事实上,要解决MMO游戏品类资金投入集中的问题,我们希望进一步占领移动游戏的用户基础。制作组早期就开发了“殊途同归”的玩法系统。不同类型的玩家可以通过玩自己喜欢的内容来赚取足够的资源来获得升级和装备。即使您根本不跨越边境,您的体验也不会受到影响。
基于这个想法,官方发布了一些非常反传统的更新。例如,“创建你自己的朋友”游戏允许玩家创建自己的角色并参与人工智能对话。创意工坊玩法让玩家可以创造自己的独立游戏、盒子式关卡、丰富的互动玩法、生活、职业。 ETC。
更有趣的是,它以“无肝无氪”“无销售价值”为运营理念。氪金播放器不会干扰一般用户体验。玩家还可以直接一键屏蔽其他玩家,探索属于自己的世界。《逆水寒》的手机游戏收视率,由于这些游戏内容的研发花费了大量的资金和资源,但换来的却是游戏中不同类型的玩家迅速增加,影响力和销量不断增加。数据也保持在较高水平。
毕竟,纯粹的独立游戏虽然人人喜爱,但在当今时代已不再合适。现在,一款游戏要生存,需要大量用户的支持。而《逆水寒》款手游的模式,不断更新和拓展玩法,吸收和包容不同类型的用户,未来可能会成为常态。不知道大家是否也这么认为呢?
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