项少龙服人参
画面表现:
虽然是台湾厂商开发的作品,但《黄衣世界》并没有太多台湾网游的痕迹。 无论是细腻的模型塑造,还是精致的纹理,都展现了游戏出色的视觉表现能力。 由于采用了因时间机器的研制而导致时空被打乱的伪科幻背景,《异世》有大量诡异神秘的场景设计,大面积的蓝色渲染充满了画面具有华丽的科幻感。 制作者巧妙地利用内容丰富的背景图将游戏的远景包裹在星空或云海中,不仅让游戏的光影过渡更加自然,也凸显了游戏的层次感。 除了一些略显生硬的地形模型外,《黄衣的世界》的视觉表现几乎完美无瑕。
屏幕特写
尤其引人注目的是游戏的UI界面。 为了突出游戏的画面内容,《黄衣世界》采用了相对紧凑的界面UI框架。 画面表现极其干净漂亮。 除了隐藏快捷栏设置外,玩家还可以根据自己的喜好自由移动UI框架,随意调整地图、BUFF区域、角色头像等。 值得指出的是,游戏的界面内容有一些《魔兽世界》的痕迹,实际的游戏内容也有很强的模仿感。
干净的界面
虽然视觉表现相当出色,但《黄衣世界》在战斗冲击力方面的表现却不尽如人意。 游戏的角色控制感觉很弱,动作等动作都充满了飘忽不定的感觉,一点力度都没有。 与大多数国产网游类似,战斗冲击力只能通过有限的技能音效来表现。
游戏视频
任务系统:
可以看出,《皇一世界》的开发团队极力打造有内容的任务系统,因此在游戏的任务系统上展现出了很多的尝试和创造力。 为了突出游戏的故事情节,《黄衣世界》模仿单机游戏中的对话系统,为角色打造了任务板,并且在游戏初期毫不留情,如项少龙、寇仲、徐子陵等经典形象,以及丰富的文字内容和熟悉的角色,让玩家从一开始就融入到游戏世界中。
任务板
《变化的世界》在任务的安排上非常用心,有效地利用了原著小说中的发展来创造自己的故事。 虽然游戏本身是一款混杂感很重的作品,但仍然以章节的形式与故事人物联系在一起,所以在任务过程中不会有太强烈的突兀感。 与大多数网游中简单的杀怪、跑腿不同,游戏设计了大量有趣的交互模式,比如在水下练习时收集氧气以确保高忠和徐子陵的安全,或者使用冲刺镇压误入时空的怪物。 值得一提的是,游戏为角色精心设计了针对性的对话。 作者没有使用预设的职业来选择角色,而是采用了少女的形象。 游戏任务中 NPC 对作者的称呼也是基于图像。 这些变化和对细节的关注是惊人的。
魔暴龙任务
笔者普遍批评网络游戏系统中加入自动寻路和战斗功能,但在《黄易世界》中却不得不频繁使用。 造成这种现象的原因是游戏的任务识别不佳以及怪物设置单一。 游戏除了自动寻路功能外,缺乏有效的任务引导。 很多任务只是提示跟随NPC,根本不显示NPC的位置。 在20级以后的故事任务中,玩家会反复被要求击杀“骑士”和“螃蟹”两种怪物,导致该区域的玩家数量急剧增加。 缓解打怪压力的唯一方法就是通过AFK系统。
任务视频
职业及特点:
如果玩家接触过《魔兽世界》,那么在体验《魔兽世界》时肯定会有一种强烈的熟悉感,因为除了界面UI的相似之外,游戏的职业和天赋系统也模仿了《魔兽世界》。魔兽争霸”在很大程度上。 魔兽世界的结构。 《荒衣世界》目前开放了五个职业:武士、弓箭手、道士、幻妖、刺客。 不同职业在战斗时消耗不同类型的能量。 分类中规中矩,没有太多突出的地方。 游戏中的每个职业都有两个系列的技能和天赋选择。 天赋树的结构与《魔兽世界》非常相似。 但考虑到目前角色扮演网游要素难以突破的前提,这种模仿并不让人感到羞耻。 毕竟《魔兽世界》的出色表现在一定程度上封锁了网游制作者的创造力,让他们只能在成功的基础上设计网游。 只要能够充分利用设计元素,并与自己的产品有效结合,就能说服观众。
游戏生涯
《黄易世界》没有什么系统可以称得上创新,但设计师对游戏素材的运用是比较恰当的。 我们可以从游戏中体验到称号系统、副本功能、成就系统、卡牌收集等系统功能。 虽然没有什么新意,但这些功能都针对游戏本身以及后续的开发进行了整合和优化。 游戏中的成就系统有详细的分类和有针对性的成就奖励,可以在早期向玩家展示大量的后续内容和发展方向。 卡牌系列进一步拓展了这一设计理念。 玩家可以通过游戏中的战斗和任务获得游戏中怪物的收集卡,包括普通怪物、管理和地下城boss。 收集的卡牌可以增加玩家对该类型怪物的攻击效果。 当收集到一页怪物类型时,将获得进一步的属性加成。 甚至连没有收集到的怪物和BOSS的外观都可以从这个系统中获得,让玩家通过收集书了解游戏中后期的怪物和BOSS的种类,并产生对后续的渴望。游戏的开发。
怪物手册
由于体验时间有限,笔者并未触及游戏的PVP等内容。 另外,游戏商店目前尚未开放,因此对于游戏后续的开发和平衡内容并没有太多猜测。
总结:
作为一款镜像前辈的台制网游,《变世》的表现令人欣喜。 游戏画面精美细致,剧情内容丰富,还增加了卡牌收集功能,提高了游戏粘性。 游戏系统并没有太出色的小说设定,我们从中可以看到很多成功作品的痕迹。 不过这些系统大多与游戏题材相关,整体表现比较稳定。 如果以《黄衣群侠传》为参照物,游戏中的改动足以让大多数国内开发商汗颜。
标题:《黄易世界》评测:闪光设定而欣喜的游戏
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