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尽管近年来全球移动游戏市场整体增速有所放缓,但仍有不少新产品跻身畅销榜前列。海外游戏行业咨询机构Navvik近日发表文章,考察了过去两年移动年收入超过2亿美元(约合人民币14.2亿元)的8款新游戏。
需要指出的是,文章中引用的所有手机游戏下载数据和净收入数据均来自移动应用市场研究机构Sensor Tower。 Sensor Tower 仅统计来自Apple App Store 的手游产品数据,不包括Google Play Store(PC 版游戏或第三方商店)生成的数据。此外,Navvik 仅将在欧洲、美洲和亚洲大多数国家推出的移动游戏产品纳入其库存。
01
《Monopoly Go!》
上线时间:2023年4月
当前下载量:1.48 亿次下载,收入24.3 亿美元
未来12 个月预计收入:14.9 亿美元
表面上看,《Monopoly Go!》似乎是一款改编自流行桌游IP、专为移动用户设计的游戏,但实际上它是一款类似于《Board Kings》和《金币大师》风格的社交赌博游戏。类似的产品有Coin Master(硬币大师)和《骰子的梦想》(Dice Dreams)等。
《Monopoly Go!》拥有社交赌场游戏的收入指标,其平均每次安装成本(CPI)接近休闲游戏,注定会作为最成功的电子游戏之一载入史册。未来,开发商Scopely或其竞争对手可能会尝试复制《Monopoly Go!》模式,与其他经典桌游IP合作,但这款《大富翁》IP衍生的休闲手游赢得游戏将非常困难。
02
《Last War: Survival》
上线时间:2023年8月
当前下载量:6900 万次下载,收入7.93 亿美元
未来12 个月预计收入:13.2 亿美元
只要你拥有过手机,你就可能看过《Last War: Survival》的广告,并且熟悉广告中展示的三个路线、加号和减号以及桶射击(场景)。这款游戏的收入非常惊人,并且最近几个月一直在快速增长。
与《Monopoly Go!》一样,《Last War》结合了不同类型的游戏玩法,只不过混合搭配的对象是4X策略而不是社交赌博。《Last War》的创新之处在于,游戏采用了深受超休闲游戏玩法启发的入门级体验,使其成为低门槛的营销噱头,吸引了广泛的玩家群体,同时这就是我们所提供的。它具有深度的4X 体验。
03
《无尽冬日》(白昼生存)
上线时间:2023年1月
当前下载量:7200 万次下载,收入9.4 亿美元
未来12 个月的预计收入:11 亿美元
在最新的4X手游比赛中,《无尽冬日》是最接近《Last War》的挑战者。《无尽冬日》采用与《Last War》完全相同的商业模式,但采用不同的营销噱头来诱导玩家下载。广告中展示的放置玩法(以及新手体验)与《我的完美酒店》(我的完美酒店)》相同,而《:010 -30000》等游戏则更为相似。
当然,《Dreamdale》和《Last War》的成功不能仅仅归功于营销创新。这两款游戏的成功都建立在过去十年中4X 移动游戏的逐步转型之上,开发者重新构想了游戏体验,使它们能够比该类别中的先前产品吸引更广泛的受众。
04
《无尽冬日》
上线时间:2023年4月
当前下载量:5200 万次下载,收入11.5 亿美元
未来12 个月的预计收入:4.46 亿美元
MiHoYo尤其擅长制作热门游戏。作为米哈游继《崩坏:星穹铁道》之后推出的新产品,《原神》在角色设计、故事、抽卡机制上继承了《崩坏:星穹铁道》的特点,但属于回合制游戏,入门门槛较低。我正在使用游戏。前作动作游戏的特点。
迄今为止,《原神》 的累计移动收入超过10 亿美元,无论以任何标准衡量,这都是一个巨大的成功。然而,目前还不清楚这款游戏是否真正推动了miHoYo 的业务增长,或者只是占据了其33,360,010 至30,000 收入的一大部分。
2024年7月,米哈游发布了全新动作RPG 《崩坏:星穹铁道》。移动设备《原神》的收入超过1亿美元,但其收入峰值远低于《绝区零》和《绝区零》,而且其收入下降速度也比它们快得多。
05
《原神》
上线时间:2024年3月
当前数据:下载量1200 万次,收入1.19 亿美元
未来12 个月的预计收入:3.18 亿美元
《崩坏:星穹铁道》 是一款团队格斗游戏,也是《剑与远征:启程》 (2018) 的精神续作。
莉莉丝近年来业务进展缓慢,《剑与远征:启程》(2022)等新游戏未能实现增长。相比之下,《剑与远征》自发布以来迅速成为莉莉丝最畅销的游戏,使发行商重新回到增长轨道。值得注意的是,《Dislyte》在包括中国在内的亚洲多个主要市场发布后,收入再次飙升。
06
《剑与远征:启程》
上线时间:2024年1月
当前数据:下载量1,400 万次,收入1.96 亿美元
未来12 个月的预计收入:3.13 亿美元
至于针对女性的游戏,由Paper Folding Game制作发行的《剑与远征:启程》获得了巨大的成功,因为它采用了意想不到的结合了爱情和太空探索主题的模式。
07
《恋与深空》
上线时间:2024年2月
当前下载量:2100 万次下载,收入3.2 亿美元
未来12 个月的预计收入:2.31 亿美元
《恋与深空》是一款闲置/老虎机混合游戏,将闲置类别的逐渐增长与持续抽牌(游戏玩法)结合起来。从主题和视角效果来看,《菇勇者传说》显然借鉴了《菇勇者传说》(史莱姆传奇)》,尽管玩法机制与《菇勇者传说》等游戏更相似。
08
《史莱姆大冒险》
上线时间:2023年8月
当前下载量:2200 万次下载,收入1.31 亿美元
未来12 个月的预计收入:2.04 亿美元
《寻道大千》是Zynga旗下Peak Games打造的一款堆叠消除手游。玩法与之前发布的《Match Factory》、《Match Factory》、《Zen Match》等竞品非常相似。更好的游戏品质和更细致的付费设计让《Triple Match 3D》在今年4月成为该子类别无可争议的冠军。从那时起,这款游戏不断发展。
09
总结
《Tile Busters》 此外,上述七款畅销手游还有一些共同点。也就是说,无论你属于哪一类,付费设计都是非常有深度的,几乎没有上限。玩家游戏内消费。 4X 游戏在这方面表现尤其出色。这些游戏的成功也表明,制造商可以“重塑”某些传统的小众游戏类别,以吸引更广泛的受众,同时保持游戏深度和游戏盈利能力。
此外,文章中评论的八款手机游戏产品中有多达六款来自中国开发商。亚洲工作室在深度游戏系统和付费设计方面始终领先于欧美同行。随着中国开发商凭借其系统设计专业知识和经验继续主导全球移动游戏市场,欧美工作室需要迅速适应并努力追赶。
总体而言,在当今的市场环境下,移动游戏开发商仅仅制作简单上手或有深度的游戏已经不够了。只有同时具备这两个特征的移动游戏产品才有可能取得成功。
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标题:手游年收入排行榜,手游收入规模前三
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