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dota2攻略,dota2.00骷髅射手射手攻略的精彩内容

时间:2024-01-23 19:06:16 来源:网络整理 浏览:0

本文关键词:dota2指南、dota2、.00骷髅射手指南

.00 骷髅射手指南

在讲7.00-7.01之前,我打算讲一下6.88的结尾。 本来,从6.88月底,也就是9月中旬到10月底,我的排位成绩从5000一路崩塌。 )最低也低至3700,不过12月初我终于在6.88找到了击败B帮的办法(这个问题我在之前的帖子里已经提到过,6.88年底骷髅面对樵夫) ,还有穷人的盾牌小强等都很难打。)即小件物品只生产魔法棒,穿紫色怨恨草鞋就可以了。 不管紫怨是否杀光了所有人,都没有关系。 之后黑暗毁灭的速度就可以跟上塔的拆除了。 控制后,补充一下,以上是这个时间段的排名情况,最多第22名

应该说,改用这种打法后,效果还是不错的,从3连胜到12连胜,中间也有一些不错的比赛(我在单排中一口气拿了700分),但是实际意义不是很大,因为当时我在排位赛中拿到了100分。 它已经触底了。 上到700其实就是4400,意义不大。 不过我的黑分从4700涨到了5200,应该是真的。)我本来想靠这种打法回到5500,应该不难。 ,却直接到了7点。 这种玩法还没发布就已经成为旧新闻了,毫无意义。

我之所以在6.88年底说事情,并不是为了炫耀这段时间的战绩,因为这是低级别的游戏,没有什么意义。 我只是借这个机会介绍一下7.00面临的问题。 上面提到的6.88后期,赤裸紫怨,接下来的黑暗毁灭和最终统治的比赛有一个大前提,那就是野怪每分钟刷新。 这样一来,使用带有紫怨的野怪大怪就不是用来战斗的,而是用来种田、推塔的。 尝试在 18 分钟内变黑。 毁灭,稍晚一点,已经快22分钟了,虽然6.88结束时的节奏比6.87之前快很多,但只要速度足够快,13分钟内裸露紫怨气还是可以控制的。

核心思想就是节奏快。 只要20分钟内能释放出紫怨+黑暗毁灭,节奏就能掌控。 不过前提是1分钟清野,节奏只有6.88结束,可以说是极限了。

那么在7.00的大规模改动下,骷髅射手该怎么办呢?

这篇文章与其说是一个骷髅射手如何面对7.00,不如说是一个骷髅射手在7.00的压迫下的生存之路。

接下来我就分享一下4400分的玩家对于现阶段骷髅射手风格7.00-7.01的变化的看法。

7.00-7.01之间的变化实在是太大了,和以前的情况完全不一样,所以我分析的品类也和以前不一样了。 我首先会从地图最大范围和地图机制的变化角度来分析,我会根据每一个变化来分析。 稍微分析一下对骷髅和对手英雄的影响,仅对比6.88的情况

首先可以确定的是,地图整体范围比6.88更大:对骷髅射手的影响是,本次更新中骷髅射手的移动速度没有增加,大招的持续时间没有增加,大招(主要是1级大和2级)的冷却时间也没有缩短,这意味着吃掉怪物后冲向战场的时间无形中延长了2-3秒,团战大招有效时间减少2-3秒。 这仍然是我提到的同样的问题。 DOTA中的所有大招都是一一统计的。 只有骷髅的大招,有着最严格和最不严格的条件。 据说,当你没有控制而对方有控制并且怪物不在身边的时候是最严格的。 ,或者说根本就没有统治力。 如果对方和队友没有陈、小鹿、火人卡,并且愿意让你吃它的野怪和火人,骷髅大招在当前版本可以2分钟通关野图。 在它变大了,团战攻击这么多的前提下,说是一个展示技能也不为过。

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据说这个杀招并不严厉,可以对肉山、英雄、远古、面鸟以外的任何单位释放,但效果如何呢?

这就是地图放大对骷髅大招的影响之一。 骷髅的另一个特点是,英雄死了,赚钱也没用,但没钱就更没用了。 在这样的地图中,随着地图变大,视野稀缺,支援速度快(2祭坛存在的情况下),如果骷髅想靠单次捕捉来积累经济,就醒醒吧。 超过4000分的比赛不会给你太多的机会。 现在这个版本的经济优势积累是以秒计算的。 购物中的每一次失败都是艰难的。 想要挽回经济劣势,也是单打独斗。 6.88,说白了,主打野区只有一个。 古位若有远见,立刻就知道去哪里抓人。 现在即使古人都有眼光,你知道捕捉到哪里吗? 如果退一步说抓捕成功,真的那么有利可图吗?

我给你算一下这个版本骷髅成功抓人的成本:第一次和最后一次吃几乎一样的野怪是石头人800级血,黄胖子850,猫头鹰兽,大熊950,半人马,大煞,黑巨魔,1100。其次,对手要远离祭坛,远离防御塔,至少1500-2000码,视野开阔(假腿骷髅可以在森林这么丰富的地图上抓人,可以绕3棵树转一圈(死亡),并保证被抓的人和骷髅的移动速度相差在40以内,如果大于50就没用了拥有广阔的视野。 第三点是准备300-400魔法(大招100,风步75,扫射90,数枚火箭X10),第四点是没有刀甲的对手不会被反杀

先说第一点:由于两分钟的打野,作为骷髅,你无法控制队友的打野,更无法预测对面打野的情况。 更何况现在黄金很流行,很有可能自己的打野会杀了你。 如果瞄准跑过去被队友击中,或者打野爪子先掉了500血,就无法去对面丛林吃饭,或者遇到打野(即使遇到野怪并得到打到一半,从概率的角度来说,这种情况是最好的(可能的情况),或者点石成金留下两个550生命值的小野怪,让他们克服各种困难,吃到满意的野怪。

第二点是瞄准目标。 我玩的是远古。 请告诉我做还是不做。 祭坛旁边有一个TP和GG。 对手没有玩古代。 我在二级野区和中场打球。 大野不必考虑这个问题。 无论是一塔、二塔还是副野区的神社都可以随意用来TP和支援。 在主要丛林区域的另一侧,最好的位置就是只击中距离赏金符号最近的中场点。 支持不能立即到位,视野最好。 它是开放的,好人恰好就在附近。

第三点,准备300-400魔力应该是最容易的。 无论是魂环路线还是紫色怨恨路线,即使是10级天赋点+10智力也能轻松达标(我们先只考虑这一波)

第四点,如果你要抓的人拿出了刀甲,那就算了,除非你有羊刀先拿到羊,一口气杀掉,或者你有撒旦顶住刀甲,输出被抓来杀掉他的人。 他,我们自己从可行性的角度考虑一下吧。

满足以上4点后,仍然需要不被视野发现。 对手不会开绿色或者刀甲TP,或者等待支援反击。

退一万步,我已经成功捕获了对方,吃怪的状态已经快没了。 一个没有吃过怪物的骷髅​​怎么敢继续为刚刚捕获死者的人带路?

在6.88中,你不需要考虑前3点。 至于第4点,因为经济积累没有现在版本那么快,所以现在骷髅的优势就可以体现出来了,哈哈

射手骷髅传奇_骷髅射手_射手骷髅传说作者怎么了

地图变化的第二点:由于丛林的扩大,祭坛的增加,树木的增加,现在的小路变得极其狭窄,岔路口太多,一只甚至两只眼睛都无法完全看清哪怕是一个。 关于道路情况,英雄骷髅最怕被树林包围(相对于大多数近战,因为大多数近战都涉及减速或加速,或者异相,夜叉等跑得比骷髅快很多) ,他更害怕被蹲。 人们在树林里gank。 在这个版本中,屠夫、大树、孙悟空都可以在对线阶段将骷髅恶心死。 火箭的伤害现在就是个笑话。 15级天赋+30火箭伤害。 我相信大多数骷髅在这个版本中根本不会考虑要求+12力量。 如果这个英雄对线期拿不到钱,我希望对线期过后能通过经济来弥补。 结果就是一个人都打不死。 我相信如果我是6.88,我还能欺负他3-5号位,现在没人能打败

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作为线上英雄,尤其是优势线上的英雄,你不会吃护身符。 失去的士兵和经验将得不偿失。 目前前10分钟的赏金护身符是给辅助和下路或者中单以及跑得快的主C,基本上和优势线上的打野和大哥没有关系。 他努力把蓝全部弄满,在对面贴一大瓶药水,然后吃火锅让他热闹起来。 骷髅。 什么快速魔法补充?不说10级之后,就说5级之前,我一点脾气都没有。 现在我经常在1级战斗,300法力清空对手,也就是一半生命值和2吃树。 就算带双325回魔城也跟不上。 对人的健康施加多大的压力是没有用的,但如果你不施加压力,就会受到反压力。 如果你压得太紧、打得太猛,对方就会游过去。 为什么这个版本的屠夫这么强? 线太窄了。 基本上,一旦线暴露出来,它就会开始燃烧。 戳

6.88中,要压制对手的劣势路,要么消灭掉他所有的补给,要么强制打掉他的保命技能,同时压制他的经验。 现在这个版本中,优势路可以被压制,但是劣势路不会被压制。 我举个例子大家就明白了。 我不能和我的骷髅混在单线。 买了繁忙的装备,直接去次级丛林区打野。 2分钟就灭了一波中场和2波野人。 然后拿了一个赏金符号,直奔3。等级都快4了,吃个温泉的状态满了。 这只是一个骨架。 其他3号位的打野爪子都在下野。 不知道骷髅如何能够压制它。 下面我就专门讲讲丛林问题。

岔路越多,骷髅被成功游走的概率就会增加,而成功捕获的概率就会下降。 这是一个权衡。

地图改动第三点:野怪每2分钟刷新一次,结合主宰头盔的修改(这个改动会在一定程度上削弱6.88中的SVEN和露娜,但野点的增加对SVEN影响较大,因为SVEN跑起来很慢,但是对于露娜来说,是为了强化月光骑士跑得更快,和完成一圈后回线是一样的,所以这就是为什么这个版本的月光骑士还是那么的从单体英雄的角度来看,我原本以为7.00会削弱月骑毒犬,但实际上这两个人根本就没有动)。 至于骷髅,我个人认为这个版本如果你没有控制力,就不应该玩骷髅。 这是没有意义的。 大多数胜利对我来说都是毁灭性的比赛。 我不相信当野图每2分钟变大时,无论对方是想抓你还是被抓,在强行拉团或者接团的时候,骷髅都会有足够的时间去寻找野怪,而且那么就会被抓或者抓,或者开团,结合天赋系统,由于经验总量的减少以及天赋树的吸引力,经验成为了这个版本的重要话题。 1到5的经验需求量相当高,所以野点虽然多了,但需求量却增加了不少。 祭坛的存在,让之前在野外不易战斗的英雄,可以肆无忌惮的战斗。 这对于骷髅来说也是一种削弱。 远古野性不再无视魔法免疫(这一点和骷髅没有直接关系,但是对于TK等一些英雄以及米波等其他英雄来说是一个增强)

地图和机制变化的第四点:位置和防护等级的变化。 位置已改为河上游。 同时,肉山的攻击距离也缩短了。 这意味着攻击肉山的一方输出肉山时,需要站得更集中,而且肉山的护甲已经提升到了15,在没有减护甲的物品之前,护盾的速度一定要更满。 骷髅是一个输出方式极其单一的英雄。 说白了就是A级,没有分裂。 ,没有弹射,没有溅射英雄,这个改动对于双方来说几乎是平等的,对于骷髅来说并没有太大的区别。

以我目前的水平,我只能从地图变化中看到这些效果。 让我们继续修改道具。

在7.00-7.01这样大规模改动的前提下,道具改动并不多(相比之前的大版本)

我所希望的改变并没有出现。 具体来说,刀甲道具的削弱并没有出现。

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首先,我们来说说每个人都有的一个改变。 3个背包(不能存放圣剑、宝石)。 背包内物品的冷却时间加倍。 先说一下这个改动对骨骼的影响。 首先这个我觉得英雄直到6.88都不缺格子,而且我经常打6神不穿靴子,以在后期取得优势。 这个在之前的帖子里已经提到过,不过现在对方的后期,也可以这样做,把第六件装备换成飞鞋,这也是纯粹的6神战力了。 同样是5神带鞋,骷髅有小劣势,但是骷髅6神打5神带鞋或者带鞋+TP是优势,不过也是6神对6神,骷髅都处于绝对劣势。 这就是后期的影响。 前中期,6.88有些英雄必须在TP、粉红、真眼之间做出选择。 但现在你不用担心了。 TPing时,可以直接与TP交换风扇,这样当TP宕机时,风扇可以接替TP位置。 而且只要你只有一个TP,TP的冷却时间就不会翻倍。 骷髅的生存压力进一步加大,因为无论是中单、优势线,还是3、4、5号位,都有可能领先粉丝。

先说下一组5个道具:先锋盾、闪避符、大勋章、天戟、刀甲。 首先,先锋之盾肯定是得到了强化。 无论期望的减伤值是多少,减伤值都是一样的,只是需要从另一个角度进行改进。 从一个角度分析,期望值相同的前提是对方站着不动让你杀他的情况,但真实情况是对方会跑,先锋盾很有可能会跑。由第一个箭头或最后一个箭头触发。 ,不杀,闪避护身符降价,带动了大勋章和通天之戟的降价。 与此同时,天道的减速也得到了加强。 与刀甲结合,很有可能会出现天+刀甲+大隐剑的力量核心。 大奖章基本上是 6.88 中被遗忘的物品。 主要原因是不再无视魔法免疫,肉山减半。 不过在7.00-7.01版本中,野生怪物不再具有魔法免疫,肉山强度的增加体现在护甲上。 ,那么奖牌的收回是必然的。 拥有勋章或者大勋章的助手是骷髅最不愿意看到的。

我将把剑刃装甲作为一个单独的物品。 是的,作为一个冷却时间18秒,持续时间4.5秒反射所有伤害的物品,每次输出都非常恶心。 但必须根据每个输出英雄的输出手段和方式来分析。 ,以主流英雄为例,火猫、蓝猫、SF、QOP、露娜、孙悟空、小鱼人。 这些英雄中,除了露娜开场的时候,BKB没有用,SF开场的时候。 当时BKB尚未激活。 除此之外,我不认为刀锋铠甲会给这些英雄带来更多的麻烦。 如果你发动剑刃铠甲,我就不会打你。 先运行,等待5秒继续输出。 输出的强度是一样的,但是骨架能做到吗? 当你打人时,你不是立即开枪吗? 你想在不吃怪物的情况下战斗吗? 不打开BKB?全部使用。 如果对面有刀甲,就得移动。 不管你有什么装备,什么血量,你的动作一定要强,最多打1打1。我用一张图来说明。

在这个游戏中,对面有4个刃甲,每一侧都有一个黑色的。 我们不考虑任何其他因素,例如蓝猫的经济问题以及我们后期阵容的弱点。 我们只讨论一个问题。 作为主打物理伤害的英雄,面对轮流发动的4把刀甲,我该打还是不打? 有人会说先走。 除了火箭之外,骷髅这个版本的三级大招冷却时间最短为15秒,但主宰的冷却时间为60秒。 ,BKB的冷却时间为55秒,扫射的冷却时间为25秒,风步为17秒,野怪的刷新时间为2分钟,但刀甲的真空期只有13.5秒。 我可以去哪里?

这就涉及到刀刃装甲的机制问题。 这个版本的骷髅没有黄点,统治不再提供护甲。 不管生产什么骷髅,护甲都很低,所以需要用高物理输出来打击对手。 当刀锋护甲和先锋护盾对骷髅本身产生相同量的伤害时,它会对自身掉落3点,对对手则几乎掉落1-1.5点。 也就是说,如果我的生命值是对手的2-3倍,我就会获得超高的生命值。 野怪在刀甲时期只能在1对1的情况下击杀对方,保证不死。 对手所需要做的就是激活刀刃装甲。 高兴的话就用两次A,放下一个技能,懒得动就站在那里。

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三刃铠甲,我用的是黑暗毁灭+大勋章,我们来看看对方TS的装备

本场比赛,我们不谈阵容和发挥的问题。 就说我玩的撒旦连刀甲发条都吸收不了。

最后,我想补充一点,为什么7.00-7.01中的刀刃甲相对于6.88没有任何变化,但比6.88中的刀锋甲更强大,更具攻击性。 第一点,刀甲的威力取决于激活刀甲的一方的生命值和血量。 护甲这两个因素,从攻击者的角度来看,取决于攻击者的攻击力、护甲、血量。 那么这如何体现在7.00-7.01之间的差异上呢? 首先,7.00-7.01版本进行升级。 经验大幅减少,但值得注意的是,大多数英雄的成长、力量和敏捷没有改变。 直接的结果就是虽然没有黄点,但是升级更快,升级带来的属性更早提升,赚钱加速。 刃甲出得比较快,所以从6.88的10级刃甲和7.00-7.01的10级刃甲来看,似乎双方都没有黄点,后者需要使用技能点来获得一些天赋。 但实际上后者比前者来得早很多,而且骷髅的12级(6.88级11),也就是2级大招,也和之前一样遥远,加主宰不加护甲,换句话说就是据说7.00-7.01的骷髅12级之前的刀甲比6.88的骷髅11级之前的刀甲更致命,也更早。这就是为什么这个版本的骷髅被刀甲打得抬不起头的原因。

先说下一组道具:主宰、紫菀、黑暗、血棘、BKB。 这些基本上都是骷髅必备的物品。 砍成垃圾),就这几个道具,让我随机组合,20分钟得到3件,30分钟得到4件。 让我与刀锋屠夫、刀锋铠甲、斧王和刀锋军团战斗。 结果就是没有机会1换1或者被反杀,但是这些道具的时机对于骷髅来说是极其苛刻的。 紫色怨恨和黑暗晚于 18 分钟,或紫色晚于 26 分钟。 我没看到怨恨+黑暗毁灭有什么用。 蓝猫、QOP 和卡尔的紫色怨恨已出局。 即使你抓不到任何人,你也可以赚钱。 但骷髅的紫怨却抓不住人。 不会超过 4 分钟。 就一身蓝装吧,TA,小狗的黑暗毁灭出了,抓不到人也没关系,继续用就可以了。 骷髅的黑暗毁灭,如果抓不住人,比紫怨还要惨。 即使是蓝也无法回头。 面对刀锋A除了加速自己的死亡没有其他意义

如果在6.88的时候,紫怨+黑暗毁灭还能在20分钟内掌控局势,压制对方的经济和军线,并控制盾刷对方的古人,现在这套装备对着三刃铠甲就没用了。无论他们多久被释放。 没啥用,刀锋甲的价格没变,黑暗毁灭和紫色怨恨的价格也没有变,但是2分钟的清野导致骷髅在紫色怨恨或黑暗毁灭之前插入了主宰。 这是必要的,否则连接将会丢失。 如果你受不了,对方抓你之前就会告诉你,我们要来抓你。 继续吃怪物吧。 这不可能。 如果你反应足够快,你可以吃掉550个小兵。 那很好。 550小兵带来的增量是多站一秒两秒都不够。 统治的必要性导致了紫色怨恨或黑暗毁灭的进一步减缓。 言下之意就是不要在车道上跳跃。 如果跳一点,就没必要玩了。 一切都已经过了它的强盛阶段。 如果说之前的版本能够压制对方的经济,现在这个版本满钱可以压制对方的经济,但是对方却不能出刀甲? 我不相信。 之前说过,骷髅作为一个忙碌的英雄,前期是不会吃法术的。 所以相比之前的版本,野怪的收入减少了,相反的数字3-5,但是战斗、赏金符号和野怪的收入却增加了。 这样的增加和减少,再加上统治必须早释放、必须早释放,我的骷髅在6.88末期能够反击的最后优势就没有了。 而且在战斗如此频繁的前中期,1级终极的45秒CD太长了。 说白了,冰蛙基本上已经强化到了这个地步。 3级玩15秒有什么用? 谁来做呢? 18级了,你吃野生动物来赚钱吗? ,还是考虑到这个大招后期没有控制太垃圾,没有思考如何提升质量,只能以量取胜? (团战可以使用两个大招)但问题是,就算吃掉两个550的怪,就算累计的buff只是一个1100的野怪,而且不能累计,那有什么用呢?

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