电子游戏的历史起源与演变,电子游戏发展现状和未来趋势
这是火兔游戏。本文回顾了电子游戏的历史。
第一款游戏名为《阴极射线管娱乐装置》,于1948 年由Thomas T. Deitch Smith II 和Esther Ray Mann 申请专利。这也是玩家正式录制的第一场比赛。 CRT 光束通过控制飞机的控制按钮发送到飞机。
1952年,剑桥大学的道格拉斯创建了《OXO》,这是井字游戏的图形版本。
1958 年,William Higinbotham 使用示波器和模拟计算机创建了一款游戏。正确名称:《双人网球》,
1971年,当时还在麻省理工学院读书的诺兰·布什内尔设计了世界上第一台商用游戏机。这款街机游戏的名称是《电脑空间》。 《电脑空间》的主题是两名玩家各自操作一艘绕着强重力行星运行的太空战舰,并通过向对方发射导弹来攻击对方。两艘战舰在战斗中还得小心克服重力,无论是被对方的导弹击中还是无法逃脱重力,飞船都会坠毁。该办公机器采用黑白电视作为显示屏,以控制手柄作为操作装置,安装在台球室中。
《电脑空间》 发布后的第二年,他和他的朋友Ted Dabney 以500 美元注册了自己的公司。这家公司就是—— Atari,电子游戏的鼻祖。雅达利最初的业务重点仍然是街机。事实上,世界上第一个被商业接受的机器是Pong,这是Atari 发布的一款乒乓球主题游戏。
Pong 的成功标志着公众开始认识和接受视频游戏作为一种娱乐手段。
同样是在1971年,世界上第一台街机在美国的一家计算机研究所诞生。
[1977年——世界上第一台便携式游戏机]
世界上第一台掌上游戏机是《美泰电子橄榄球》,于1977 年发布。它的界面非常简单,你必须依靠你的想象力来弄清楚如何玩。屏幕上波动的小红点实际上是在球场下奔跑的运动员。但对于大多数孩子来说,如果不阅读这个新颖小工具的说明,仍然很难想象这样的场景。
然而,无论多么不堪,它的出现却为进入手持时代奠定了基础。
《太空侵略者》 1978年Taito公司制造的街机游戏。当时除了柜机外,还有平板台式机。当我还是个孩子的时候,我可以在市文化宫的游戏厅里玩。之后,街机上终于出现了垂直射击游戏,标志着STG时代的开始。《194X》 《雷电》 《镭射战机》等杰作游戏系列也随之诞生。
1980年,任天堂开始生产街机游戏。大多数街机游戏都配有射线枪,例如《炼狱之火》 和《史立夫》。然而,当《异形》街机游戏《Radar Scope》被证明在商业上失败后,宫本改变了这一趋势。宫本彻底改变了方向,在横井军平的帮助下,开始开发《大金刚》,这是一款关于木匠试图从大金刚手中拯救女友波琳的游戏。尽管最初遭到任天堂同事的不满,《大金刚》发布后还是卖出了65,000 份,成为当年最受欢迎的游戏,而游戏中的大鼻子木匠跳“人”后来也成为了超市里的热门游戏。马力。
街机于20世纪80年代初首次出现在中国,首先从香港传播到沿海城市,然后传播到内地较大的城市。当时的街机游戏非常简单,比如《吃豆人》、《小蜜蜂》,而且日本的街机厅数量还很少,版本也不够成熟,所以很多人都关注了那里。不是。他们。
1983年7月,任天堂发布了FC Famicom。这很快席卷了全世界,并使任天堂成为当时电子游戏领域的领导者。
当时,几乎每个孩子都玩过黑白红白机。
1984年6月,俄罗斯人阿列克谢·帕吉特诺夫发明了休闲游戏《俄罗斯方块》。
另外,从1984年开始,出现了许多优秀的街机游戏,如原版格斗游戏《空手道》、空战大作《1942》、动作冒险游戏《魔界村》、休闲游戏《泡泡龙》等。国内街机市场也逐渐开始升温。
直到20世纪80年代后期,随着国内经济的发展,游戏厅的数量增多,游戏厅的质量也提高。 1987年,第一代《街头霸王》诞生,《双截龙》、《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》等多款杰作游戏相继出现,很快迷住了很多人。它在互联网上的受欢迎程度不断扩大,游戏厅也开始真正出现。
从1991年左右开始,街机游戏真正进入了黄金时代,无数精彩的作品层出不穷,每年都有佳作问世。同时,街机游戏的主要用户出生于20世纪80年代,几乎每个学校附近都有一两个街机游戏厅,并且街机游戏的数量正在逐渐开始增加。
1991年,CAPCOM发布了16位街机游戏《街头霸王》。凭借其精彩的动作、完整的战斗系统、精美的画面,一夜之间红遍大街小巷,被冠以“豪王右根”、“阿东元”等称号。成为了当时很多人的口头禅。自SNK于同年11月发布前作《拳皇》以来,SNK和Capcom在过去10年里一直在争夺头把交椅。格斗游戏现场。同年,CAPCOM的另外两款横向卷轴街机游戏《饿狼传说》和《名将》出现,并迅速在街机厅流行起来。
1992年,一款以血腥暴力为特色的格斗游戏《圆桌骑士》发布。《真人快打》无法撼动其统治地位,但也获得了少数玩家的支持。同年,Capcom 发布了另一款横向卷轴街机游戏《街头霸王》,继续主导市场。
1993年,SNK发布了格斗游戏大作《吞食天地赤壁之战》,主打冷兵器格斗概念,取得了非常好的成绩。此后,“武士之魂”系列街机又历经数代发布,一直持续到2004年。显然街机版已经被取消了。同年,世嘉发布了街机历史上第一款3D格斗游戏《侍魂》,虽然受欢迎程度一般,但作为先驱者值得尊敬。 Capcom今年再次推出了《VR战士》,意外受到欢迎,在横版街机市场再次取得成功。
1994年,SNK推出了第一代《拳皇》系列街机机《恐龙快打》,向老对手发起挑战。此后,每年发布一代,直至2003 年。这意味着每隔几年就会发生代际变化。同样著名的格斗游戏《拳皇94》今年发布了第一个版本,在街机上一直表现平平,但在家用机上却很受欢迎。
p;from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729782517&x-signature=2KfBHIEg5GYZ1zYMqMr8riPMedk%3D" alt="81f262075e2443da92be0999a86b93a8~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1729782517&x-signature=2KfBHIEg5GYZ1zYMqMr8riPMedk%3D" /> 1995年,“彩京”系列的巅峰之作《打击者1945》发售,玩家操控的战机除了基本攻击外,还可以使用蓄力攻击和炸弹攻击,堪称是飞行射击游戏史上的一个里程碑。 1996年,Nazca推出的横版射击游戏《合金弹头》问世,其精美的画面、可爱的画风、丰富的武器,立刻赢得了玩家的青睐。后来,改品牌被SNK收购,成为其旗下另一王牌产品。 1997年,SNK经过多年磨砺,终于推出了一代神作《拳皇97》,虽然BUG不少,但瑕不掩瑜,游戏中那些连招方式和各种小技巧是这款游戏取之不竭的宝藏,总有许多惊喜值得我们发掘。同年,SNK又推出了另一款成绩不俗的《月华剑士》。有人欢喜有人愁,这一年CAPCOM推出的《街头霸王3》却因系统设计过难,角色几乎都是生面孔让玩家根本不买账。 1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生迈克·莫怀米、艾伦·阿德汗、弗兰克·皮尔斯 创立了一家游戏公司,1994年正式更名为暴雪(Blizzard),而正是这家游戏公司将会把电子游戏推向另一个高峰。 他们三个人一开始用4万美元开发经费以及4个月时间开发出了一款名为《RPM赛车》的游戏。一年后,推出了发布于超任平台的第一款大制作——《失落的维京人》,算是在游戏圈试了试水,然而并没有掀起太大波澜。 1992年阿富汗的一位名叫马苏德-哈萨尼的设计师发明了一款休闲益智游戏《扫雷》 1994年9月30日,日本游戏制造商财宝公司根据漫画改编的游戏《幽游白书》上线。 1994年,《魔兽争霸:人类与兽人》上市,这是暴雪娱乐公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。 仅仅十个月之后,《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》上市。 同年,暴雪继续推出《暗黑破坏神》,上市后仅18天便卖出100万套。 1996年由KONAMI制作开发的一款足球游戏——《实况足球》上市。 1996年10月31日,,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略单机游戏——《红色警戒》上线 1996年11月19日,改变整个电子游戏历程的事发生了——中国一家能连上Internet的网吧在北京开业。 那时候还不叫网吧,而是起名网络咖啡屋。 从1998年开始,一间门面店,七八台乃至十几台电脑的网吧如雨后春笋般的在全国各大城市出现,自此“网吧”开始在神州大地上快速崛起,而街机厅则慢慢淡出了人们的视野,许多著名街机游戏或者停止推出,或者改为在家用机上发售。时至今日,只有《拳皇》、《街头霸王》、《三国战纪》等少数街机游戏品牌仍有新作推出,但早已荣光不再。 从此,街机厅逐渐消失,电子游戏正式进入网吧时代。 在1997年,手机游戏开始慢慢发展。“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110揭开了手游历史的面纱,虽然只是黑白的2d像素图形游戏,但“手游”新概念的诞生使贪吃蛇成为移动电话史上传播最广的手游产品之一,吸引了超过3.5亿的用户;3年后,由游戏机成功移植的俄罗斯方块,打破了手游单一颜色的历史,玩家通过调整不同形状的板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条达到消除的效果。在现在看如此简单的游戏,却在当时引发了全世界人民的追捧。 1998年3月,暴雪公司研发的《星际争霸》上市。 也是在1998年,维尔福软件开发,的第一人称射击游戏系列——《半条命》问世。 1999年夏天,根据《半条命》的游戏模组,维尔福继续推出了一款游戏《反恐精英》,简称CS,迅速席卷全球。 2001年盛趣游戏推出的一款大型多人在线角色扮演游戏——《热血传奇》。从此全国各个网吧掀起了传奇热潮。 2002年7月1日,《魔兽争霸Ⅲ》上市。 2002年,昱泉国际发行了一款动作角色扮演类单机游戏——《流星蝴蝶剑》,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。 2002年,6月17日-《大话西游》公测 2003年12月18日,梦幻西游公测,是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。 《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数在官方统计中于2012年8月5日14:45达到最高峰271万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。 2003年,Valve公司在推出的电子游戏数字发行平台steam问世,首次发布时是作为提供自动更新功能的客户端,后发展成为第三方游戏发行商的发行平台并成为全球最大的综合性数字发行平台之一 。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。 2005年《劲舞团》问世,是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,05年在韩国首次展开测试,后来发展到全球范围。动感的音乐,空格键的声音,伴随着非主流,席卷各个网吧。 也是在2005年,完美世界公司于年研发的一款网络游戏——《完美世界》公测。 2005年,2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。 3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。4月26日,中国大陆地区开始公测,角色等级上限45级。6月7日,中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。《魔兽世界》把网络游戏的热度推到了最高峰。 2005年12月12日,世纪天成拿下《跑跑卡丁车》在中国内地的代理权, 2006年,《DotA》上线,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图 2006年,《征途》公测 2007年4月4日,《天龙八部》公测,根据金庸小说改编,由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游。 2007年12月25日由Smile Gate开发的游戏《穿越火线》公测,中国内地由腾讯游戏代理运营。那时候,游戏爱好者们,谁没有打过几把运输船呢? 2009年5月5日,美国宝开游戏公司开发的一款益智策略类塔防御战游戏——《植物大战僵尸》 2009年5月17日,《我的世界》问世,这是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松 2009年5月。由腾讯公司开发的一款模拟经营类游戏——《QQ农场》上线。游戏以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程。去网吧上线后,有没有担心自己的菜被偷?还是自偷好友的菜呢? 2009年10月27日,美国拳头游戏公司开发的游戏《英雄联盟》美服公测,2011年9月22日,腾讯拿下国服代理权,《英雄联盟》正式在国内上线。 2009年12月,由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,愤怒的小鸟,正式上线手机平台。 2011年,上海卓亨信息技术有限公司研发的一款休闲类游戏,《切水果》 《神庙逃亡》是由开发制作的一款跑酷冒险类单机类系列游戏,于2012.07.26发行,内容主题有生存,丛林,冒险等。 手游的发展也在高速进行。 2017年4月11日,《反恐精英:全球攻势》国服发布会在北京召开,是游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品,上线STEAM平台,简称CSGO. 2015年11月26日,《王者荣耀》正式公测,是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营的国产手游,从此,手游市场将逐渐占据电子游戏的半壁江山。 《绝地求生》于2017年发行,海外区是2017年3月23日.中国区是2017年11月22日由腾讯正式宣布代理。超高的自由度,多种元素的融合,迅速掀起“吃鸡”热潮。 2019年5月8日,《和平精英》公测,是由腾讯光子工作室群自研打造 的反恐军事竞赛体验类型国产手游。 从最早的街机厅到网吧,再到各种手游端游百花齐放,我们这代人见证了游戏=飞速发展的五十年,也是科技腾飞的五十年,也许不用多久,随着VR技术的普及,我们能身临其境的体验游戏的乐趣。 本文作者——火兔游戏 版权声明:本文转载于今日头条,版权归作者所有,如果侵权,请联系本站编辑删除