我发疯了,试图确定10年内劳动人口能否达到100人。
可惜总人数才达到
由于最初的人口限制,如果不招募难民,10年内劳动力人数似乎不可能达到100人。
综上所述
困难难度
各种早开工的住房都不靠谱。
因为住房里的人会先“占用”部分资源
会导致第四宫启动(第一年还没结束:8个人4对开始,然后变成10个人5对)
食物和柴火都会短缺,他们会立即饿死或冻死。
如果你想从极限开始并稳定你的食物供应
你只能选择从粮食生产开始
然后迅速放下5或6个房子让它们交配。
粮食生产的起点分别是“渔场”、“狩猎屋”和“采集小屋”。
众所周知,钓鱼码头是最差的(两个人钓鱼劳动力足够了,只能勉强养活4栋房子16个人!可能吗?)
即使是4人,2个狩猎屋也能养活16人,但占地很大(如果狩猎范围不相交)
而且,猎人实际上会四处游荡寻找猎物并会被杀死(但好处也是多才多艺的贸易皮革和鹿肉,价值“30美分”)
所以最后的选择一定是轮到收藏小屋了
一个4人的聚会小屋也能养活16人,而且还有额外的食物。
收集的食物种类繁多(连树根都可以吃!天啊,这么多种类的食物,幸福感很难降低)
满员劳动力8人,可养活近30人。
但有一点需要注意
聚集的小屋一定是在森林里。 如果选择空地,收获就是0。
树木越多,范围就越大,收入就越高。
不限于老树(成树),即使是半成树,半高(根据护林员小屋的计算,生长2年的树就足以生产大量粮食) )
当然,小树附近没有食物可以采集,所以没有利润。
果园和牧场
所有这些都需要贸易才能开始生产。
我没在果园尝试过(以后尝试过后再补上)
虽然种植区的庄稼收成不错
但如果在收获后的冬季去打工,可能要长途跋涉,劳动效率会很低。
而且我个人不喜欢一年收割一次。
放牧牛、羊和鸡
牛的肉较贵,收获量较多,但获利较慢(一头牛达到十多头上限后就会被宰杀)。
要想盈利,就得等到猴年马月。
卖羊肉的羊毛很贵,可以做成衣服,可以交易,但其他的就和牛一样了,所以不喜欢。
如果你有足够的食物,你可以试试这个,然后养足够的牛羊,你就可以过上无忧无虑的生活。
鸡有鸡和蛋(如果有蛋,就没有鸡,鸡有蛋,它们就有蛋。多么简单且具有欺骗性的设计)
当你买了一只鸡后,慢慢地养它。 即使它的数量不增加,可以被宰杀,但它仍然可以产卵。 当达到屠宰上限时,提供食物的价格并不高,只有400。
急需粮食优先顺序:鸡>羊>牛
食物充足:牛>羊>鸡
当某个地方食物不短缺的时候,你可以把养鸡场改成养牛场,可持续发展(但如果以后又出现短缺,牛就帮不了你了,鸡意味着很大的压力) ,我做不到,好吧)
护林员小屋
是的,护林员小屋与收集小屋相结合是最实用的可回收生产(木材和食物)
可以建造大片森林来提供狩猎和采集食物以及源源不断的木材供应。
就我个人而言,我认为护林员小屋最实用的人口是2人
3虽然还不错,但是可能会导致某些区域太小的木材无法砍倒,也就没有食物可以收集了。
如果面积太大,护林员小屋范围内有树木,四人合力砍伐树木,保护森林也是可以的。
但如果没有,请根据实际范围将人数限制更改为1-3人。
有时一开始就急需木材,会导致某个区域的木材全部被砍掉。
只是先不要打开感觉。 等待2年再打开。 然后你就可以阻止它并不管它。
必须要注意的是
未采伐的铁和石头将占据木材生长的空间。
如果你想最大限度地保护森林(植树),你必须首先收集所有这些资源。
锯木厂
柴火(防寒)是和食物一样最大的因素之一
在确保良好的食物供应的同时优先考虑放弃伐木场
铁匠屋
工具也是影响各类劳动的主要因素,但相对于食物和粮食来说,影响并不算太大(不会有人死)
在工具用完之前(如果显示一个人没有工具,赶紧优先去铁匠房,否则你的劳动效率,也就是你获得的资源会降低(低于正常值),导致陷入恶性循环)
贸易公司
如果你买不起石坑,那么在地图上的资源全部开采完之前,你必须得到一个,否则你会很难玩。
您也可以选择订单,让商家过来,下次只给您带来指定的商品(也可以多件)
商人有多少种类型?
种子商人——出售种子需要资源和商品才能换取粮食,这是不允许的。
放牧商人——牛羊鸡贸易同上
资源商人---交易与上面相同,各种资源,矿石,材料,木材,以及其他商品如衣服,木材等(需要注意的是,如果你指定某种商品如石头,他会下次最多给你带66个,当然,如果你的规模更大,他会带更多,但初期他只会带66个,如果你选择2个石头和铁,那么各带一半的价值,总价值保持不变)
食品商人——各种食品、任何物品都可以交易
日用品商人——什么都可以交易。 你可以选择食物来交换资源(石头和铁),但资源商人不能。 而如果你指定石头之类的物品,他最多会比资源商人多带200个。 200:66
当您下单时选择每次“带指定商品”! 按解雇! ”“下次几乎每次都会是那个商人(如果你抓到一个日用品商人,不要放过他,每次都必须完成购买并按解雇)
裁缝店
这是相对无害的。 不穿衣服他不会被冻死(除非你没有柴火,他会跑回家取暖)。
换句话说,它只是限制了你的工作范围。 只要不是冬天,就不会有太大影响。
皮革和羊毛也相对珍贵(用石头交换)。 我不愿意给别人做衣服。
除非人口多,我就盖个裁缝房取暖。
如果你必须千里迢迢去上班,又不提前安排住宿
请把衣服做好,否则他会半路回家,你会看到,无论你多么优先考虑,仍然没有人做这项工作。
药剂师和医院
健康影响分娩
比剪裁更重要一点
如果你的健康状况不高,也会影响你的工作。
一切都可以治愈。 重大疾病可以单独治疗。
但如果疾病爆发人数太多的话,还是医院(对应1个药剂师1种药治疗1个人,如果这个数字太大,传播感染就会致命)
老年人的健康状况很难改善,所以不要指望看医生能治愈。
啤酒厂和教堂
最没用的一个
幸福会使人变得懒惰吗? 多吃一些食物就能解决这个问题。
关键是,你在酿造葡萄酒的时候,还需要种植贸易种子并收获它们。 它需要多长时间?
我还不如通过直接贸易的方式购买成品,并把它当作进口产品。
这和我们买不起小教堂的原因是一样的
食物类型可以解决不想成为像你一样的问题
校舍
提高生产效率(据说是20%,说错了别打我)
但我还得再学习两年才能工作。
前期,人口达到200之后根本就不可能考虑。
如果有革命,就会有饥荒
解雇老师,立刻就会有一群坚强的男人和女孩出来工作
矿山和采石场
我个人不喜欢构建它。
因为它会永久损坏某个地方(采石场挖完后会有一个大洞)
如果没有工具和校舍,就不可能看到效率。
最好去交易行再交易
小屋和公寓
燃烧更少的木材,但它更有价值
稍后我们再改一下
所有难民等无家可归者都可以被收容,但有上限,食物和资源分配由大家庭共享。 没有一个家庭或独居老人可以居住,但似乎无法交配,因此只能用作疗养院。
公路桥
事实上,如果我不在早期阶段就做好准备,那就是浪费时间。
但如果你想变得漂亮并且稍微提高效率,而又不想浪费时间,那么就铺平它。
桥梁对于跨越河流也是必要的,可以使两个水分离的区域更加靠近,而无需在建造时跑到另一边。
隧道
穿越山脉需要隧道,使两个分开的山区更加接近,也提高两地之间的移动效率(与道路相同)
但是建的时候会走到另一边
所以如果你过去没有发展,最好还是退出。
有时,即使某些区域之间没有山,筑路工人也可以爬山到达那里。
例如,如果你去河边或海边,你会沿着边缘经过。
今天我就给大家介绍一下这些快速发展人口的方法。 希望对玩家们有所帮助。 祝大家尽快顺利完成游戏。
标题:放逐之城游戏快速发展人口方法有很多,你知道吗?
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