玩家的主观体验上,不同帧率对于玩家的影响更多的是“画面流畅度”差异,即使用高帧率设备PK低帧率设备,也不会出现高帧率设备能“增加输出”、“更容易上分”的情况。

但是在理论情况中,144Hz的产品确实会比60Hz多出一倍的画面数量,所传递出的对战环境变化、技能释放、敌人位置移动等信息的数量和频率也会增加。

钛媒体分析,之所以在目前网游环境中,差异感知不明显,一方面是大多数软件本身限制在60/30FPS两档,从基础上没有拉开特别大的差距。另一方面则是目前支持超过60Hz的游戏类型本身无法凸显高帧率的竞技性优势,《崩坏3》与《QQ飞车》相比《穿越火线》这类FPS游戏,其决胜时机往往不会在毫秒之间。

逐帧画面

经过钛媒体对《穿越火线》这款游戏的深入测试,又有了一个新的发现,在确保是在同一帧开始射击的情况下,60FPS的画面比30FPS进入换的画面要快了3帧,也就是大约领先了50毫秒(1/200秒)。这也是网游中差异感知不明显的第三个原因:即使在某些游戏场景存在高低帧率的差异,对于大多数玩家而言,也几乎无法感知。

因此,在游戏表现性上,高帧率带来的提升确实是存在的:

1、对于普通玩家而言,主要提升的就是对画面流畅度的感知。

2、对于职业玩家而言,高帧率则是必备的硬件,首先他们对于游戏的操作表现要求更高,其次在职业比赛中,高帧率带来的毫秒级优势,可能会成为左右比赛结果的因素。

3、在获得更加流畅游戏体验的同时,对于手机续航造成的负担也在可以接受范围内,尤其是随着快充技术的不断发展,续航已经不会成为高帧率普及的“短板”。

120Hz iPad Pro界面滑动更加跟手

其实在游戏场景之外,高帧率对于日常体验的提升也是非常显著的,相信很多接触过iPad Pro产品的用户,都会这块120Hz的屏幕印象深刻,它在日常的每一个滑动、点触操作几乎都有着超越以往任何iOS系统的表现力。一个最为直观的例子就是同样使用Apple Pencil在10.5英寸iPad Pro以及iPad Air第三代上时,笔画的跟手响应速度就有着明显差异。

当然,iPad上的体验与相对小屏的手机并不能画上等号,因为屏幕显示区域的扩大,导致在iPad上手指滑动的距离和范围都要远远超过手机,这也是高刷新率能拉开较大差距的重要原因之一。因此,钛媒体在同一台6.67英寸设备上,将手机分别设置为144/90/60Hz,来看看手机滑动操作的差异。

开启多任务栏对比(144/90/60)

首先进行的是系统内操作,比如底部上滑、主页面左右滑动等操作。为了让大家更加直观地看到效果,本次测试的日常体验对比环节均为120帧录制放慢4倍速进行播放,在肉眼视觉下,高帧率出现拖影动画的几率小了很多,画面也更加流畅。

对比144Hz、90Hz、60Hz屏幕的跟手速度

其实高帧率与低帧率的差异,就是每秒显示画面数量的差异,也就是说144Hz每秒的刷新率,其1秒内显示的画面数量将会是60Hz的两倍多,因此同样的一个动画,由于中间衔接过渡帧数增加变得更加丝滑。

微博界面浏览(144/90/60)

那么在常用的App中能不能感受到体验差异呢?比如微博、今日头条,通过这些信息流App内容的滑动,同样可以看到高帧率带来的优势能力。

在长时间的操作中还会发现,高帧率在大幅度滑动时带来了一种奇妙的“惯性视觉”,当界面内容滚动速度由快转慢时,高帧率的降速感觉非常平滑,而60Hz的刷新率则会在快慢速率变化中有更加明显的“卡顿感”,尤其是在高低帧率突然切换时,视觉差异会尤其明显。

抖音滑动对比(144/90/60)

不过,对于帧率不敏感的App也有很多,比如快手、抖音这样的短视频平台,虽然在视频内容上下切换时会有一点差异(144Hz更流畅、快速),但是平台对于很多内容都有帧数限制大多数都在24~30FPS之间,即使是特殊平台(B站开启大会员),也仅仅将上限提升至60FPS,依旧不会产生差异。

所以在平常的滑动操作以及App信息浏览中,高帧率拥有绝对的流畅性提升,而且在适应这种高帧率以后,会有一种“用了就回不去”的感觉,就像很多使用144Hz显示器后,再观看60Hz显示器会出现的“拖影”和“卡顿”感一样,在手机设备上也会明显体验出高帧率在每一秒操作中提升的流畅性。

市面支持高帧率显示机型汇总

高帧率势必会成为未来游戏以及娱乐的一个新的发展方向,如果说手机在该领域的发展尚不明朗,那么可以借鉴一下PC领域的发展历程。高帧率的组成要素有两点:显示硬件与算力条件,从2013年首台144Hz显示器发布至今,主流显卡的性能大约翻了3倍,因此2K/144Hz才成为目前市场最受玩家欢迎的显示设备参数。

这种关系还可以以一个更加通俗的例子进行理解,将显示硬件和算力条件分别比喻为高速公路和车辆平均性能,帧率就是时速,当车辆平均性能都达到90km/h时,高速公路就会加固自身并将允许速度提升至90km/h,反之高速公路具备160km/h的行驶能力,汽车就会加速研发达到160km/h的性能。

游戏手机产品已经将帧率支持提升至144Hz

可以预见的是,手机领域的高帧率发展也会与其保持一致性,甚至步伐会更快,从2016年发布的高通骁龙835到去年发布的骁龙865,二者3D mark同场景测试分数已经从3800左右提升至7100左右,性能已经翻倍,这也是今年高帧率开始迎来发展空间的算力硬件基础。从屏幕硬件来看,目前已经有90Hz、120Hz、144Hz的OLED产品出现。

但手机与PC系统不同之处在于,它更加强调整体性,不像PC拥有任意组合的能力,这使得游戏平台发展呈现很强的“阶段性”特征,而不像PC游戏那样“软件不设上限,全凭硬件突破”。目前主流的游戏设置在30Hz、60Hz两档,因为手机的平均显示帧率已经达到了60Hz,保证游戏相对公平非常关键。

手机游戏集体迈入90Hz的时代,同样会是在90Hz屏幕已经成为业界主流,手机中端芯片(以骁龙765G和麒麟810为例)其算力也可以很好地支持高帧率日常应用以及游戏的需求,这两个条件同时满足时,再加上软件开发商逐步放开对于游戏帧率的限制。

虽然手机领域目前仍处于高刷新率的初级阶段,在换机时预算充足下,仍然建议大家选择具备高帧率硬件的产品,毕竟手机的一体性设计会使得当下购买的标准要放眼未来2年内可能成为主流标准的硬件能力,才能保证未来一段时间内手机的性能不至于落伍。

从各项测试可以看出,高帧率带来的体验确实可以在手机使用的各个方面得到提升,并且对耗电的影响处于可以接受的范围内,相信这项技术也很快会随着手机行业竞争加剧,由旗舰级产品迅速向中端机下放,同时伴随着中端芯片性能的提升,更多游戏开始开放对90Hz的支持能力,将会进入真正的“手机高帧率时代”。(本文首发钛媒体,作者/邓剑云,编辑/项欧

这个免费插件,让我打游戏帧数直接翻倍

掐指一算,距离英伟达发布 4090 显卡的时间已经过去了一年多,而在那之后,其他 40 系列家族的显卡也陆陆续续和大家见面了。

40 系显卡的理论性能提升不大,但是其中一项独享的 “DLSS3 帧生成技术” 让大家非常眼馋。。。

这项技术之前托尼已经聊过很多次了,曾经的 DLSS 1 和 DLSS 2 是 “ 超分辨率 ” 的路子,DLSS 3 则是同时支持了 “ 超分 + 插帧 ” 。

可以让游戏中的帧数再暴涨一轮。

可惜就可惜在 DLSS 等级森严:最新的 40 系显卡可以同时开启超分 + 插帧, 20 、 30 系显卡只能开启超分,曾经的 GTX 系列则无缘任何 DLSS 功能。

而隔壁的 AMD 思路则完全不一样,主打一个格局打开,苏妈家的 FSR 技术实现的效果跟 DLSS 类似,也能够提升游戏帧数,让游玩体验更流畅。

但 FSR 并不依赖于某一特定硬件加速器,只要游戏本身支持 FSR ,那么无论 N 卡、 A 卡甚至是英特尔的显卡,你都能吃上香喷喷的 FSR 。。。

包括同样使用的插帧技术的最新一代 FSR3 。

FSR 也不算新鲜了,所以这也不是托尼这次要聊的重点。

这两天我在冲浪的时候看到了一个非常炸裂的 MOD ( 游戏模组 ),叫做“ dlssg-to-fsr3 ” 。

简单来讲,有一位 GitHub 大佬做出了一个可以把 DLSS 帧生成替换成 FSR 3 的 MOD ,以此来大幅提高游戏帧率。。。

是不是听起来很抽象。。。但事情真的是这样。。。

确切来讲,假如一款游戏支持 DLSS 3 ,但你的显卡并非最新的 40 系显卡,而是 20 和 30 系 RTX 显卡,那么你就可以把这个 MOD 打进去,然后就能开启 DLSS 帧生成了。

这时候虽然选项的名字没变,但其实背后真正工作的技术是 FSR 3 ,同时游戏帧数会直接翻倍。。。

虽然 MOD 作者自己只测试了《 赛博朋克 2077 》和《 巫师 3 :狂猎》这两款游戏,但是理论上只要游戏支持 DLSS 3 ,那么都可以用这款 MOD 来实现相同的效果。

但是切记,有反作弊的联网竞技游戏不能用,因为这招本质是替换游戏资源,会封号

讲真,一开始编辑部的哥几个看到这个消息的时候,也都是懵逼了好一会儿才反应过来,因为这种直接偷家的行为确实没见过。。。

当然,这也和 FSR 本身的开源策略有关系,所以才有大佬能搓出这种超神 MOD 。

目前这个 MOD 已经上架知名模组网站和同友网站,大伙都可以免费下载体验一波。

具体的做法,以《 赛博朋克 2077 》为例,设置里有一个只有 40 系显卡才能开启的 DLSS Frame Generatation 帧生成功能。

所以需要先用大佬给的注册表 “ 骗 ” 过英伟达,然后把 MOD 文件拖到指定的游戏文件夹里,就可以了。

这时再进入游戏,神奇的一幕出现了, DLSS 帧生成功能选项可以开启了!

而根据网友们的实测,在开启之后, 2070 Super 显卡玩 2077 的帧数直接从 60 暴涨到 100 帧。。。

还有诸如《 心灵杀手 2 》《 霍格沃茨之遗》《 星战:绝地幸存者》和《 极品飞车:不羁》等游戏,也都支持这种骚操作,但有些游戏运行效果不太好。

刚好托尼自己的电脑也是 2070 Super 显卡,在 2K 分辨率高画质的情况下可以跑到 50 到 60 帧左右。

而打上 MOD 之后,帧数直接翻倍到 110 多帧。。。

托尼一瞬间是有点感动的,这么多年了,咱还是头一次见到 100 多帧的高画质 2077 。。。

编辑部的米罗也用自己的 RTX 3060 游戏本试了一下,帧数同样翻倍, 70 变 140 。

但缺点就是画面会出现轻微的撕裂现象,不过这个表现也已经可以用离离原上谱来形容了。

虽然已经很强了,但是这款插件依旧有限制——

因为这个 MOD 只是拿 FSR 3 的插帧能力替换了 DLSS 3 插帧模块,基础的画面超分部分还是依靠 DLSS 实现的。

所以只有 20 、 30 系 N 卡用户能享受到这轮帧率暴涨的福利。

结果不到一天时间,事情就迎来了新的进展,另一位大佬又搓出来了一款插件,可以把超分部分的DLSS 2 替换成 FSR 2 。。。

是啊,既然 FSR 2 也能超分,为什么不全都替换掉呢?!

这样一来,那些 A 卡、 I 卡、甚至是核显用户们,也都能享受到插帧福利了!

于是画风就变成了这样:虽然游戏里的选项是DLSS 和 DLSS 帧生成但你实际上正在用的是 FSR 2 + FSR 3 ,而且很可能正跑在一块英特尔核显上。。

正好我们编辑部的米罗正在拿 ROG Ally 掌机( AMD 780M 核显 )当办公电脑,装完这个新插件之后,他 2K 全低特效的 2077 帧率瞬间从略显卡顿的 25 FPS 暴涨到了 70 FPS 。

尽管有个显而易见的 BUG ,我想你们也看到了 ——画面四周的 UI 会随着车速的增加产生明显的崩坏抖动。。。

但鉴于帧数提升确实过于离谱,米罗他想了想,也就忍了。

他说:这才是真正的赛博朋克 UI !

不过这款后来的插件目前是需要付费的 —— 开发者说因为这款插件还处于 “ 施工阶段 ” ,要求在 Pateron 网站上资助他 6 欧元,才能进群拿插件。

米罗已经掏完钱了,所以才给我们演示了下这款尚存 bug 的插件的效果。

作者也说了,等后面插件稳定了,也会免费放出来给大家用。

所以着急体验的小伙伴们也可以再等等。

不过到了这里,有三件事情已经显而易见了。

首先,这个 MOD 证明了20 和 30 系显卡仍然可以通过软件来发挥出更高的性能,可以达到媲美 40 系显卡开启 DLSS 3 后帧数的效果。

第二件事,第三方 MOD 和插件的稳定性依然不如原生 DLSS ,或多或少都做不到完美补帧。

毕竟这玩意儿只要你给开发者打赏几块钱就行了,甚至可以免费下载,就这还要啥自行车?

所以如果有条件的话,肯定还是去买最新的 40 系显卡,才能获得最完美的游戏体验。

第三件事,开源会让这个世界更美好。

在 AMD 选择开源 FSR 之后,开发大佬们再次主动出击,凭借着一个小小的 MOD 造福了全世界游戏玩家,尤其是没有购买新显卡的玩家们。

曾经卡到没法玩的老电脑,如今可以尝试一战;而像编辑部这些能够稳 60 帧运行的电脑,则能够冲到 100 帧往上流畅爽玩 2077 。

不是大伙没钱升级电脑,而是面对显卡精准的刀法和高昂的售价,不愿意去花这个钱而已。

好在, AMD 和开源社区伸出援手,又给大家的电脑续了一条命。

不多说了,大伙把那六个字母打在公屏上。

标题:剑网3fps低怎么办—剑网3帧数低是什么原因
链接:https://www.373wan.com/news/xydt/31600.html
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